{"id":2,"date":"2023-05-16T18:07:58","date_gmt":"2023-05-16T18:07:58","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?page_id=2"},"modified":"2026-02-02T11:14:03","modified_gmt":"2026-02-02T11:14:03","slug":"sample-page","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?page_id=2","title":{"rendered":"Themen\/Topics (CHLudens Subprojekt)"},"content":{"rendered":"\n<p>Im Folgenden sollen die Forschungsblogposts, die Notizen, Kommentare, Beobachtungen eingeordnet werden. Das Ganze soll dann als Einsteig lesbar sein. Ganz in der alten Tradition der Yahoo-Listen.<\/p>\n\n\n\n<h1 class=\"wp-block-heading\"><br>Alle Themen und Artikel<\/h1>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#CHLudens<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2519\">Das Game-Datenset CHLudens 1970-2000<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Gesellschaft und Design (Virtualisierung)<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3189\">Losl\u00f6sung vom Substrat \u2013 1980-1996 \u2013 Gesellschaft und Technologie [Kurzdiskussion]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3070\">Subkultur Cracker-\/Demoscene \u2013 eine bewusste Untergrundkultur?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3220\">Was ist ein Computer? Was ist seine mentale Konstruktion? [In immerw\u00e4hrender Ver\u00e4nderung]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3278\">(Cracker- und) Demoscene und Politik [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3241\">Demoscene \u2013 \u201eWirkung ist alles\u201c \u2013 Fake it! oder Die Algorithmenkunst ohne Source Code<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3320\">Wo ist der Cyberspace? [Ein Anfang]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\">Der grosse kulturelle digitale Gap im Cyberspace: Tools und digitale Welten [Kurzessay]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4805\">Digitalen Welten und ihre NichtAkzeptanz in anderen analogeren Welten<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3654\">War die Cracker-\/Demo- und Gamedevscene der 80\/90er eine mehrheitlich Middle-&amp;Upperclass-Veranstaltung?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3865\">[Analoges] Video und die 80er Jahre \u2013 AJZ 1981+ in Basel [ToDo]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4360\">Die Besetzungscene des Digitalen: die Cracker- und dann die Demoscene [Ideenwelten]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4545\">Metallische Chrom-Designs der 1980er Jahre<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4980\">Digitale Games oder die 80er Jahre: Single Player und das Lernen von lokalen Logiken!<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4978\">70\/80er Jahre \u2013 Wie entwickelt man einen interaktiven GameVisualStil mit wenigen Pixeln, wenn es keine Vorbilder gibt? [Frage]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5611\">Privatunterhaltung \u2013 80er Jahre als Abl\u00f6sung des gemeinschaftlichen Konsumierens bzw. Instant Massenmedien \u2013 Politik [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5946\">Experimentelle Arch\u00e4ologie: Das Politische in Demos und Games<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Graffiti<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4307\">Demos with Graffiti-Insight [Wird upgedatet]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5379\">Aus der Punkecke der Demoscene (Amiga 1200, 1995)<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Demos, AJZ oder Jugendbewegungen, Besetzung<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3865\">[Analoges] Video und die 80er Jahre \u2013 AJZ 1981+ in Basel [ToDo]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4366\">(Analog) \u00d6ffentlich_analoge Autonome Zentren vs Privat_digitale Autonome Zentren [Kurzanalyse] unvollst\u00e4ndig<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4360\">Die Besetzungscene des Digitalen: die Cracker- und dann die Demoscene [Ideenwelten]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5379\">Aus der Punkecke der Demoscene (Amiga 1200, 1995)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5633\">Das (digital) autonome Jugenzentrum: Digitale Games, GameDev-, Cracker-, Demoscene und\/oder MediaArt \u2013 eigene Regeln in Konsum und Konstruktion oder der SafeSpace [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Globales Design<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4877\">Digitale virtuelle Welten und ihre kulturellen Vorg\u00e4nger: der Text\/Buch, Kochrezept und die Mathematik<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=166\">Games \u2013 (Globale) Produkte ohne Nationalit\u00e4t<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3847\">GutenbergGalaxis und fr\u00fche Computerzeit \u2013 das Problem des Platzes (RAM etc) [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1333\">Motivationen\/Motivationsdesign Gamedesign in UK (Anf\u00e4nge Gamedesign 70\/80er Jahre Auswertung Britsoft) \u2013 Wird upgedated \u2013 Last Update 11. M\u00e4rz<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3933\">Grafik- und Designentwicklung der Consolen &amp; Homecomputerscene<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=51\">Braucht es einen neuen eigenen BlockEditor f\u00fcr C64 Gamedesign?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=54\">8bit-Farbpaletten \u2013 eine Metadesignentscheidung f\u00fcr den maximal m\u00f6glichen Farbstil einer Platform<\/a> <br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=172\">8bit Graphics \u2013 ein Medium wie Holz (Manuelle Digitalisierung)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5298\">Games in ihren Anf\u00e4ngen: Ein Genre von Fantasy, gefeierte Fragilit\u00e4t oder ein EinigVolk von Spielenden* [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6414\">Fantasy \u2013 [Alltag] und {Games}<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=116\">Warum gibt es so wenige Abstrakte Games? Gerade im 8 und 16bit Gamedesign (in Bearbeitung)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=390\">Abstrakte Games in 8Bit-Color<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1704\">Warum ist es so schwierig, ein abstraktes Spiel zu schaffen? (Kurzdiskussion)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=359\">Grosse kulturelle Frage \u2013 Warum gab es gewisse Spiele nicht?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=259\">ShootEmUp \u2013 das Genre der Postmoderne oder Mukokuseki lebt (das Demoscene-Genre)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3067\">Digitalisierung, Games und Kolonialismus: \u201eGames, das sind die Kolonie und die dazugeh\u00f6rigen Sklaven f\u00fcr Jeden*!\u201c<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3320\">Wo ist der Cyberspace? [Ein Anfang]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\">Der grosse kulturelle digitale Gap im Cyberspace: Tools und digitale Welten [Kurzessay]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3543\">SMALL-BBS-INTRO \u201eCODER ARE GODS\u201c Atari ST, 1993 [Erfahrungsbericht] Ein kleine Analyse<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3538\">Faszination \u2013 K\u00fcnstlichkeit \u2013 das Andere<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3654\">War die Cracker-\/Demo- und Gamedevscene der 80\/90er eine mehrheitlich Middle-&amp;Upperclass-Veranstaltung?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4061\">\u201eComputerspiele sind von Anfang an mehrheitlich interaktive Konsumware\u201c oder Super Mario die Cola Dose der 80er Jahre [Diskussionsthema]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4301\">Cracker- &amp; DemoScene: Aspekt Remix<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4292\">\u201eGameDesigner wollen immer alles selber machen\u201c \u2013 von einer Idee und einem Handicap, die aus den Anfangstagen kommt [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4583\">Die Gamescene: Vom analogen Multimedia zum digitalen Multimedia oder die \u00dcberschreibung des Analogen [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4978\">70\/80er Jahre \u2013 Wie entwickelt man einen interaktiven GameVisualStil mit wenigen Pixeln, wenn es keine Vorbilder gibt? [Frage]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6209\">Die Computer und der geschlossene Feedbackloop<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Asien vs US vs Europa<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2271\">Interessante Forschungsfrage: Welche Unterschiede lassen sich im Gamedesign finden zwischen WestHomecomputern und AsiaHomecomputer (MSX und Co)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Lokales Design \/ Designinhalte<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=416\">Wenig lokaler Bezug. Ausnahmen: Zueri, The Last Eichhof\u2026 oder wie ZH schon 1993 ein Spiel mit Teilen zur Drogenszene (Platzspitz) hatte<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3067\">Digitalisierung, Games und Kolonialismus: \u201eGames, das sind die Kolonie und die dazugeh\u00f6rigen Sklaven f\u00fcr Jeden*!\u201c<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Kybernetik<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=350\">Die Ausweitung des Gestaltbaren. Woke, NZZ und der Cyberfeminismus.<\/a>: Zukunftsvisionen<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=375\">Was kontrolliere ich? Die Anthropozentrierung in Games<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5801\">Das Digitale existiert nicht analog oder das Digitale ohne Abfall<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6202\">Kybernetik \u2013 eine technische, wissenschaftliche, philosophische, kulturelle Methode, Modell [InArbeit]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Macht und Kybernetik<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6202\">Kybernetik \u2013 eine technische, wissenschaftliche, philosophische, kulturelle Methode, Modell [InArbeit]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=361\">Kontrolle \u2013 Der Sklave Computer<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11445\">GameSafeWorlds: Games als SafeSpaces. Eine kleine Geschichte einer reaktion\u00e4ren Kulturform [Kurzessay\/Ann\u00e4herung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=375\">Was kontrolliere ich? Die Anthropozentrierung in Games<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1892\">\u201eDigitale\u201c asynchrone Portr\u00e4ts<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1333\">Motivationen\/Motivationsdesign Gamedesign in UK (Anf\u00e4nge Gamedesign 70\/80er Jahre Auswertung Britsoft) \u2013 Wird upgedated \u2013 Last Update 11. M\u00e4rz<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3543\">SMALL-BBS-INTRO \u201eCODER ARE GODS\u201c Atari ST, 1993 [Erfahrungsbericht] Ein kleine Analyse<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2063\">These: Vielleicht verhinderte die \u201aZeig es all den anderen und denen davor\u2018 den Fokus aufs \u201eGamedesign\u201c<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3189\">Losl\u00f6sung vom Substrat \u2013 1980-1996 \u2013 Gesellschaft und Technologie [Kurzdiskussion]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3067\">Digitalisierung, Games und Kolonialismus: \u201eGames, das sind die Kolonie und die dazugeh\u00f6rigen Sklaven f\u00fcr Jeden*!\u201c<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3201\">Die Demoscene und die Kontrolle<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4161\">Von der Turnbased-Input-Informatik (Stop&amp;Go) zur\/und Optionalen-Input-Informatik (und die Auswirkungen auf Games) [Diskussion]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5220\">Analoge Kybernetik = Maschinenkybernetik: Langsam, langsamer \u2026<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6209\">Die Computer und der geschlossene Feedbackloop<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Kybernetisches Lernen\/Learning<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4980\">Digitale Games oder die 80er Jahre: Single Player und das Lernen von lokalen Logiken!<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5593\">Elearning als Triebkraft im Gamedesign, Mainframes, BASIC oder Aspekte, Auswertung Interview A. Luehrmann (Potshot)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5676\">PocketComputer (8Bit): Eigene Kategorie des Gamings auf einem f\u00fcrs (E-)Learning gedachten Calculators<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6209\">Die Computer und der geschlossene Feedbackloop<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6197\">Kybernetisches Lernen oder Elearning als erste Anwendungsform eine kleine Stichwortgeschichte<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Analoge vs digitale Kybernetik<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2525\">Raum: Analog vs Cyberspace<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4583\">Die Gamescene: Vom analogen Multimedia zum digitalen Multimedia oder die \u00dcberschreibung des Analogen [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4877\">Digitale virtuelle Welten und ihre kulturellen Vorg\u00e4nger: der Text\/Buch, Kochrezept und die Mathematik<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5220\">Analoge Kybernetik = Maschinenkybernetik: Langsam, langsamer \u2026<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5801\">Das Digitale existiert nicht analog oder das Digitale ohne Abfall<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6209\">Die Computer und der geschlossene Feedbackloop<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Digitale Kybernetik und Gesellschaft<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=393\">Fruehe digitale Games \u2013 ueberlagernde und damit sich verst\u00e4rkende Kritikfelder<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4161\">Von der Turnbased-Input-Informatik (Stop&amp;Go) zur\/und Optionalen-Input-Informatik (und die Auswirkungen auf Games) [Diskussion]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4292\">\u201eGameDesigner wollen immer alles selber machen\u201c \u2013 von einer Idee und einem Handicap, die aus den Anfangstagen kommt [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4583\">Die Gamescene: Vom analogen Multimedia zum digitalen Multimedia oder die \u00dcberschreibung des Analogen [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4877\">Digitale virtuelle Welten und ihre kulturellen Vorg\u00e4nger: der Text\/Buch, Kochrezept und die Mathematik<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6209\">Die Computer und der geschlossene Feedbackloop<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Digitale Kybernetik<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1490\">Metagames wie Cracker-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=346\">Exklusive Technologien wie AR\/VR oder\/und Defiktionalisierung von sozialen Konstrukten?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=350\">Die Ausweitung des Gestaltbaren. Woke, NZZ und der Cyberfeminismus.<\/a>: Zukunftsvisionen<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3543\">SMALL-BBS-INTRO \u201eCODER ARE GODS\u201c Atari ST, 1993 [Erfahrungsbericht] Ein kleine Analyse<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3538\">Faszination \u2013 K\u00fcnstlichkeit \u2013 das Andere<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4161\">Von der Turnbased-Input-Informatik (Stop&amp;Go) zur\/und Optionalen-Input-Informatik (und die Auswirkungen auf Games) [Diskussion]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4292\">\u201eGameDesigner wollen immer alles selber machen\u201c \u2013 von einer Idee und einem Handicap, die aus den Anfangstagen kommt [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4583\">Die Gamescene: Vom analogen Multimedia zum digitalen Multimedia oder die \u00dcberschreibung des Analogen [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4877\">Digitale virtuelle Welten und ihre kulturellen Vorg\u00e4nger: der Text\/Buch, Kochrezept und die Mathematik<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6209\">Die Computer und der geschlossene Feedbackloop<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Digitalisierung vs Digitale Welten<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1311\">Digitalisierung \u2013 Phasen [Draft] Version 1.1<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"797\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7187\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-1.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-1-300x156.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-1-768x399.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-1-624x324.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2099\">Die Entdeckung der Endlosigkeit\/Ewigkeit (in Computerprogrammen)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2081\">Die Zukunft und Vergangenheit von 1993 [Wird upgedatet]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=346\">Exklusive Technologien wie AR\/VR oder\/und Defiktionalisierung von sozialen Konstrukten?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1490\">Metagames wie Cracker-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2491\">Gab es eine Differenzierung im Entertainmentsektor des neuen Raums (Cyberspace) in m\u00f6glichst viel Realismus (GameDesign) vs Abstraktheit (Demoscene) Ende der 80er Jahre? [EssayNotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3067\">Digitalisierung, Games und Kolonialismus: \u201eGames, das sind die Kolonie und die dazugeh\u00f6rigen Sklaven f\u00fcr Jeden*!\u201c<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\">Der grosse kulturelle digitale Gap im Cyberspace: Tools und digitale Welten [Kurzessay]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4292\">\u201eGameDesigner wollen immer alles selber machen\u201c \u2013 von einer Idee und einem Handicap, die aus den Anfangstagen kommt [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4805\">Digitalen Welten und ihre NichtAkzeptanz in anderen analogeren Welten<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4877\">Digitale virtuelle Welten und ihre kulturellen Vorg\u00e4nger: der Text\/Buch, Kochrezept und die Mathematik<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6412\">Ein Computer kann (heute) nie langsamer sein, als was man machen m\u00f6chte in Sachen Input [Notiz]<\/a><br><br>\/\/ Interview: Sieber<br>\/\/ Interview: Orlando<br>\/\/ Kommunikation: Depeche, Weber, Werner, Haller, Jespersen!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Cyberspace (Regelbasierter Raum)<\/h2>\n\n\n\n<p>Cyberspace ist nicht nur der vom Analogen ins Digitale \u00fcbertragene Raum, sondern er ist jeder m\u00f6glicher Digitaler Raum mit jedm\u00f6glichen Gesetzen! Er ist nur noch programmiert. Hyperrealtit\u00e4t oder Virtual Reality sind dagegen meist am analogen Raum orientierte Regelsysteme. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3386\">Warum fasziniert mich der Cyberspace? [Erfahrungsbericht in Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3320\">Wo ist der Cyberspace? [Ein Anfang]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3716\">Cyberspace \u2013 Vom Land in dem noch nie jemand* davor war<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\">Der grosse kulturelle digitale Gap im Cyberspace: Tools und digitale Welten [Kurzessay]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4855\">Die Videospiele sozialisieren aus dem \u201eMedium\u201c\/Spielwelten heraus nach aussen<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4877\">Digitale virtuelle Welten und ihre kulturellen Vorg\u00e4nger: der Text\/Buch, Kochrezept und die Mathematik<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#DigitaleInternationale und Gameinternationale<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5978\">Die eigene Game-&amp;Computersozialisierung und das \u201eSpieleheftli\u201c(Spielmagazin) in der Ordnung der pers\u00f6nlichen Dinge und die Gameinternationale [wird \u00fcberarbeitet und erg\u00e4nzt]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1490\">Metagames wie Cracker-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2081\">Die Zukunft und Vergangenheit von 1993 [Wird upgedatet]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1810\">(Soziale-)Systeme rund um Computersysteme<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1986\">Phasen der Aneignung<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2320\">Zeitenwende \u2013 die Ver\u00e4nderung der Gameindustrie mit der Einf\u00fchrung von 3D-Regeln (offene Frage) Mitte der 90er Jahre<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\">Der grosse kulturelle digitale Gap im Cyberspace: Tools und digitale Welten [Kurzessay]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4855\">Die Videospiele sozialisieren aus dem \u201eMedium\u201c\/Spielwelten heraus nach aussen<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Digitalisierung<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1986\">Phasen der Aneignung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1311\">Digitalisierung \u2013 Phasen [Draft] Version 1.1<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1536\" height=\"797\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7188\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-2.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-2-300x156.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-2-768x399.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-02-19-um-10.09.34-1536x797-2-624x324.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1536px) 100vw, 1536px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Digitalisierungsformen: Manuell, Halbmanuell, Automatisch<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=542\">Von flachen Spielen zum plastischen\/Pixel-3D Spielen oder wie die Schatten und Licht ins Spiel kamen (Update)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=71\">Digitalisierung \u2013 neuer Raum ohne Konflikte (?) \u2013 in Bearbeitung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2099\">Die Entdeckung der Endlosigkeit\/Ewigkeit (in Computerprogrammen)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=81\">Speerspitze der Digitalisierung: Consolen und dann Homecomputergaming<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=222\">Spielsituation Elektronik\/8\/16Bit \u2013 die kleinen R\u00f6hren \u2013 Kampf ums Wohnzimmer<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=182\">Manuelle Digitalisierung im Konstruktionsdesign<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=67\">Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=536\">8bit: Blink-Farbe(n)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=619\">C64-Sprites: Zwei Strategien mit einer w\u00e4hlbaren Zeichen- und 2 Fuer-Alle-Gleich-Farben umzugehen<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2209\">Darstellung \u2013 Manuell designte Perspektive \u2013 Objektorientierte Perspektiven (Lokale Perspektiven)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=26\">ZentralPerspekive von oben f\u00fcr Games mit Realwelt-Settings (8bit)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2053\">Digitalisierung: Der Amiga und seine Audio- und Videoqualit\u00e4ten fangen von der manuellen Konstruktion (8Bit Homecomputers) von Audio- und Video Richtung direkte Digitalisierung des Analogen zu gehen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=289\">Manuelle versus automatisierte visuelle Digitalisierung: Dithering<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1607\">Abstrakte visuelle Spiele und die Aufl\u00f6sung als Bedingung (Homecomputerbereich)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1704\">Warum ist es so schwierig, ein abstraktes Spiel zu schaffen? (Kurzdiskussion)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1907\">Der neue digitale Raum und seine Szenen (GameDev, Cracker, Demoscene \u2026) [wird upgedated]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2081\">Die Zukunft und Vergangenheit von 1993 [Wird upgedatet]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2320\">Zeitenwende \u2013 die Ver\u00e4nderung der Gameindustrie mit der Einf\u00fchrung von 3D-Regeln (offene Frage) Mitte der 90er Jahre<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3941\">Virtualisierung auch in Sachen Hardwarearchitektur und Software von Punchcards bis zu Betriebssystemen [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7069\">WorldWideWebGamePlatform (WebGames) oder die Virtualisierung der Games<\/a><br><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4406\">Der Versuch einen Computer zu bauen [EigenHistorie]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4545\">Metallische Chrom-Designs der 1980er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4855\">Die Videospiele sozialisieren aus dem \u201eMedium\u201c\/Spielwelten heraus nach aussen<\/a><br><br>Tiles<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4147\">Power of Tile based (digitales) Design \u2013 Design mit Typendesign<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=295\">Tiles, Sprites &amp; die Gr\u00f6sse der Gameobjekte<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1670\">Ausstellung: Erfahrbarmachung von Tilebasierung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1894\">Tilebasiert II \u2013 Vor- und Nachteile (wird upgedated)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2273\">Tiles-based-Design und Pixeln (Erfahrungsbericht \u2013 Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2943\">Schweiz \u2013 ein bisschen 1985 tilebasiert digital [DemoContent?]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4311\">Tilebased \u201eTile-Hidding-Graphics\u201c und \u201eTile-Showing-Graphics\u201c (Ingame Visuals) [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4477\">Macht \u2013 vom Kleinen im Grossen (ParsProToto) oder die Vergr\u00f6sserung\/Verkleinerung als Methode [Kurz notiert]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7239\">Tilebased Games &amp; Editoren = Grafik, Level und Logik in einem [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Virtualisierung<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=556\">Die Virtualisierung\/Cyberspacisierung (inklusive Digitalisierung): Regeln ueber alles<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2320\">Zeitenwende \u2013 die Ver\u00e4nderung der Gameindustrie mit der Einf\u00fchrung von 3D-Regeln (offene Frage) Mitte der 90er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3345\">Virtualisierung: Amiga \u2013 Blitter 1988<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3941\">Virtualisierung auch in Sachen Hardwarearchitektur und Software von Punchcards bis zu Betriebssystemen [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3806\">Plattformunabh\u00e4ngige Dateiformate \u2013 die Virtualisierung der Datenformate im Heimbereich [Kurznotiz]<\/a><br>Material: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5117\">(Digitales) Chrome als das perfekte analoge Material der Digitalisierung der 80\/90er Jahre [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6232\">Von klassischer Spielprogrammierung (MacOS) zu Java Applets 1996+ (VirtualMaschines) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7069\">WorldWideWebGamePlatform (WebGames) oder die Virtualisierung der Games<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>#&#8217;Reine&#8216; Digitale Welten<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=182\">Manuelle Digitalisierung im Konstruktionsdesign<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=26\">ZentralPerspekive von oben f\u00fcr Games mit Realwelt-Settings (8bit)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1907\">Der neue digitale Raum und seine Szenen (GameDev, Cracker, Demoscene \u2026) [wird upgedated]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2320\">Zeitenwende \u2013 die Ver\u00e4nderung der Gameindustrie mit der Einf\u00fchrung von 3D-Regeln (offene Frage) Mitte der 90er Jahre<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Aufschreibesysteme <\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=858\">Aufschreibesysteme 8Bit abh\u00e4ngig von der Platform\/System [In Bearbeitung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3220\">Was ist ein Computer? Was ist seine mentale Konstruktion? [In immerw\u00e4hrender Ver\u00e4nderung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4107\">Ist der Computer ein Medium? Ist eine Taube ein Medium?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3847\">GutenbergGalaxis und fr\u00fche Computerzeit \u2013 das Problem des Platzes (RAM etc) [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3806\">Plattformunabh\u00e4ngige Dateiformate \u2013 die Virtualisierung der Datenformate im Heimbereich [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5106\">Nach 20 Stunden Demos sichten \u2013 der Computer als Kopiermaschine [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Games als Unterhaltungsmedium<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2873\">Die 80er Jahre und zwei Formen von Unterhaltung und Kultur: Jugendunruhen und Cracks-, Demo- Computerspielscene [Thesendiskussion]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3011\">SinglePlayer-Spiele \u2013 der neue sich bewegende Mensch in der Welt [Kurzessay]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Entertainment\/Unterhaltung vs Kunst<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2668\">So lange es das nicht als Game gibt, kann man nicht von subversivem Gamedesign sprechen [Warum gibt es das nicht?]<\/a> <br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2491\">Gab es eine Differenzierung im Entertainmentsektor des neuen Raums (Cyberspace) in m\u00f6glichst viel Realismus (GameDesign) vs Abstraktheit (Demoscene) Ende der 80er Jahre? [EssayNotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3028\">Wieviele Leute sind bei der Produktion eines Games involviert (80er Jahre) im Vergleich zu anderen Entertainment-Sparten? [Kurzdiskussion]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4454\">Arty \u2013 Don\u2019t clean the background \u2013 Das Spiel, das sich in den Hintergrund brennt<\/a><br><br>A Young Person\u2019s Guide To Walking Outside The City (TI99, 1983)<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609<\/a><br>\/\/ Interview Alexander Hahn<\/p>\n\n\n\n<p>Installation: Exhibition Flipper &#8211; Digital Twin Wohnung (198?)<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609<\/a><br>\/\/ Interview Alexander Hahn<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Product Game<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1418\">Was ist ein Computergame?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2070\">Semiosekaskaden: Kontrolle der Semiose (Intertext) \u00fcber Magazine, Box (Bild und Heft), Cartridge\/Tape\/Diskettengestaltung, Titelbild bis hin Setting, funktionalem Design Ingame und Interaktivem \u2013 Entwurf<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1598\">Die Boxen ein Muss f\u00fcr Ausstellungen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3191\">Warum nur ein Stil?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5106\">Nach 20 Stunden Demos sichten \u2013 der Computer als Kopiermaschine [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5158\">SuperPack &amp; PowerPack \u2013 Bundles f\u00fcr den Atari ST<\/a><br><br>Technologische &#8222;Avantgarde&#8220;<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3529\">\u201eSch\u00fcsse, Sch\u00fcsse und noch mehr Sch\u00fcsse\u201c<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Publishing<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=509\">LINEL \u2013 a Swiss Game Publisher<\/a> I<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=613\">LINEL \u2013 a Swiss Publisher<\/a> II<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1333\">Motivationen\/Motivationsdesign Gamedesign in UK (Anf\u00e4nge Gamedesign 70\/80er Jahre Auswertung Britsoft) \u2013 Wird upgedated \u2013 Last Update 11. M\u00e4rz<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2008\">Devs\/Publisher vs Cracker*: Hidden Messages in Amiga-Games<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2063\">These: Vielleicht verhinderte die \u201aZeig es all den anderen und denen davor\u2018 den Fokus aufs \u201eGamedesign\u201c<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1590\">Jenseits der Konsumenten*perspektive oder die brutale Produktions- und Entwickler*perspektive<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2417\">Ver\u00f6ffentlichungsarten von digitalen Spielen [in Arbeit]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Defintion Computergame<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3220\">Was ist ein Computer? Was ist seine mentale Konstruktion? [In immerw\u00e4hrender Ver\u00e4nderung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4107\">Ist der Computer ein Medium? Ist eine Taube ein Medium?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1455\">Terra icognita \u2013 das Digitale<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1418\">Was ist ein Computergame?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1907\">Der neue digitale Raum und seine Szenen (GameDev, Cracker, Demoscene \u2026) [wird upgedated]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3201\">Die Demoscene und die Kontrolle<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1393\">8Bit-Games \u2013 ein Medium ohne Begr\u00fcndungsprobleme, ohne grosse Anspr\u00fcche und sehr anpassungsf\u00e4hig<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1473\">Die Menge der Computer und ihre Untermenge ComputerArcadeConsolen \u2013 eine wichtige Differenzierung der Homecomputerzeit (Spielcomputer)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2521\">Necronom oder die neuen M\u00f6glichkeiten der Homecomputerspiele<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5298\">Games in ihren Anf\u00e4ngen: Ein Genre von Fantasy, gefeierte Fragilit\u00e4t oder ein EinigVolk von Spielenden* [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6414\">Fantasy \u2013 [Alltag] und {Games}<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1523\">Das meistprogrammierte Computergame aller Zeiten? (BASIC 101)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1678\">Turrican \u2013 nur eine Kopie? oder doch ein Home(computer)game?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3286\">Die If-Bedingungen der Demos<\/a><br><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#GameDesign (dt. Verwendung &#8211; das gesamte Design)<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Motivationsdesign f\u00fcrs Gamedesign<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1333\">Motivationen\/Motivationsdesign Gamedesign in UK (Anf\u00e4nge Gamedesign 70\/80er Jahre Auswertung Britsoft) \u2013 Wird upgedated \u2013 Last Update 11. M\u00e4rz<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2632\">Zu was erm\u00e4chtigen gewisse Genres Spieler*, zu was erm\u00e4chtigen sie Developers*? [Forschungsfrage]<\/a><br><br>GameDev<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2672\">Typologie der GameDevs [In Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3543\">SMALL-BBS-INTRO \u201eCODER ARE GODS\u201c Atari ST, 1993 [Erfahrungsbericht] Ein kleine Analyse<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=177\">Gamedevs work<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=67\">Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=603\">Dev: Kenne deinen Code oder zumindest Teile davon \u2013 Die Suchfunktion dein Freund und Helfer (8Bit+)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2008\">Devs\/Publisher vs Cracker*: Hidden Messages in Amiga-Games<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2494\">Gamedesign: M\u00f6glichkeitsr\u00e4ume von Computern (Kategorisierung) \u2013 vorallem in der HomecomputerArea<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4292\">\u201eGameDesigner wollen immer alles selber machen\u201c \u2013 von einer Idee und einem Handicap, die aus den Anfangstagen kommt [Kurznotiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">+BASIC<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1373\">Der (Kybernetisch-)Digitale Space im Computerbereich \u2013 Approach 1 \u2013 Das Analoge digitalisieren<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=672\">BASIC \u2013 Zehn Gebote<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=855\">Basic und Sprachwissenschaft \u2013 Podcast mit H\u00f6ltgen (LinkedIn-Copy)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1291\">BASIC \u2013 Beginners\u2018 All-purpose Symbolic Instruction Code \u2013 Konzept: Eine Umgangsprogrammiersprache<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1275\">Micro BBC \u2013 ein schnelles BASIC und eine 8Bit Variante des LineRunners<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1237\">BASIC \u2013 eine (\u00fcber)erfolgreiche adaptive Radiation (Anpassung in \u00d6kosysteme) und ein Action-Game-Experiment<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1231\">(Zeilenbasiertes )BASIC \u2013 \u00dcberlegungen und wieder erste Erfahrungen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1146\">Einfaches Action-Spiel in Basic (Experimentelle Archeologie)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1091\">C64: Der ShellEditor \u2013 ein mysteri\u00f6ses Interface (aus Darthmouth?) \u2013 Starting up mit Basic f\u00fcr alles<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1260\">CrossPlatform-BASIC-Game (8-Bit Homecomputer) \u2013 M\u00f6glich? LineJewels\/LineJewls als eine Antwort [LinePrinterActionGame]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3329\">Das lange Leben von GOTO auch in C, Java und C#<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1418\">Was ist ein Computergame?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4761\">BASIC 101 1973 \u2013 Papier oft ausgedruckt &amp; dann Displayspiele<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1523\">Das meistprogrammierte Computergame aller Zeiten? (BASIC 101)<\/a><br><br><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Assembler<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=479\">Assembler (Bsp: 6502): JMP, BNE, BCS, BCC etc.<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1743\">Assembler: jmp (jump)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=836\">Assembler (inklusive Basic, Tutor?) vs moderne strukturierte Programmiersprachen (C, Pascal, C++, Pascal, Brainfuck) [In Bearbeitung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1565\">Das Warten w\u00e4hrend des Compilierens \u2013 defiktionalisierte (Source-Code-)These<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1017\">Copy&amp;Paste in Assembler \u2013 no go<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1788\">Interessante Webseite zur Gameentwicklung etwa auf dem C64 oder Amiga<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1613\">Ausstellung: Erfahrbarmachung von Assembler \u2013 Setzkasten<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2110\">Von 8Bit zu 16Bit (nur Assembler)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2659\">68k Assembler in Perfektion<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2693\">Das Schlimmste an Assembler: Du weisst nie, wie weit du weg bist von der L\u00f6sung<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2621\">Assembler: Das grosse Problem der dynamischen Strukturen (etwa bei Strings)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1889\">Lost one day \u2013 die IDE funktioniert nicht mehr richtig<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2706\">In Assembler simple \u2013 heute fast unm\u00f6glich<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3056\">Und immer wieder: Das sollte so gehen! Warum tut es das nicht?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3325\">Die gnadenlose Radikalit\u00e4t von 68k-Assembler<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4345\">Assembler oft wie PERL: Einmal programmiert und danach nie mehr verstehbar [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4428\">Interessante Offset\/Array-Schreibweise oder die heutige Notation war immer inspiriert vom Davor oder doch nicht?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>+Pascal<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3393\">ResearchDemo: Josef K and the Cathodic Guillotine \u2013 The Ugly Demo (Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3390\">Pascal \u2013 die Sprache der 80er Jahre \u2013 Made in CH<\/a><br><br><br>+C<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3329\">Das lange Leben von GOTO auch in C, Java und C#<\/a><br><br>+Brainfuck\/Esoteric Languages<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3393\">ResearchDemo: Josef K and the Cathodic Guillotine \u2013 The Ugly Demo (Amiga)<\/a><br><br>+C++<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3329\">Das lange Leben von GOTO auch in C, Java und C#<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">+Java<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3329\">Das lange Leben von GOTO auch in C, Java und C#<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">GameDev-AutorenSysteme<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=496\">Game Factory (Intellivsion, 1983, Unreleased) \u2013 Game-Autorensystem 8Bit<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Perspektiven<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2476\">Cyberspace: Das neue Land \u2013 Restriktionen \u2013 Anf\u00e4nge [KurzEssay]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1455\">Terra icognita \u2013 das Digitale<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=26\">ZentralPerspekive von oben f\u00fcr Games mit Realwelt-Settings (8bit)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=542\">Von flachen Spielen zum plastischen\/Pixel-3D Spielen oder wie die Schatten und Licht ins Spiel kamen (Update)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=851\">One screen oder wie GameDesigner* den Screen spreng(t)en<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3665\">Das Verr\u00fcckte Labyrinth und seine Perspektivenvielfalt (1986)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">GameDevelopment<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3987\">Der psychisch ausgef\u00fchrte Code (auf menschen laufend) und das Ergebnis (auf einem Computer laufend): etwas total Unterschiedliches<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4803\">The way of GameDevelopment: \u201eEgal, wie es funktioniert, es muss ein Beispiel geben, das l\u00e4uft. Der Rest ist egal.\u201c (Anonymer Entwickler)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1788\">Interessante Webseite zur Gameentwicklung etwa auf dem C64 oder Amiga<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2063\">These: Vielleicht verhinderte die \u201aZeig es all den anderen und denen davor\u2018 den Fokus aufs \u201eGamedesign\u201c<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1473\">Die Menge der Computer und ihre Untermenge ComputerArcadeConsolen \u2013 eine wichtige Differenzierung der Homecomputerzeit (Spielcomputer)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1593\">Die fehlenden Gameengines auf Homecomputern oder das Problem, dass nur mit Tricks anspruchsvolle Spiele gemacht werden konnten [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2002\">Kontrolle eines Homecomputersystems \u2013 Prozessor und Hardware-Spezifikas (Screen, Sprites, IO und spez Chips etc)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2494\">Gamedesign: M\u00f6glichkeitsr\u00e4ume von Computern (Kategorisierung) \u2013 vorallem in der HomecomputerArea<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2572\">Der Inbetween-Entwicklungszustand bei der Entwicklung eines neuen Spiels \u2013 Developmentmorphosen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4056\">Die Angst vor der (schwarzen) Fl\u00e4che und\/oder ist es die Angst vor der Abstraktheit? [Kurze\u00dcberlegung]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4040\">Erwartetes Ergebnis != compiliertes Ergebnis<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4583\">Die Gamescene: Vom analogen Multimedia zum digitalen Multimedia oder die \u00dcberschreibung des Analogen [Kurznotiz]<\/a><br><br>Ideation<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5044\">Ein \u201eVorwort\u201c von \u201eGame Of Thrones\u201c (Fantasy und Computer) [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5298\">Games in ihren Anf\u00e4ngen: Ein Genre von Fantasy, gefeierte Fragilit\u00e4t oder ein EinigVolk von Spielenden* [Notiz]<\/a><br><br>Cycle: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4699\">Development Process \u2013 Kurz und b\u00fcnding 1988 im Manual von HiSoft DevpacST<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Debugging: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4142\">Die \u00c4sthetik der Debugging oder wie hier versucht wird das Nicht-Funktionieren ins Sichtbare zu \u00fcbertragen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Bugs<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4158\">Bomben oder ein Mittelfinger f\u00fcr den Entwickler*<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Menus\/Interface und co<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4036\">Menus \u2013 das Langweilige, \u201eUnn\u00f6tige\u201c und doch Aufw\u00e4ndige in der Realisation<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tools<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4147\">Power of Tile based (digitales) Design \u2013 Design mit Typendesign<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3960\">Des Gamedevs\/-designers* wichtigstes Tool (Homecomputerzeit): das \u201eH\u00fcslipapier\u201c oder das Blockpapier [KurzBeitrag]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><br><br>Design: VisualDesign<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1455\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2476\">Cyberspace: Das neue Land \u2013 Restriktionen \u2013 Anf\u00e4nge [KurzEssay]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1455\">Terra icognita \u2013 das Digitale<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1618\">Malen mit Licht(strahl) = Visuals mit einem Oszilloskop und dann gerastert CRT von Atari VCS bis Amiga \u2013 der Einfluss der Rasterlinie<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2209\">Darstellung \u2013 Manuell designte Perspektive \u2013 Objektorientierte Perspektiven (Lokale Perspektiven)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2491\">Gab es eine Differenzierung im Entertainmentsektor des neuen Raums (Cyberspace) in m\u00f6glichst viel Realismus (GameDesign) vs Abstraktheit (Demoscene) Ende der 80er Jahre? [EssayNotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=945\">Farben haben per se keine Bedeutung, sie haben sie nur in einem System<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=192\">Aus dem Dunkel \u2013 die Farbe Schwarz im Game Design und der Umgebung (Fr\u00fche Jahre)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=67\">Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=248\">Homecomputer-Desktops<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=26\">ZentralPerspekive von oben f\u00fcr Games mit Realwelt-Settings (8bit)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=67\">Farben und Musik: Digitalisierung ein Begriff und eine Technik im Wandel<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=21\">C64: Abh\u00e4ngigkeit Graphikf\u00e4higkeiten (Technology) \u2013 Sudoko-Grafiken<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=85\">8Bit-ter ohne Software oder doch nicht?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=87\">Von Form-in-Farbe zu Form-und-Farbe<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=108\">8Bit Design \u2013 seamless Tiles \u2013 der Gral des 8Bit Designs<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4147\">Power of Tile based (digitales) Design \u2013 Design mit Typendesign<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=172\">8bit Graphics \u2013 ein Medium wie Holz (Manuelle Digitalisierung)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=536\">8bit: Blink-Farbe(n)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=254\">8Bit-Coding \u2013 Living in the memory<\/a>: Memory als limitierendes Element<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=130\">Monstro Giganto 2021 \u2013 8bit ASCII \u2013 Game<\/a>: Tile-Design \/ Petscii<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=328\">EinC64Stil-4x8BilderBl\u00f6cke<\/a>; DesignStyles<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1894\">Tilebasiert II \u2013 Vor- und Nachteile (wird upgedated)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2273\">Tiles-based-Design und Pixeln (Erfahrungsbericht \u2013 Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7239\">Tilebased Games &amp; Editoren = Grafik, Level und Logik in einem [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2943\">Schweiz \u2013 ein bisschen 1985 tilebasiert digital [DemoContent?]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=334\">Mehr Farben. Warum nur?<\/a> Farben&amp;3D<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=338\">Wie die C64-Farbpalette (Farbe) entstand \u2013 eine Mail dazu und seine Folgen<\/a>: Techn. Designentwicklung<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1495\">Das visuelle Medium C64 oder der C64-Malkasten<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1607\">Abstrakte visuelle Spiele und die Aufl\u00f6sung als Bedingung (Homecomputerbereich)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1704\">Warum ist es so schwierig, ein abstraktes Spiel zu schaffen? (Kurzdiskussion)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=984\">Inventar oder die Frage des Textmodes bei 160x200px<\/a><br><br><\/p>\n\n\n\n<p>8Bit &#8211; 16Bit<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4077\">Von 8Bit zu 16Bit Grafik \u2013 Die Linie<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>16Bit(Processor)<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2714\">Looking through the 16\/32Bits Homecomputer Eyes: 320\u00d7200 pxs und 16 oder 32 Farben (Atari ST\/Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=954\">These: Neoneffekte \u2013 16Bit+<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3780\">Das Gef\u00e4hrliche im 16 Bit-Design: die Fl\u00e4che [Reminder]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3782\">Susanne Kare \u2013 Icons f\u00fcr die Ewigkeit auf dem Mac (1) &amp; danach mit dabei der NExT<\/a><br><br>Stil<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3191\">Warum nur ein Stil?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4963\">CrackIntros und Demos \u2013 Wo ist der Stil geblieben? [Kurznotiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Avatar<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2552\">AvatarDimensionen: Point&amp;Click-Adventure \u2013 Riesensprites [In Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3657\">Der fehlende K\u00f6rper in Demos (Fr\u00fchzeit \u2013 sp\u00e4ter Party-Demos)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3766\">Wichtige Frage: Die fehlenden Charakteren in den fr\u00fchen Demoscene [Kurzfrage]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3657\">Der fehlende K\u00f6rper in Demos (Fr\u00fchzeit \u2013 sp\u00e4ter Party-Demos)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5959\">Joystick (Arcade\/8\/16Bit): \u201ePseudo\u201c-physisches Bewegen der Avatare\/Figuren [Notizen]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Scrolling<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2103\">Moving-Panoramas \u2013 die Vorl\u00e4ufer von Scrolling und Parallax-Effekten<\/a><br><br>Simulation von Material<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2959\">Metall, \u201eFarbverl\u00e4ufe\u201c &amp; Reflektionen in 16\/32-bits-Demos&amp;Games \u2013 eine (manuelle 3D-)Designtechnik<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4126\">Waren mit den 16Bittern das erste Mal \u201edreckige\u201c Grafiken\/Sprites m\u00f6glich? [F\u00fcrs erste verworfene These]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Design: Tools<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1331\">Koala-Painter&amp;Pad (1983) oder Designen in 8Bit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1495\">Das visuelle Medium C64 oder der C64-Malkasten<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3960\">Des Gamedevs\/-designers* wichtigstes Tool (Homecomputerzeit): das \u201eH\u00fcslipapier\u201c oder das Blockpapier [KurzBeitrag]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1684\">DeluxePaint \u2013 Online<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+Experimentelle Arch\u00e4ologie \/ Methoden<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2438\">Experimentelle Arch\u00e4ologie \u2013 einige Aspekte<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5769\">Holistische Analyse eines Games: Technische Analyse und Programmierung des Games inbegriffen (Experimentelle Arch\u00e4ologie) [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2237\">AnalyseCreateMissingGame-Methode (kurz ACMG )<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2490\">ReleaseReactionMethode: Case Squarez 18. Oktober+ 2024<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5291\">Zu wenig gemacht: Fokusanalyse \u2013 Methode Vergr\u00f6sserungslas oder digitalisiert Zoomen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5946\">Experimentelle Arch\u00e4ologie: Das Politische in Demos und Games<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4808\">MissileCommand, Elite, Tiger Heli und Bubble Bobble, WipeOut als Farbstiftzeichnungen oder die Design-Kunst-Methode \u201eGames zu zeichnen und dann das Fehlende visuell hinzuzuf\u00fcgen\u201c<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1732\">(Neo) Ersterfahrung oder ein Aspekt der Experimentellen Arch\u00e4ologie, historisches \u201aSystemverstehen\u2018 und Aufschreibesysteme [Kurze Diskussion]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6468\">IndividuelleGamesGeschichtschreibung [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=961\">Nomeklatur: Neo-8bit &amp; Neo16bit etc<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5291\">Zu wenig gemacht: Fokusanalyse \u2013 Methode Vergr\u00f6sserungslas oder digitalisiert Zoomen<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1510\">Plotter \u2013 das Grafikausgabeger\u00e4t der ersten Stunde<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4646\">Printer und Plotter in einem<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4494\">Plotter \u2013 Digitale Arch\u00e4logie \u2013 Lassen sich mit einem Plotter Games machen und gab es solche damals (HangMan und Co?)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4621\">PlotterGames: \u201eGL-Racer\u201c First Steps mit GL und AxiDraw<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4707\">PlotterZArcade<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4703\">PloterZGames \u2013 PlottsOut I<\/a> <br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4801\">AxiDraw: Bug bei der Processing Version<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4787\">madPlotter \u2013 ein Konzept-Plotter-Game<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4790\">Direkt im Grid auf einem Plotter zeichnen per CursorTasten<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4777\">plotterGames: InkScape \u2013 Erweiterungen hinzf\u00fcgen \u2026<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4772\">PlotterCommands \u2013 not a lot supported by AxiDraw<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4930\">PlotterBasedGames: Ideensammlung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4924\">PlotterBasedGames: Titlescreens und Menus<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4922\">PlotterGamez: Linienzeichnen auf \u201eKolonialkarten\u201c<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4916\">Plotter-Videogames-Findings: F\u00fcge es untendeckt irgendwo hinzu<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4907\">Finding: PaperGames\/PlotterGames \u2013 Keine Endlosigkeit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4894\">PlotterGames \u2013 Additiv only! Nur hinzuf\u00fcgen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4883\">PlotterGamez \u2013 am Ende gibt es nur Recorden und dann \u201eZeichnen\u201c<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4872\">PlotterZGames: Fehlende Befehle heute, Daten aus Vectorprogrammen, SVG und keine echte Integration in Processing<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4975\">PlotterBasedGames: Ideen II<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4952\">PlotterGames: OSC to Plotter (AxiDraw) simple interactive \u201eBridge\u201c in Processing4<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4946\">PlotterBasedGames: 3 Games als ein \u201eProcessing 4\u201c-Projekt<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4941\">PlotterBasedGame: JumpAndRun \u201eInTheAir\u201c<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4938\">PlotterBasedGame: MadPen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4935\">PlotterBasedGame: Tron\/Blockade<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5060\">PlotterGames (Plotgames): TennisForTwo auf einem Plotter?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5104\">PlotGamez\/PlotArcade: Highscore<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5084\">PlotGamedevelopping: Findings zu Plottergames<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5081\">PlotGames (Plottergames): Optimierung \u2013 eine Linie<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5078\">PlotArcade (PlotterGames): LoveTron in Action(Plotolec)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5072\">PlotArcade (PlotterGame): The Menu in Action (Plotolec)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5067\">PlotGames (Plottergamez): Wiederverwendung, SpeedUp<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5065\">PlotGames (Plottergames): Levels<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5194\">TennisForTwo: Nicht so einfach implementierbar diese \u201eanalogen\u201c Tennisregeln. Die meisten digitalen Spiele sind weit einfacher! Aber alles sch\u00f6n anzusehen die Spuren davon.<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5194\">TennisForTwo: Nicht so einfach implementierbar diese \u201eanalogen\u201c Tennisregeln. Die meisten digitalen Spiele sind weit einfacher! Aber alles sch\u00f6n anzusehen die Spuren davon.<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5190\">TennisForTwo auf PlotArcade [FirstApproach]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5132\">Plot(ter)Games: Problem Darstellungszeichenschwankungen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5280\">PlotArcade Findings II: Die Virtualisierung des Playgrounds oder warum es Sprites und Tiles gibt<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5273\">PlotArcade: Findings I Videogames \u2013 McLuhan und das Videospiel entgrenzt die analogen Displays mit neuen Spielmechaniken oder TennisForTwo [Notizen]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5269\">PlotArcade: Weiterhin offen \u201eWas ist eine Zeichnen-Spielmechanik\u201c oder reicht schon: Die Folgen des Spiels werden gezeichnet? [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5200\">PlotArcade: Ballerburg?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5334\">PlotArcade(CH): TennisForTwo T42 \u2013 Played on a Plotter<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5331\">Cyberspace (PlotArcade\/TennisForTwo): Im Cybertest entwickelt man nicht existierende Welten und teste in ihnen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5323\">PlotArcade: TennisForTwo \u2013 Pad like PlaystationSense (5) \u2013 JOYOSC<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5372\">PlotArcade: In Action \u2013 Play \u201eMines!\u201c a Demake of Mined-Out<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5367\">PlotArcade: Design: Nicht zu vergessen \u2013 verschiedene Farben (Druck, dar\u00fcber painten). Manuelles Wechseln m\u00f6glich. [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5359\">PlotArcade: Demo (Demoscene)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5354\">PlotArcade: Underlays \u2013 Ideen f\u00fcr vorgedruckte Frames und Spielfelder<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5346\">PlotArcade: Concepts (II)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5341\">PlotArcade: LineJewels (OneButtonGame) alias CandyCrush and Co \u2013 A 8Bit-BASIC-Demake<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5339\">Ballerburg und seine Vorg\u00e4nger \u2013 ein PotShot (leider nicht Plotshot) 1969 auf einem Plotter \u2013 etwas f\u00fcr PlotArcade?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5602\">PlotArcade: Der TRS80 Flachbrett-Plotter FP-215<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5649\">PlotArcadez: die perfekt gezeichneten Linien \u2013 oder der Algorithmus in Action<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5645\">PlotArcadez: New ideas IIIOI<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5641\">PlotArcadez: Optimiertes Grid<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5897\">Cora \u2013 Geheimer Schweizer Defense (Transistor) Computer 1957+ (Peter Toth) \/ \u201ePlay War\u201c [PlotArcadez]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5893\">PlotArcadeZ: Konzepte f\u00fcr den Automat<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5888\">PlotArcade: Papiernachschub \u2013 Endlospapier oder Papierrolle?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5842\">PlotArcadez: Potshot- or Plotshoaesthetics<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5835\">PlotArcadez: PotShot in Action (Processing\/AxiDraw)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5819\">PlotArcadez: Potshot \u2013 Spielmechanik \u2013 Optimierungsmechanik [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5908\">How games depend on their setting (magic circle)? A simple but brutal method brings discussion, values, ethics, art back: expand the frame! Find a real-world setting! [Method]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5905\">PlotArcadez: Arbeiten mit einer teilanalogen Maschine<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5899\">PlotArcadez: All in One Download [20250902]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6050\">Endlospapier (vs. Papierrollen)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6046\">PlotArcadez: LineRidePaint \u2013 Ein Paint mit Beschleunigen und Bremsen des Stiftes in 2 Dimensionen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6216\">PlotArcadez: Software Version 0.7 (Processing)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6213\">PlotArcadez: SpaceFormTaxi<\/a><br><br><br><br><br><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=815\">Aseprite \u2013 auch f\u00fcr Sudoku-C64-Multicolormode geeignet?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=958\">Wie sieht ein C64 Bild tats\u00e4chlich in Sachen Ressourcen\/Technischer Komplexit\u00e4t aus?<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=949\">Selbstentwickeltes Spiel auf Orginal-C64-Hardware<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1237\">BASIC \u2013 eine (\u00fcber)erfolgreiche adaptive Radiation (Anpassung in \u00d6kosysteme) und ein Action-Game-Experiment<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1260\">CrossPlatform-BASIC-Game (8-Bit Homecomputer) \u2013 M\u00f6glich? LineJewels\/LineJewls als eine Antwort [LinePrinterActionGame]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1729\">Privat: Der Port \u2013 ein Selbstversuch (Experimentelle Arch\u00e4ologie)<\/a><br><br>Methode: Sizecoding<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4726\">SizeCoding (Demoscene) ist eine Motivationsmechanik, weil es<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2863\">Kreativit\u00e4t in der Demoscene und der immer noch fehlende Code<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2859\">SizeCoding \u2013 also a PuzzleGame Motivation<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2817\">Sizecoding-Case: Breakout und die Erkenntnisse<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2819\">SizeCoding \u2013 a method of cognition<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4486\">SizeCoding \u2013 Angepasst bis ans Limit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4731\">SizeCoding \u2013 Snake und Co auf dem Atari ST<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4722\">SizeCoding = best tailored byte solution<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>IdentityWars<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1471\">IdentityWars \u2013 ein LUDENS NORTH Multiplayer Game zu Amiga contra ATARI ST<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2916\">VICE \u2013 C64 Emulator \u2013 Settings!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>TheHolyCube vs TheHolyCubeDeluxe<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6656\">TheHolyCube (Amiga, 2025) \u2013 DevFiles (Experimentelle Arch\u00e4ologie)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4154\">Porting: C64 vs Atari ST Tiles von TheHolyCube<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7239\">Tilebased Games &amp; Editoren = Grafik, Level und Logik in einem [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5304\">Ports: Konstant \u2013 Spielmechanik (Code) und\/oder\/= Datenmanagement [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5313\">TheHolyCubeDeluxe: Levels und Byte-Data<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>PlanetCoward (Amiga) Prototype<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6676\">PLANET COWARD (Prototyp, Amiga, 2024) oder eine Anwendung der erweiterten CryAEngine (Experimentelle Arch\u00e4ologie)<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Demoscene<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4464\">Scrollendes Brickfeld (NanoBreakout)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4454\">Arty \u2013 Don\u2019t clean the background \u2013 Das Spiel, das sich in den Hintergrund brennt<\/a><br><br>Squarez<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2490\">ReleaseReactionMethode: Case Squarez 18. Oktober+ 2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Z\u00fcri br\u00e4nnt<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2565\">Experimentelle Arch\u00e4ologie: Z\u00fcri Br\u00e4nnt (Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2572\">Der Inbetween-Entwicklungszustand bei der Entwicklung eines neuen Spiels \u2013 Developmentmorphosen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2565\">Experimentelle Arch\u00e4ologie: Z\u00fcri Br\u00e4nnt (Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2545\">Adventure = Verdinglichung von If-Bedingungen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2637\">Der SoftwareIconic(!)Turn oder das Icon f\u00fcr GameApp \u2013 oder das GUI-OS als Vorl\u00e4ufer des Point&amp;ClickAdventures Kleinstgeschichte [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2702\">Techn. Herausforderungen von Point&amp;Click-Adventuren [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2714\">Looking through the 16\/32Bits Homecomputer Eyes: 320\u00d7200 pxs und 16 oder 32 Farben (Atari ST\/Amiga)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>PlanetCoward<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2572\">Der Inbetween-Entwicklungszustand bei der Entwicklung eines neuen Spiels \u2013 Developmentmorphosen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3078\">CONFOEDERATIO LUDENS (CHLUDENS) DEMO \u2013 A RESEARCH DEMO 2024\/2025<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">+3Dimensionale Gestaltung \/ Perspektivengestaltungen<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3303\">Design: das Buch als Vorbild f\u00fcr das heutige Design \u2013 m\u00f6glichst ein Gesamtkonzept?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>3D-Darstellungsm\u00f6glichkeiten<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2209\">Darstellung \u2013 Manuell designte Perspektive \u2013 Objektorientierte Perspektiven (Lokale Perspektiven)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2176\">Perspektive und Kamera-Position in Gauntlet<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4808\">MissileCommand, Elite, Tiger Heli und Bubble Bobble, WipeOut als Farbstiftzeichnungen oder die Design-Kunst-Methode \u201eGames zu zeichnen und dann das Fehlende visuell hinzuzuf\u00fcgen\u201c<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3665\">Das Verr\u00fcckte Labyrinth und seine Perspektivenvielfalt (1986)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3822\">Allein schon 3 verschiedene 3D-Arten 1990 in einem Screen in dieser Demo (und dabei fehlt erst noch das aktuelle Texturen\/Shader-3D)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5942\">Erforschung von Grafikstilen, die bewusst nicht die Zentralperspektive verwenden sondern seltsame Konstruktionen sind [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5922\">Cyberspace || die stetige Verengung des \u201eKontrollraums\u201c oder die 3D-Engine als CyberspaceDisziplinierungsmaschine [Notiz]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Camera<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1577\">Scrolling oder die Einf\u00fchrung der Kamera<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Manuelles 3D Rendering<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=542\">Von flachen Spielen zum plastischen\/Pixel-3D Spielen oder wie die Schatten und Licht ins Spiel kamen (Update)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2088\">Kugeln oder der Lakmustest f\u00fcrs Homecomputer-Design<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1464\">Planere 3D-Effekte durch Animation<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2176\">Perspektive und Kamera-Position in Gauntlet<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3665\">Das Verr\u00fcckte Labyrinth und seine Perspektivenvielfalt (1986)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2959\">Metall, \u201eFarbverl\u00e4ufe\u201c &amp; Reflektionen in 16\/32-bits-Demos&amp;Games \u2013 eine (manuelle 3D-)Designtechnik<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">3D (Berechnet)<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1812\">Komplexere 3D mit Vektor- und PolygonGrafiken in Spielen ein Spezialgebiet der Homecomputer? [These]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2320\">Zeitenwende \u2013 die Ver\u00e4nderung der Gameindustrie mit der Einf\u00fchrung von 3D-Regeln (offene Frage) Mitte der 90er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5922\">Cyberspace || die stetige Verengung des \u201eKontrollraums\u201c oder die 3D-Engine als CyberspaceDisziplinierungsmaschine [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Design: Designmethoden<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=367\">Tilebasierung \u2013 ein technisches Muss in 8Bit<\/a>: Memory, Design<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=295\">Tiles, Sprites &amp; die Gr\u00f6sse der Gameobjekte<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2273\">Tiles-based-Design und Pixeln (Erfahrungsbericht \u2013 Amiga)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">StoryTelling<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=488\">Visuelles Levelstorytelling oder \u201eEnvironmental Storytelling\u201c 1.0 in 8Bit\/16Bit<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Settings\/Stoffe<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2679\">Medientranspositionen im Gamebereich<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5298\">Games in ihren Anf\u00e4ngen: Ein Genre von Fantasy, gefeierte Fragilit\u00e4t oder ein EinigVolk von Spielenden* [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Music<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=813\">8Bit Music \u2013 Einf\u00fchrung der Synthetischen Soundgeneration<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4992\">Sound8bit: H. Gehrmann [Notiz]<\/a><br>Interview: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4983\">Tim(o) Kleinert (CH) \u2013 Ein Interview 2011 \u2013 Code &amp; Music<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1820\">[Exhibition] Museum und ihre nicht existierende Musikkulisse<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1995\">Axel F \u2013 das Mod der Mods auf dem Amiga<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3318\">Demos und die Music<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5109\">Die Musik \u2013 das zuerst Digitalisierte mit neuem eigenen Inhalt [Kurzdiskussion]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Coding\/Programmieren<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2002\">Kontrolle eines Homecomputersystems \u2013 Prozessor und Hardware-Spezifikas (Screen, Sprites, IO und spez Chips etc)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1921\">Ist Funktionieren \u201agut genug\u2018 oder muss es Verstehen sein?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1880\">Aneignung = Coding (lernen)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1423\">Waren f\u00fcr 8Bit-Programmierer* die Computer wie Hosentaschen?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=361\">Kontrolle \u2013 Der Sklave Computer<\/a>: Entwicklungsprozess<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1523\">Das meistprogrammierte Computergame aller Zeiten? (BASIC 101)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2659\">68k Assembler in Perfektion<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=174\">Assembler Coding \u2013 the feeling<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=184\">Assembler \u2013 die totale Kontrolle und die totale Fehleranf\u00e4lligkeit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1565\">Das Warten w\u00e4hrend des Compilierens \u2013 defiktionalisierte (Source-Code-)These<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1562\">Aus dem Leben eines Entwicklers: Ein Sprite konnte gerettet werden<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=803\">8Bit-Coding: Alles in derselben \u201eRAM-Kloake\u201c<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=85\">8Bit-ter ohne Software oder doch nicht?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=254\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=254\">8Bit-Coding \u2013 Living in the memory<\/a>: Memory als limitierendes Element<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4992\">Sound8bit: H. Gehrmann [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4983\">Tim(o) Kleinert (CH) \u2013 Ein Interview 2011 \u2013 Code &amp; Music<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1664\">Extreme Programming avant la lettre \u2013 GameDev 1980+ zu Hause, in Clubs und an Demoparties<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1806\">Beim Coden zuschauen, beim Denken und beim Erkl\u00e4ren zuh\u00f6ren<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1601\">Exhibition: Vergleich Dev-Perspektive [Wird upgedatet]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2157\">\u201eWo zur H\u00f6lle schreibt das im Speicher rum?\u201c (Anonymer Entwickler)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1883\">Assembler: Problem Kapselung<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1981\">Die Hexer vom Dienst \u2013 Die Magie hinter den Computern<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5287\">BubbleBobble Crack Intro TEX, Atari ST, 1987 (Zeitzeuge, Erfahrungsbericht)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2621\">Assembler: Das grosse Problem der dynamischen Strukturen (etwa bei Strings)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2168\">move.l: Verschieben oder Kopieren?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2706\">In Assembler simple \u2013 heute fast unm\u00f6glich<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2693\">Das Schlimmste an Assembler: Du weisst nie, wie weit du weg bist von der L\u00f6sung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3056\">Und immer wieder: Das sollte so gehen! Warum tut es das nicht?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3325\">Die gnadenlose Radikalit\u00e4t von 68k-Assembler<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>SourceCode: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4305\">Every SourceCode is a mashup<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6187\">ActionCoderZ: Einfache DigitalRelweltBeziehungen [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Entwicklungs\u00e4sthetik\/Bugs und Co: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2929\">Der Amiga und die (Fehler-)Entwicklungs\u00e4sthetik<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br>Untersuchungfelder: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1918\">Ein ganzes Untersuchungsfeld: die nicht genutzten oder auskommentierten Funktionalit\u00e4ten<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>GameEngines \/ Frameworks<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1824\">Das TechnikGame=Metaspiel \u2013 Gl\u00fccklich \u00fcber Pixel, die den Screen \u201azerst\u00f6ren\u2018<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2029\">Sprites, DoubleBuffering oder der Amiga mit Blitter ohne DoubleBuffering und mit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2060\">Das Dev-Puzzle<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2628\">Engine \u2013 ein neues Wort 1980+ (heutige Nomenklatur \u2013 AdventureGameEngine ) [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br>Komplexit\u00e4t<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1554\">Was ist komplexer oder welche Arten von Komplexit\u00e4t unterscheidet die Demo- und die Gamedev-Szene? (Reminder)<\/a><br><br>Editors\/Tools<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=810\">8Bit-Coding: Wie navigiere ich im Assembler-Code?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1017\">Copy&amp;Paste in Assembler \u2013 no go<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1536\">ChatGPT + Amiga Assembler<\/a><br><br>Verwaltung<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=324\">Gamedesign = DataManagement<\/a><br><br>Assembler<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=270\">Assembler (C64): Fehler, Rumprobieren, Analyse, Konzeptfehler, neu anfangen?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2110\">Von 8Bit zu 16Bit (nur Assembler)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interfaces<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1871\">Computerbedienung: Vom Sprachparadigma (Shell&amp;Programmiersprachen) zum visuellen Paradigma des Iconic Turns (GUI&amp;Mouse) und zur\u00fcck mit LLMs based AIs (ChatGPT&amp;Co) [Essay]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3782\">Susanne Kare \u2013 Icons f\u00fcr die Ewigkeit auf dem Mac (1) &amp; danach mit dabei der NExT<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2710\">Die offene Welt oder das Interface von ManiacMansion, ZakMcCracken, MonkeyIsland und Co \u2013 SCUMM-VM<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5716\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5716\">GameInput-Kategorisierung &amp; GameOutputKategoriesierung [Notiz]<\/a><\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Output<\/h3>\n\n\n\n<p>Displays<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5796\">CLS Clearscreen abh\u00e4ngig von der Technologie<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1692\">TelePrinter oder TeleTypeWriter alias TeleType TTY<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5624\">Idee zum TeleTyper\/TeleWriter: BASIC mit OrginalPrint\/LPrint [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5615\">Baue einen Printer\/Lineprinter\/Teleprinter\/Teletyper 2025 \u2013 Versuche<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5865\">TeleTypeWriter-Games: Brother CE50XLaus den USA mit IF-50. Ein weiterer Try.<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4646\">Printer und Plotter in einem<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1510\">Plotter \u2013 das Grafikausgabeger\u00e4t der ersten Stunde<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4494\">Plotter \u2013 Digitale Arch\u00e4logie \u2013 Lassen sich mit einem Plotter Games machen und gab es solche damals (HangMan und Co?)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5056\">Digitale Games: Analoge und\/oder digital Displays?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1618\">Malen mit Licht(strahl) = Visuals mit einem Oszilloskop und dann gerastert CRT von Atari VCS bis Amiga \u2013 der Einfluss der Rasterlinie<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3393\">ResearchDemo: Josef K and the Cathodic Guillotine \u2013 The Ugly Demo (Amiga)<\/a><br>Screen: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3647\">Ooze (Atari ST) &amp; verschiedene Aufl\u00f6sung in einem Bild<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3933\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3933\">Grafik- und Designentwicklung der Consolen &amp; Homecomputerscene<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5156\">The way of the pixel oder vom zerst\u00fcckelten Bits zu eigenen zusammenh\u00e4ngenden Bytes<\/a><br><br>OS<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1748\">Amiga und sein Mauszeiger (eine sehr pers\u00f6nliche Notiz)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2084\">GraphicalUserInterfaces und die Anforderungen an die Hardware 1985+<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Input<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1692\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1871\">Computerbedienung: Vom Sprachparadigma (Shell&amp;Programmiersprachen) zum visuellen Paradigma des Iconic Turns (GUI&amp;Mouse) und zur\u00fcck mit LLMs based AIs (ChatGPT&amp;Co) [Essay]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1692\">TelePrinter oder TeleTypeWriter alias TeleType TTY<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1760\">Das Tastaturlayout \u2013 was sagt es \u00fcber die Welt aus? [Will be updated]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5718\">Keyboard \u2013 ein TotalOptionalInterface (Findings) vs Joystick<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1770\">Joystick vs (Cursor oder WASD)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5959\">Joystick (Arcade\/8\/16Bit): \u201ePseudo\u201c-physisches Bewegen der Avatare\/Figuren [Notizen]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5363\">Vom Joystick (Arcade, Homecomputer) zum (Richtungs-)Button (Console oder Tastatur) \u2013 Eine Ver\u00e4nderung in Sachen Kontrolle! Oder: Von der Joystick-Hand-3D Skulptur zum Flachen. [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2130\">Was war eigentlich das Spielger\u00e4t, das am Ad\u00e4quatesten zu Hause die ArcadeAutomaten \u2019simulierte\u2018 beim Interface? (Mainstream)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1582\">Was waren die Auswirkungen von Joysticks mit 4 Richtungen (8 Richtungen) und nur 1 funktionalen Knopf? [Wird upgedated]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1582\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1582<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1373\">Der (Kybernetisch-)Digitale Space im Computerbereich \u2013 Approach 1 \u2013 Das Analoge digitalisieren<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1548\">Das neue Interface: Die analoge Mouse \u2013 Bitte reinigen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2084\">GraphicalUserInterfaces und die Anforderungen an die Hardware 1985+<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2586\">Von der Tastatur zur Maus\/Tastatur-Steuerung \u2013 ein \u201eShift\u201c bei Adventures \u2013 die neuen Sklaven der Gesellschaft [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2710\">Die offene Welt oder das Interface von ManiacMansion, ZakMcCracken, MonkeyIsland und Co \u2013 SCUMM-VM<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2702\">Techn. Herausforderungen von Point&amp;Click-Adventuren [Notiz]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Gaming<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=645\">8-\/16-Bit-Homcomputer-Joysticks: 1 Button, 4 Richtungen<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1393\">8Bit-Games \u2013 ein Medium ohne Begr\u00fcndungsprobleme, ohne grosse Anspr\u00fcche und sehr anpassungsf\u00e4hig<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">+Spielmechanik<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5593\">Elearning als Triebkraft im Gamedesign, Mainframes, BASIC oder Aspekte, Auswertung Interview A. Luehrmann (Potshot)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=100\">Kleinst-m\u00f6gliche Mechanik \u2013 Size gamedesign<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2911\">Size, size size \u2026 \u201e256 Bytes sind genug f\u00fcr ein Spiel\u201c<\/a><br><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=116\">Warum gibt es so wenige Abstrakte Games? Gerade im 8 und 16bit Gamedesign (in Bearbeitung)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1704\">Warum ist es so schwierig, ein abstraktes Spiel zu schaffen? (Kurzdiskussion)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=143\">Experimentelle Games \u2013 warum sind sie so rar?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1770\">Joystick vs (Cursor oder WASD)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=320\">Punkte als optionales Motivationsdesign<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=793\">Schmale Gegner* in ShootEmUp<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=536\">8bit: Blink-Farbe(n)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1393\">8Bit-Games \u2013 ein Medium ohne Begr\u00fcndungsprobleme, ohne grosse Anspr\u00fcche und sehr anpassungsf\u00e4hig<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1478\">Spielmechanik und erweiterte Spielmechanik bei Ports oder C64 vs Amiga<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1678\">Turrican \u2013 nur eine Kopie? oder doch ein Home(computer)game?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2710\">Die offene Welt oder das Interface von ManiacMansion, ZakMcCracken, MonkeyIsland und Co \u2013 SCUMM-VM<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5269\">PlotArcade: Weiterhin offen \u201eWas ist eine Zeichnen-Spielmechanik\u201c oder reicht schon: Die Folgen des Spiels werden gezeichnet? [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5339\">Ballerburg und seine Vorg\u00e4nger \u2013 ein PotShot (leider nicht Plotshot) 1969 auf einem Plotter \u2013 etwas f\u00fcr PlotArcade?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5819\">PlotArcadez: Potshot \u2013 Spielmechanik \u2013 Optimierungsmechanik [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5908\">How games depend on their setting (magic circle)? A simple but brutal method brings discussion, values, ethics, art back: expand the frame! Find a real-world setting! [Method]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Zufall<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4015\">Der Zufall und die Kreierung von \u201eNatur\u201c<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4007\">Random-Funktion \u2013 Nutzen und \u00c4rgernis von Zufallsfunktionen in der Homecomputerzeit<\/a><br><br>Mechanikvisualisierung<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2185\">Explosionen \u2013 was explodiert: die Granate oder das Ziel?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Datensicht<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=324\">Gamedesign = DataManagement<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Themen<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2584\">Eine kleine Geschichte der Gewalt||akzeptanz in Games Teil I (In Arbeit Letztes Update 1.11.2024)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5972\">Digital Twins in Games der fr\u00fchen 80\/90er Jahren oder Rollende Kugeln [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">AI<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2232\">Simple AIs? Ein Wunschtraum \u2013 Source Code<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Leveldesign<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1670\">Ausstellung: Erfahrbarmachung von Tilebasierung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1894\">Tilebasiert II \u2013 Vor- und Nachteile (wird upgedated)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2273\">Tiles-based-Design und Pixeln (Erfahrungsbericht \u2013 Amiga)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Motivationsdesign Dev<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1333\">Motivationen\/Motivationsdesign Gamedesign in UK (Anf\u00e4nge Gamedesign 70\/80er Jahre Auswertung Britsoft) \u2013 Wird upgedated \u2013 Last Update 11. M\u00e4rz<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1721\">Warum nur immer ein neues Genre nach dem Abschluss eines Spielprojektes?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2491\">Gab es eine Differenzierung im Entertainmentsektor des neuen Raums (Cyberspace) in m\u00f6glichst viel Realismus (GameDesign) vs Abstraktheit (Demoscene) Ende der 80er Jahre? [EssayNotiz]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">#Publishing\/Ver\u00f6ffentlichungsarten<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=214\">(Game)Design, Publishing und Marketing<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2417\">Ver\u00f6ffentlichungsarten von digitalen Spielen [in Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6605\">Vorteil Shareware: Das ganze Game ist schon ausgeliefert, muss nur noch freigeschaltet werden inklusive bonYx Material dazu<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>#Erfahrungsberichte\/Zeitzeugen<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5978\">Die eigene Game-&amp;Computersozialisierung und das \u201eSpieleheftli\u201c(Spielmagazin) in der Ordnung der pers\u00f6nlichen Dinge und die Gameinternationale [wird \u00fcberarbeitet und erg\u00e4nzt]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#User\/Gamer<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1810\">(Soziale-)Systeme rund um Computersysteme<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Firmen<\/h2>\n\n\n\n<p><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1466\">Commodore \u2013 die Firma die immer Rechner herstellte<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=642\">Pers\u00f6nlicher Background von Personen \u2013 Jack Tramiel Mr Commodore C64, Mr Atari ST oder \u2026<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Platformen<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1810\">(Soziale-)Systeme rund um Computersysteme<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gezeichnetes geometrisches 3D<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2476\">Cyberspace: Das neue Land \u2013 Restriktionen \u2013 Anf\u00e4nge [KurzEssay]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Analog (Brettspiele)<\/h3>\n\n\n\n<p><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3665\">Das Verr\u00fcckte Labyrinth und seine Perspektivenvielfalt (1986)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mainframes<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4107\">Ist der Computer ein Medium? Ist eine Taube ein Medium?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4161\">Von der Turnbased-Input-Informatik (Stop&amp;Go) zur\/und Optionalen-Input-Informatik (und die Auswirkungen auf Games) [Diskussion]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3363\">Als die Formel ein Teil der Algorithmen wurde<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1696\">Computer Pioneers I+II \u2013 Dokumentation<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1692\">TelePrinter oder TeleTypeWriter alias TeleType TTY<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1453\">Spielmechanik LPMud: Jeder Spieler* kann \u2019spielend\u2018 aufsteigen und zum Gamedesigner* werden (Ancient Anguish \u2013 ETH) 1989+<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5897\">Cora \u2013 Geheimer Schweizer Defense (Transistor) Computer 1957+ (Peter Toth) \/ \u201ePlay War\u201c [PlotArcadez]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Leiterlispiel Remote auf ETH-Mainfram (1972, im Gymi Unterricht)<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609<\/a><br>\/\/ Interview Alexander Hahn<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1473\">Die Menge der Computer und ihre Untermenge ComputerArcadeConsolen \u2013 eine wichtige Differenzierung der Homecomputerzeit (Spielcomputer)<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Massenmedium zum Privatmedium<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5611\">Privatunterhaltung \u2013 80er Jahre als Abl\u00f6sung des gemeinschaftlichen Konsumierens bzw. Instant Massenmedien \u2013 Politik [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elektronik<br><br>Film<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1611\">Die Arcade und der Film als Leitmedium f\u00fcrs Gamedesign der 8bit und 16bitter?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2697\">ManiacMansion 1988 \u2013 sehr modern Film inspiriert \u2013 Revisited [Kurznotiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arcade<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=320\">Punkte als optionales Motivationsdesign<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1678\">Turrican \u2013 nur eine Kopie? oder doch ein Home(computer)game?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2130\">Was war eigentlich das Spielger\u00e4t, das am Ad\u00e4quatesten zu Hause die ArcadeAutomaten \u2019simulierte\u2018 beim Interface? (Mainstream)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=304\">VR und Alien(s)<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pinball<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Arcade to Homecomputer [Genre Heimcomputerspiel]<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1473\">Die Menge der Computer und ihre Untermenge ComputerArcadeConsolen \u2013 eine wichtige Differenzierung der Homecomputerzeit (Spielcomputer)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5173\">PuzzleBobble to Grotic \u2013 Imp89 [Notiz] [Erfahrungsbericht] &gt;<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1466\">Commodore \u2013 die Firma die immer Rechner herstellte<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Installation: Exhibition Flipper &#8211; Digital Twin Wohnung (198?)<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609<\/a><br>\/\/ Interview Alexander Hahn<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Elektronische Games<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">TV-Spiele<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1852\">Overview on Gaming Culture Depiction on Swiss TV in the 1980ties<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Fernsehen<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3903\">Durchzappen \u2013 Deutsches Fernsehen 1987<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3875\">Videocomplex: Fernseher, Video-Filme, Video-Camera, Video-Game \u2013 Video das neue Medium der 80er Jahre oder der Fernseher privat extended<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4855\">Die Videospiele sozialisieren aus dem \u201eMedium\u201c\/Spielwelten heraus nach aussen<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Video-Complex<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3875\">Videocomplex: Fernseher, Video-Filme, Video-Camera, Video-Game \u2013 Video das neue Medium der 80er Jahre oder der Fernseher privat extended<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3865\">[Analoges] Video und die 80er Jahre \u2013 AJZ 1981+ in Basel [ToDo]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4366\">(Analog) \u00d6ffentlich_analoge Autonome Zentren vs Privat_digitale Autonome Zentren [Kurzanalyse] unvollst\u00e4ndig<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4360\">Die Besetzungscene des Digitalen: die Cracker- und dann die Demoscene [Ideenwelten]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4855\">Die Videospiele sozialisieren aus dem \u201eMedium\u201c\/Spielwelten heraus nach aussen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5611\">Privatunterhaltung \u2013 80er Jahre als Abl\u00f6sung des gemeinschaftlichen Konsumierens bzw. Instant Massenmedien \u2013 Politik [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">MultiuserGames<\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BBS<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4716\">VT52 auf dem Atari ST oder ein Offset von (32,32)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BBS-DoorGames<br><\/h3>\n\n\n\n<p>\/\/ Roger Sieber: Interview<br>\/\/ Todo: Christian Weber<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consolen<\/h3>\n\n\n\n<p>\/\/ Interview mit Nintendo Importeur: No swiss arcades soweit bekannt<br><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1287\">Televisionsspiele \u2013 TV als Outputger\u00e4t (Display) und Telefon als Inputger\u00e4t auf Gamelab.ch<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3616\">Design in Code \u2013 Beispiel aus AXE (Atari 2600)<\/a><br><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Consolen vs Homecomputer<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=496\">Game Factory (Intellivsion, 1983, Unreleased) \u2013 Game-Autorensystem 8Bit<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=81\">Speerspitze der Digitalisierung: Consolen und dann Homecomputergaming<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Intellivision<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=496\">Game Factory (Intellivsion, 1983, Unreleased) \u2013 Game-Autorensystem 8Bit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3792\">Intellivision &amp; Co: Mehrere Varianten<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Taschenrechner \/ Taschencomputer<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1466\">Commodore \u2013 die Firma die immer Rechner herstellte<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1282\">Taschenrechnergames \u2013 ein fast vergessenes Genre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5667\">Experimentelle Arch\u00e4ologie: PocketComputer\/Calculator 8Bit SHARP 1403 Game&amp;Demo [Erfahrungen] [InBearbeitung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5676\">PocketComputer (8Bit): Eigene Kategorie des Gamings auf einem f\u00fcrs (E-)Learning gedachten Calculators<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&#8222;Professionelle Computer&#8220; (Designte Arbeitsinstrumente)<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2480\">CLK \u2013 Der Web- und Desktop-Emulator f\u00fcr fast alle 8\/16\/32-Bitter<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Apple II Computer<\/h4>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=364\">Apple II \u2013 der Computer<\/a><br><br>MS-DOS (8bit)<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1736\">Ein Spiel f\u00fcr MS-DOS \u2013 f\u00fcr welche Maschine oder die Frage der Platform<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">+Homecomputergames<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3933\">Grafik- und Designentwicklung der Consolen &amp; Homecomputerscene<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2480\">CLK \u2013 Der Web- und Desktop-Emulator f\u00fcr fast alle 8\/16\/32-Bitter<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1473\">Die Menge der Computer und ihre Untermenge ComputerArcadeConsolen \u2013 eine wichtige Differenzierung der Homecomputerzeit (Spielcomputer)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1593\">Die fehlenden Gameengines auf Homecomputern oder das Problem, dass nur mit Tricks anspruchsvolle Spiele gemacht werden konnten [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2002\">Kontrolle eines Homecomputersystems \u2013 Prozessor und Hardware-Spezifikas (Screen, Sprites, IO und spez Chips etc)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2494\">Gamedesign: M\u00f6glichkeitsr\u00e4ume von Computern (Kategorisierung) \u2013 vorallem in der HomecomputerArea<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2727\">Zeichensatzgrafiken in der PC1- &amp; Homecomputerzeit, der Tod mit dem AtariST\/Amiga und die Wiederauferstehung heute<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3798\">ROR &amp; ROL oder das Rollen des Videorams war der Anfang vom Ende der Homecomputer<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4110\">Hardware vs virtuelle Sprites<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">8Bit-Games<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=85\">8Bit-ter ohne Software oder doch nicht?<\/a>: BASIC\/CLI<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=367\">Tilebasierung \u2013 ein technisches Muss in 8Bit<\/a>: Memory, Design<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1894\">Tilebasiert II \u2013 Vor- und Nachteile (wird upgedated)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=310\">\u00dcberlegungen: Genre Jump &amp; Run in 8bit<\/a>: Genres<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3798\">ROR &amp; ROL oder das Rollen des Videorams war der Anfang vom Ende der Homecomputer<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">8Bit-Homecomputer<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=682\">8Bit-I: Mainframes und 8bit<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=703\">8Bit-III: LowCost-8bit-Homecomputer \u2013 Atari 400\/600, ZX81, C64 \u2026 (In Bearbeitung)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=691\">8Bit-II: Kommerzialisierung \u2013 Arcade, Consoles und PCs und Homecomputer<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1091\">C64: Der ShellEditor \u2013 ein mysteri\u00f6ses Interface (aus Darthmouth?) \u2013 Starting up mit Basic f\u00fcr alles<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1423\">Waren f\u00fcr 8Bit-Programmierer* die Computer wie Hosentaschen?<\/a><br><br>ZX81<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1732\">(Neo) Ersterfahrung oder ein Aspekt der Experimentellen Arch\u00e4ologie, historisches \u201aSystemverstehen\u2018 und Aufschreibesysteme [Kurze Diskussion]<\/a><br><br>BBC Micro<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1275\">Micro BBC \u2013 ein schnelles BASIC und eine 8Bit Variante des LineRunners<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1237\">BASIC \u2013 eine (\u00fcber)erfolgreiche adaptive Radiation (Anpassung in \u00d6kosysteme) und ein Action-Game-Experiment<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>+C64 Computer<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=642\">Pers\u00f6nlicher Background von Personen \u2013 Jack Tramiel Mr Commodore C64, Mr Atari ST oder \u2026<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2770\">Cafegespr\u00e4ch zum C64 und Amiga<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=714\">8Bit-IIII: C64 \u2013 der 8Bit-Bolide (In Bearbeitung)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=501\">C64 Spritedesign \u2013 Color-Sudoku<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=619\">C64-Sprites: Zwei Strategien mit einer w\u00e4hlbaren Zeichen- und 2 Fuer-Alle-Gleich-Farben umzugehen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=328\">EinC64Stil-4x8BilderBl\u00f6cke<\/a>; DesignStyles<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=334\">Mehr Farben. Warum nur?<\/a> Farben&amp;3D<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=338\">Wie die C64-Farbpalette (Farbe) entstand \u2013 eine Mail dazu und seine Folgen<\/a>: Techn. Designentwicklung<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=353\">Sprites &amp; DoubleBuffering: Im GamedevProzess auf dem C64 verp\u00f6nt?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2901\">Hardware-Collision C64 \u2013 praktisch ohne Nutzen<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5173\">PuzzleBobble to Grotic \u2013 Imp89 [Notiz] [Erfahrungsbericht] &gt;<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2916\">VICE \u2013 C64 Emulator \u2013 Settings!<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tools<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1331\">Koala-Painter&amp;Pad (1983) oder Designen in 8Bit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1495\">Das visuelle Medium C64 oder der C64-Malkasten<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Experimentelle Arch\u00e4ologie<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=866\">Entwicklung der cry64engine \u2013 C64 GameEngine (CHLudens) [In Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=949\">Selbstentwickeltes Spiel auf Orginal-C64-Hardware<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1471\">IdentityWars \u2013 ein LUDENS NORTH Multiplayer Game zu Amiga contra ATARI ST<\/a><br>PlanetCoward: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2465\">Pools in Action \u2013 Sprites als endliche Ressource in 8\/16Bit Umgebungen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=984\">Inventar oder die Frage des Textmodes bei 160x200px<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1146\">Einfaches Action-Spiel in Basic (Experimentelle Archeologie)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3129\">C64-MultiColorCamera (Graphic) \u2013 Development<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Umstieg von 8Bit auf 16Bit Computer<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=926\">Der Umstieg \u2013 8bit (C64\u2026) zu 16\/32bit (Atari ST, Amiga \u2026) \u2013 Zahlen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1067\">Entscheidungspoint: Wie weiter nach den 8bit Prozessoren bei den Homecomputern? Eine oft gew\u00e4hlte Option \u2013 Motorola 68000 in Mac, Atari ST, Amiga, Sinclair QL, NExT [InArbeit]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1515\">C64 to 68k Transition: Atari ST oder Amiga \u2013 Yuhhu oder eher wieder dasselbe? Amiga HandsOn Teil I<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1601\">Exhibition: Vergleich Dev-Perspektive [Wird upgedatet]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1478\">Spielmechanik und erweiterte Spielmechanik bei Ports oder C64 vs Amiga<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2714\">Looking through the 16\/32Bits Homecomputer Eyes: 320\u00d7200 pxs und 16 oder 32 Farben (Atari ST\/Amiga)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3798\">ROR &amp; ROL oder das Rollen des Videorams war der Anfang vom Ende der Homecomputer<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4051\">Farbwahl bei 16-BitHomecomputern \u2013 die Frage der \u00dcberg\u00e4nge<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">16Bit\/32Bit-Games<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3933\">Grafik- und Designentwicklung der Consolen &amp; Homecomputerscene<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1601\">Exhibition: Vergleich Dev-Perspektive [Wird upgedatet]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1450\">Nutzung ATARI ST, AMIGA (Kleinstnotiz, um es nicht zu vergessen)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1478\">Spielmechanik und erweiterte Spielmechanik bei Ports oder C64 vs Amiga<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1611\">Die Arcade und der Film als Leitmedium f\u00fcrs Gamedesign der 8bit und 16bitter?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1894\">Tilebasiert II \u2013 Vor- und Nachteile (wird upgedated)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1700\">320\u00d7200\/256 Pixel \u2013 Der Einzug des Filigranen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1939\">Platform: Atamiga \u2013 eigentlich eine Platform aus AtariST und Amiga<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1931\">Boot-Sector-Virus-Game<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2053\">Digitalisierung: Der Amiga und seine Audio- und Videoqualit\u00e4ten fangen von der manuellen Konstruktion (8Bit Homecomputers) von Audio- und Video Richtung direkte Digitalisierung des Analogen zu gehen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2088\">Kugeln oder der Lakmustest f\u00fcrs Homecomputer-Design<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2130\">Was war eigentlich das Spielger\u00e4t, das am Ad\u00e4quatesten zu Hause die ArcadeAutomaten \u2019simulierte\u2018 beim Interface? (Mainstream)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2465\">Pools in Action \u2013 Sprites als endliche Ressource in 8\/16Bit Umgebungen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2714\">Looking through the 16\/32Bits Homecomputer Eyes: 320\u00d7200 pxs und 16 oder 32 Farben (Atari ST\/Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3976\">68k-Homecomputer: je gr\u00f6sser umso schneller<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3798\">ROR &amp; ROL oder das Rollen des Videorams war der Anfang vom Ende der Homecomputer<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3996\">Sprites waren ab den 68000 Homecomputern in Computern ein Auslaufmodell<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4126\">Waren mit den 16Bittern das erste Mal \u201edreckige\u201c Grafiken\/Sprites m\u00f6glich? [F\u00fcrs erste verworfene These]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4354\">Speicher von X-to-Y ist Grafik (VideoRAM) und Speichermanipulation ist darin (damit) Zeichnen, Animation, GUI etc. [DontForget]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4423\">Merkmale, der noch nicht \u201etotalen\u201c Virtualisierung beim 68000er Prozessor<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5156\">The way of the pixel oder vom zerst\u00fcckelten Bits zu eigenen zusammenh\u00e4ngenden Bytes<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Hardware- vs Softsprites (included Blitters) &amp; DoubleBuffering<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4325\">Restore the background? Not needed?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4391\">Verschiedene Komplexit\u00e4ten von Homecomputern = Komplexit\u00e4t(Kategorie) bei Homecomputern \u2013 der komplexe Atari ST im Videorammanagement und damit des Grafikprozessing<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Identity<\/h2>\n\n\n\n<p>Atari ST vs Amiga<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1939\">Platform: Atamiga \u2013 eigentlich eine Platform aus AtariST und Amiga<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1794\">Atari vs Amiga w\u00e4re fast Amiga (Atari) vs Commodore geworden [Erinnerung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3582\">Atari vs Amiga: Der bessere Computer, der bessere Mensch?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1471\">IdentityWars \u2013 ein LUDENS NORTH Multiplayer Game zu Amiga contra ATARI ST<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4391\">Verschiedene Komplexit\u00e4ten von Homecomputern = Komplexit\u00e4t(Kategorie) bei Homecomputern \u2013 der komplexe Atari ST im Videorammanagement und damit des Grafikprozessing<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">+Atari ST Computer (Motorola 68k)<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2084\">GraphicalUserInterfaces und die Anforderungen an die Hardware 1985+<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3815\">ATARI ST (16\/32) \u2013 ein Computer und eben kein Videospielcomputer<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3982\">Atari ST \u2013 100% My Code vs\/and Amiga \u2013 75% My Code<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=642\">Pers\u00f6nlicher Background von Personen \u2013 Jack Tramiel Mr Commodore C64, Mr Atari ST oder \u2026<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1798\">Alles zum Atari ST zusammengefasst<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3643\">Atari ST Basics<\/a> (Tech.)<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2084\">GraphicalUserInterfaces und die Anforderungen an die Hardware 1985+<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1939\">Platform: Atamiga \u2013 eigentlich eine Platform aus AtariST und Amiga<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1981\">Die Hexer vom Dienst \u2013 Die Magie hinter den Computern<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5287\">BubbleBobble Crack Intro TEX, Atari ST, 1987 (Zeitzeuge, Erfahrungsbericht)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3520\">Demoscene: AmigaBall mal anders (Atari ST) 1990<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3475\">The Union Demo (Union Atari ST) 1989 inklusive Minigame (Missing Link), Graffiti &amp; andere \u201eMenuGames\u201c<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3852\">Atari ST und Co: Das virtuelle Sprite<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3844\">ATARI ST \u2013 durchg\u00e4ngiges Memory und ein 68k-Prozessor<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3833\">ATARI ST und der Programmierbare Soundchip<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3951\">GFA Basic: Screen Buffering (Atari ST)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4026\">Endlich \u2013 eine Amiga-Effekt auf dem Atari ST<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4020\">Einfache Speedoptimierung auf dem 68k (ATARI ST) beim Restaurieren der Spritehintergr\u00fcnde (1 Linie)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3984\">DoubleBuffering \u2013 not so simple (Atari ST)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4097\">Shifted Sprites \u2013 Predefined<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4084\">Virtualit\u00e4t in Action (2025)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4260\">The bombing \u2013 Atari ST<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4391\">Verschiedene Komplexit\u00e4ten von Homecomputern = Komplexit\u00e4t(Kategorie) bei Homecomputern \u2013 der komplexe Atari ST im Videorammanagement und damit des Grafikprozessing<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4349\">Atari ST \u2013 Sprite contests<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4716\">VT52 auf dem Atari ST oder ein Offset von (32,32)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4714\">Atari ST Assembler [SizeCoding]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5202\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5202\">The Holy Cube (Atari ST): Testin<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Atari STE (Motorla 68k, -16mhz)<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4351\">ATARI STE DEMO DELIRIOUS III \u2013 Ein Versuch den Amiga einzuholen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5158\">SuperPack &amp; PowerPack \u2013 Bundles f\u00fcr den Atari ST<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6930\">Imp89\/Impression89 Atari ST \u201aWorks\u2018 meistens unver\u00f6ffentlichte Prototypen [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br>Business: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4133\">Atari ST \u2013 der auch B\u00fcrocomputer<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Tricks: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4381\">Atari ST \u2013 keine Hardwaresprites aber Memory f\u00fcrs PreRendering \u2013 das Display nur virtuell und schnell genug mit Tricks<\/a> (Memory)<br><br>Glitch<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4102\">Glitches und die Stimme im Kopf, die sagt: NEIN auf keinen Fall (Glitch\u00e4sthetiken)<\/a><br><br>Demos<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3623\">Wanny Tan Ban (Atari ST, 1992) einmal diagonal statt waagrecht<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Libraries: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4237\">Viele Cracks\/Demos f\u00fcr Atari ST zum Ausprobieren (Online Emulator)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Experimentelle Arch\u00e4ologie: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4271\">Experimentelle Arch\u00e4ologie: Atari ST \u2013 Joystick 1 Fire Problem<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>CodingTools<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3625\">Coding Tools Atari ST (Mac)<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">+Amiga Computer (Motorla 68k)<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2770\">Cafegespr\u00e4ch zum C64 und Amiga<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2053\">Digitalisierung: Der Amiga und seine Audio- und Videoqualit\u00e4ten fangen von der manuellen Konstruktion (8Bit Homecomputers) von Audio- und Video Richtung direkte Digitalisierung des Analogen zu gehen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200\">Innovation bei BallRaider 1987 \u2013 Amiga (Vorbereitung Interview) Updated<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=416\">Wenig lokaler Bezug. Ausnahmen: Zueri, The Last Eichhof\u2026 oder wie ZH schon 1993 ein Spiel mit Teilen zur Drogenszene (Platzspitz) hatte<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1785\">Crack \u2013 Innovationen auf verschiedenen Ebenen [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1678\">Turrican \u2013 nur eine Kopie? oder doch ein Home(computer)game?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1748\">Amiga und sein Mauszeiger (eine sehr pers\u00f6nliche Notiz)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1788\">Interessante Webseite zur Gameentwicklung etwa auf dem C64 oder Amiga<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1939\">Platform: Atamiga \u2013 eigentlich eine Platform aus AtariST und Amiga<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1943\">Ideen f\u00fcr Amiga-Demos [wird upgedated]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2399\">Die Grenzen der Amiga-Hardware<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2599\">Und wieder die Grenze des Machbaren (RAM und co) \u2013 2. November 2024 (vermutlich)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3529\">\u201eSch\u00fcsse, Sch\u00fcsse und noch mehr Sch\u00fcsse\u201c<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3015\">AmigaAsciiArt<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3520\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3520\">Demoscene: AmigaBall mal anders (Atari ST) 1990<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3815\">ATARI ST (16\/32) \u2013 ein Computer und eben kein Videospielcomputer<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3982\">Atari ST \u2013 100% My Code vs\/and Amiga \u2013 75% My Code<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4391\">Verschiedene Komplexit\u00e4ten von Homecomputern = Komplexit\u00e4t(Kategorie) bei Homecomputern \u2013 der komplexe Atari ST im Videorammanagement und damit des Grafikprozessing<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6653\">Das Amiga-Sprite im Source-Code<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4351\">ATARI STE DEMO DELIRIOUS III \u2013 Ein Versuch den Amiga einzuholen<\/a><br><br>Music<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5089\">Der Amiga musikalisch nahe an der Realit\u00e4t der meist analogen \u201eMusikscapes\u201c der 80er Jahre [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5109\">Die Musik \u2013 das zuerst Digitalisierte mit neuem eigenen Inhalt [Kurzdiskussion]<\/a><br><br>Memory<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1948\">Speicher? Speicher! (verschiedene Bereiche beim Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2101\">Scrolling auf dem Amiga \u2013 eine Kamera auf dem Weg durchs Memory<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4354\">Speicher von X-to-Y ist Grafik (VideoRAM) und Speichermanipulation ist darin (damit) Zeichnen, Animation, GUI etc. [DontForget]<\/a><br><br><br>CustomChips<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1955\">Der lange Abschied der Coding-Scene vom \u201eeigenen Code, der alles macht\u201c [Kommentar]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3345\">Virtualisierung: Amiga \u2013 Blitter 1988<\/a><br><br>Blitter<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1967\">Der Amiga-Blitter \u2013 ver\u00e4ndern tut sich immer was<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2041\">Blitter die Datenschleuder \u2013 das Beast, Herzst\u00fcck des visuellen Amigas [wird upgedatet]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2029\">Sprites, DoubleBuffering oder der Amiga mit Blitter ohne DoubleBuffering und mit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4454\">Arty \u2013 Don\u2019t clean the background \u2013 Das Spiel, das sich in den Hintergrund brennt<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2025\">Amiga: Nicht warten auf den Blitter?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2113\">Wie konnte ich nur denken, dass die Amiga Planes, Layers seien<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Scrolling<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2101\">Scrolling auf dem Amiga \u2013 eine Kamera auf dem Weg durchs Memory<\/a><br><br>Coding<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1886\">BOB und Blitting \u2013 Was f\u00fcr ein Scheiss! [Neo-Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1883\">Assembler: Problem Kapselung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2115\">Was tun so Amiga-Dev*s den lieben langen Tag?<\/a><br><br>Bugs<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2929\">Der Amiga und die (Fehler-)Entwicklungs\u00e4sthetik<\/a><br><br>Tools<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1684\">DeluxePaint \u2013 Online<\/a><br><br>Virtualisierung<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3345\">Virtualisierung: Amiga \u2013 Blitter 1988<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Experimentelle Arch\u00e4ologie<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1772\">Amiga Dev-Chain (Alle Tools auch f\u00fcr Mac nutzbar)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2021\">Online-Amiga-Dev-Tools<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3393\">ResearchDemo: Josef K and the Cathodic Guillotine \u2013 The Ugly Demo (Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6189\">TheHolyCube-Amiga: Debugging \u2013 Detect Firebutton beim 2ten Joystick<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6676\">PLANET COWARD (Prototyp, Amiga, 2024) oder eine Anwendung der erweiterten CryAEngine (Experimentelle Arch\u00e4ologie)<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ende der Homecomputer<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1532\">Das Ende\/Untergang der Homecomputer-Szene \u2013 ein Verlieren gegen die Mainframe\/Workstations<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1471\">IdentityWars \u2013 ein LUDENS NORTH Multiplayer Game zu Amiga contra ATARI ST<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3996\">Sprites waren ab den 68000 Homecomputern in Computern ein Auslaufmodell<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Computerplatformen 95+<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6232\">Von klassischer Spielprogrammierung (MacOS) zu Java Applets 1996+ (VirtualMaschines) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7069\">WorldWideWebGamePlatform (WebGames) oder die Virtualisierung der Games<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Macintosh 1995+ (PowerPC)<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4\">Doppel-Entdeckungen: Cashtown 1998 \/\/ Bankenpromogame <\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3782\">Susanne Kare \u2013 Icons f\u00fcr die Ewigkeit auf dem Mac (1) &amp; danach mit dabei der NExT<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5156\">The way of the pixel oder vom zerst\u00fcckelten Bits zu eigenen zusammenh\u00e4ngenden Bytes<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>breakIn (Imp89, MacOS 1997)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428\">breakIn \u2013 Arkanoid like (MacOS, Imp89, 1997) [Ideen, Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>blowneye (Imp89, MacOS 1997?)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6569\">BlownEye \u2013 Horizontales ShootEmUp (Imp89, MacOS, Prototype, 1996) Erfahrungsbericht v0.3<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>BlackBox (Imp89, MacOS, 1997\/98) Prototype<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6506\">BlackBox Prototyp (Imp89, MacOS, 1997\/8?, unpublished) [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>bonYx (Imp89, MacOS 1995)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6382\">BONYXII 1995(?) Imp89 Macintosh 7.1+ Tech-Aspekte [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Crack<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1785\">Crack \u2013 Innovationen auf verschiedenen Ebenen [Kurznotiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Grotic (Imp89,MacOS,1995)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6454\">GROTIC \u2013 PuzzleBobble like (Imp89, 68K\/PowerPC MacOS, 1995) [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>roTyX (Imp89, MacOS, 1996)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6497\">roTyX Galaga\/Phoenix-ShootEmUp-like (Imp89, MacOS, 1996) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6232\">Von klassischer Spielprogrammierung (MacOS) zu Java Applets 1996+ (VirtualMaschines) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6621\">Unreal 1998 \u2013 DEV-MOD-Zeitalter [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6537\">MacOS 7+ oder NExT-Software ausprobieren<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Windows 1995+<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5156\">The way of the pixel oder vom zerst\u00fcckelten Bits zu eigenen zusammenh\u00e4ngenden Bytes<\/a><br>\/\/ Interview: Sch\u00fcssler, ClickOMania<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6621\">Unreal 1998 \u2013 DEV-MOD-Zeitalter [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebGames<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7069\">WorldWideWebGamePlatform (WebGames) oder die Virtualisierung der Games<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JavascriptGames<\/h3>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">FlashGames<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4994\">Flash &amp; JavaApplets \u2013 die Idee von einer Zukunft jenseits von Plattformen [Erfahrungsbericht Zukunft 1996+]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020\">Imp89-WebGames chronologisch (Shockwave, JavaApplets, Flash)<\/a><br><br>\/\/ Interview: Severin.ch<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Director\/Shockwave<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020\">Imp89-WebGames chronologisch (Shockwave, JavaApplets, Flash)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">VirtualMachines<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020\">Imp89-WebGames chronologisch (Shockwave, JavaApplets, Flash)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JavaAppletGames<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1860\">Applets (VM) sind da \u2013 Programmierung mit Events \u2013 1996+ [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6232\">Von klassischer Spielprogrammierung (MacOS) zu Java Applets 1996+ (VirtualMaschines) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020\">Imp89-WebGames chronologisch (Shockwave, JavaApplets, Flash)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">JME &#8211; HandyGames<\/h3>\n\n\n\n<p>\/\/ Interview: Reto Senn<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Scenen\/Communities<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1490\">Metagames wie Cracker-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1554\">Was ist komplexer oder welche Arten von Komplexit\u00e4t unterscheidet die Demo- und die Gamedev-Szene? (Reminder)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1907\">Der neue digitale Raum und seine Szenen (GameDev, Cracker, Demoscene \u2026) [wird upgedated]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3070\">Subkultur Cracker-\/Demoscene \u2013 eine bewusste Untergrundkultur?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3278\">(Cracker- und) Demoscene und Politik [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3808\">Gibt es die Cracker- und Demoscene so allgemein? Vermutlich nicht. [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3582\">Atari vs Amiga: Der bessere Computer, der bessere Mensch?<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Crackercomplex<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1490\">Metagames wie Cracker-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4301\">Cracker- &amp; DemoScene: Aspekt Remix<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=haltestelle\">toniz.ch: eine Ausstellung im Netz zu Cracker und Demoscene<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">+Cracker<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1490\">Metagames wie Cracker-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1554\">Was ist komplexer oder welche Arten von Komplexit\u00e4t unterscheidet die Demo- und die Gamedev-Szene? (Reminder)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2008\">Devs\/Publisher vs Cracker*: Hidden Messages in Amiga-Games<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3036\">Kurzkommentare zum SRF-Podcast zu \u201eAuf den Spuren der Cracker und Demoscene\u201c [SRF-Digital-Podcast]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3070\">Subkultur Cracker-\/Demoscene \u2013 eine bewusste Untergrundkultur?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3278\">(Cracker- und) Demoscene und Politik [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3808\">Gibt es die Cracker- und Demoscene so allgemein? Vermutlich nicht. [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3206\">Gespr\u00e4chsnotizen: Vintage Computer Festival 2025 in Z\u00fcrich<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4301\">Cracker- &amp; DemoScene: Aspekt Remix<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4881\">Digitale Demos &amp; Games und die Fehlende Konkurrenz (Digitalisierung und die digitalen Welten)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5051\">Wenn Cracker ihr Handeln als ShootEmUp animieren (StarFrontiers Iridium Crack)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5140\">Wie im GameDesign auch in Cracktros und der Demoscene: Digitales Selfmade<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5287\">BubbleBobble Crack Intro TEX, Atari ST, 1987 (Zeitzeuge, Erfahrungsbericht)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Crackintros<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4963\">CrackIntros und Demos \u2013 Wo ist der Stil geblieben? [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5051\">Wenn Cracker ihr Handeln als ShootEmUp animieren (StarFrontiers Iridium Crack)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5094\">Crackintros und Demos: Ein multimedials Medium zur privaten Bespielung freigegeben \u2013 das Resultat \u201a\u00fcberbordend\u2018<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5287\">BubbleBobble Crack Intro TEX, Atari ST, 1987 (Zeitzeuge, Erfahrungsbericht)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Cracks \/ Raubkopie<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2427\">Artikel als Ausweg bei unzug\u00e4nglichen bzw. raubkopierten Spielen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5383\">Strandware oder Nebenfundst\u00fccke bei der Cracktro- und Demoscene-Recherche<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Democomplex<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3654\">War die Cracker-\/Demo- und Gamedevscene der 80\/90er eine mehrheitlich Middle-&amp;Upperclass-Veranstaltung?<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">+DemoScene<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=haltestelle\">toniz.ch: eine Ausstellung im Netz zu Cracker und Demoscene<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5739\">Demoscene: 80erJahre Homecomputer als Idee\/Grundlage der Demoscene [Kurzdiskussion]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3808\">Gibt es die Cracker- und Demoscene so allgemein? Vermutlich nicht. [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4202\">Dr\u00fcckt sich die Demoscene durch Zahlen und Algorithmen aus? [KurzDiskussion]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2002\">Kontrolle eines Homecomputersystems \u2013 Prozessor und Hardware-Spezifikas (Screen, Sprites, IO und spez Chips etc)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3766\">Wichtige Frage: Die fehlenden Charakteren in den fr\u00fchen Demoscene [Kurzfrage]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3278\">(Cracker- und) Demoscene und Politik [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3241\">Demoscene \u2013 \u201eWirkung ist alles\u201c \u2013 Fake it! oder Die Algorithmenkunst ohne Source Code<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=259\">ShootEmUp \u2013 das Genre der Postmoderne oder Mukokuseki lebt (das Demoscene-Genre)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1490\">Metagames wie Cracker-, Demoscene und teilweise auch die Gamedesignszene der 80\/90er Jahre<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1554\">Was ist komplexer oder welche Arten von Komplexit\u00e4t unterscheidet die Demo- und die Gamedev-Szene? (Reminder)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1659\">Demos \u2013 Einzelanfertigungen [Kurznotiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1907\">Der neue digitale Raum und seine Szenen (GameDev, Cracker, Demoscene \u2026) [wird upgedated]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1933\">Kleine Differenzen: Eine Vision realisieren, eine Vision mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Mitteln realisieren oder einfach etwas Machbares zu realisieren<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2863\">Kreativit\u00e4t in der Demoscene und der immer noch fehlende Code<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3291\">Demoscene \u2013 ideale digitale Bastelszene?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3281\">Demoscene und kontrollierte Zeit [Randnotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1753\">REZ und die Demoscene [ToDo]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3070\">Subkultur Cracker-\/Demoscene \u2013 eine bewusste Untergrundkultur?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3201\">Die Demoscene und die Kontrolle<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3206\">Gespr\u00e4chsnotizen: Vintage Computer Festival 2025 in Z\u00fcrich<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3668\">Modern (SizeCoding-)Demoscene: Marqueedesign<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3768\">Demoscene vs Games oder im 3D Bereich dann oft versp\u00e4tet \u2013 Crackerszene als Differenzierung gegen die Games [Kurztext]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3897\">Faszination: Generative Welten oder ein Aspekt der Demoscene \u2013 am digitalen Meer sitzen! [Fragen, Ideen]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4301\">Cracker- &amp; DemoScene: Aspekt Remix<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4349\">Atari ST \u2013 Sprite contests<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4454\">Arty \u2013 Don\u2019t clean the background \u2013 Das Spiel, das sich in den Hintergrund brennt<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4619\">Von der Demoscene zum generative Design\/Drawing \u2013 Julien Gachadoat<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5140\">Wie im GameDesign auch in Cracktros und der Demoscene: Digitales Selfmade<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5252\">Demoscene = Sport [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5652\">Demoscene ist letztlich einfach nur Macht und Kontrolle und zusammen: Mach(t)barkeit [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5932\">Was ist die Motivationsmechanik hinter der Demoscene? Die Community von Demozoo auf Discord antwortet. [20250825]<\/a><br><br>Community<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5547\">Thesen: Ist die Demoscene der digitale Schrebergarten mit ab und zu einer Schrebergartenparty? Aber der Rest der Zeit z\u00fcchtet jeder dann die gr\u00f6ssten Tomaten oder doch Cubes \u2013 wobei alle Tricks \u2013 etwa D\u00fcnger erlaubt sind?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5932\">Was ist die Motivationsmechanik hinter der Demoscene? Die Community von Demozoo auf Discord antwortet. [20250825]<\/a><br><br>Schriften<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5012\">Die Scrollschrift trifft auf eine alte Designpraxis: Zerst\u00f6re alte bekannte Iconografien\/Designsysteme \u2013 hier die Schrift \u2013 und mache es fremd und \u201eneu\u201c<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4999\">Scrollschriften \u2013 nicht nur Deformation sondern auch Dekonstruktion\/Zersetzung der Fonts<\/a><br><br>Visuelles: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4881\">Digitale Demos &amp; Games und die Fehlende Konkurrenz (Digitalisierung und die digitalen Welten)<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>Geschichtsschreibung<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-admin\/post.php?post=2&amp;action=edit&amp;revision=7216\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-admin\/post.php?post=2&amp;action=edit&amp;revision=7216<\/a><br><br><br>Definition: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3772\">Demoscene und der Code \u2013 die Scene antwortet<\/a><br><br>Packing\/Archivierung<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4031\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4031\">Cracker und ihre Sammlungscracks (Compact Menus etc) [Notiz]<\/a><\/a><br><br>Gesellschaft<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3654\">War die Cracker-\/Demo- und Gamedevscene der 80\/90er eine mehrheitlich Middle-&amp;Upperclass-Veranstaltung?<\/a><br><br>Magazine<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3728\">Zine 1 1990 \u2013 Diskmag von Brainstorm (Basel)<\/a><br><br>Kunst<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3626\">Konnte die Demoscene nie zur Kunstform werden (im Teilsystem der Kunst), weil sie einfach zu teuer ist?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3586\">Der animierte 3D-Raum \u2026 das Spezialgebiet und vielleicht die (abstrakte) Kunst der Demoscene<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4619\">Von der Demoscene zum generative Design\/Drawing \u2013 Julien Gachadoat<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4719\">Sprechender Code f\u00fcr eine Zeit wie heute<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Namen und Identit\u00e4ten (Contests)<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3639\">lovebyte2025 und die Anonymisierung der Coders der Demos (BlindDate)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\u00c4ngste<br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3584\">Die Angst der Demoscene vor dem schwarzen Leeren (Bildschirm) [Essay]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Demoparties<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3350\">Die Fahrt aus CH an eine DemoParty THE PARTY 1991 in SK \u2013 Eindr\u00fccke<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sizecoding<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2863\">Kreativit\u00e4t in der Demoscene und der immer noch fehlende Code<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2859\">SizeCoding \u2013 also a PuzzleGame Motivation<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2817\">Sizecoding-Case: Breakout und die Erkenntnisse<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2819\">SizeCoding \u2013 a method of cognition<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Tools<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3804\">Die Virtualisierung von der Demo \u00fcber den Titlemaker zu Director [Kurznotiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Demoscene vs GameDesign<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1604\">Demoscene und\/vs GameDesign 0.1 [Wird \u00fcberarbeitet]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1907\">Der neue digitale Raum und seine Szenen (GameDev, Cracker, Demoscene \u2026) [wird upgedated]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1933\">Kleine Differenzen: Eine Vision realisieren, eine Vision mit den zur Verf\u00fcgung stehenden Mitteln realisieren oder einfach etwas Machbares zu realisieren<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2979\">Eine Demo kreieren, die Suche nach dem (eigenen) Motivationsdesign und die Besonderheiten<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3768\">Demoscene vs Games oder im 3D Bereich dann oft versp\u00e4tet \u2013 Crackerszene als Differenzierung gegen die Games [Kurztext]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">+Demos<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5552\">Was ist eine Demo (in der Demoscene)? Extensional nat\u00fcrlich alle Demos, historisch ein Produkt von einer rein digitalen Community? Und intensional? Oder Kann eine Plotterdemo eine Demo sein. Die Community gibt eine Antwort.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1659\">Demos \u2013 Einzelanfertigungen [Kurznotiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1943\">Ideen f\u00fcr Amiga-Demos [wird upgedated]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3072\">Motivation und Inspiration f\u00fcr eine Demo<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3182\">DEMO \u2013 Ein Unterhaltung mit m\u00f6glichst massgeschneiderter Software auch auf die Hardware<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3318\">Demos und die Music<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2745\">Warum versuchen viele CrackIntros\/Demos &amp; Games so \u00e4sthetisch regelhaft zu sein? (vs DemoBrute)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3019\">Warum haben Demos so wenig animierte Sprites\/Bobs?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3078\">CONFOEDERATIO LUDENS (CHLUDENS) DEMO \u2013 A RESEARCH DEMO 2024\/2025<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3286\">Die If-Bedingungen der Demos<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3384\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3384\">Warum hatten Demos keine animierten B\u00e4lle?<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3369\">Einige interessante Punkte zum Zitieren<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3393\">ResearchDemo: Josef K and the Cathodic Guillotine \u2013 The Ugly Demo (Amiga)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5106\">Nach 20 Stunden Demos sichten \u2013 der Computer als Kopiermaschine [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5094\">Crackintros und Demos: Ein multimedials Medium zur privaten Bespielung freigegeben \u2013 das Resultat \u201a\u00fcberbordend\u2018<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5359\">PlotArcade: Demo (Demoscene)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5636\">Zusammensetzspiel [Notiz]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5383\">Strandware oder Nebenfundst\u00fccke bei der Cracktro- und Demoscene-Recherche<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6192\">Defictionalisierung der Second Reality Demo 1993<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Representation<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3657\">Der fehlende K\u00f6rper in Demos (Fr\u00fchzeit \u2013 sp\u00e4ter Party-Demos)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>InDemoGames<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3475\">The Union Demo (Union Atari ST) 1989 inklusive Minigame (Missing Link), Graffiti &amp; andere \u201eMenuGames\u201c<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">#GameScene\/Gamekultur<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11445\">GameSafeWorlds: Games als SafeSpaces. Eine kleine Geschichte einer reaktion\u00e4ren Kulturform [Kurzessay\/Ann\u00e4herung]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=359\">Grosse kulturelle Frage \u2013 Warum gab es gewisse Spiele nicht?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=361\">Kontrolle \u2013 Der Sklave Computer<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=375\">Was kontrolliere ich? Die Anthropozentrierung in Games<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1852\">Overview on Gaming Culture Depiction on Swiss TV in the 1980ties<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2584\">Eine kleine Geschichte der Gewalt||akzeptanz in Games Teil I (In Arbeit Letztes Update 1.11.2024)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">GameMedien<\/h3>\n\n\n\n<p>Magazine<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5978\">Die eigene Game-&amp;Computersozialisierung und das \u201eSpieleheftli\u201c(Spielmagazin) in der Ordnung der pers\u00f6nlichen Dinge und die Gameinternationale [wird \u00fcberarbeitet und erg\u00e4nzt]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=573\">PowerPlay (Zeitschrift) 1988+ das Spielmagazin der 8- und 16Bitter im deutschsprachigen Raum<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2427\">Artikel als Ausweg bei unzug\u00e4nglichen bzw. raubkopierten Spielen<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6073\">CHLudens-Workshop (Z\u00fcrich): ElektronischeSpielMagazine mit Focus \u201ePowerplay\u201c und Analyseresultate [23. September 2023]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Games<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1604\">Demoscene und\/vs GameDesign 0.1 [Wird \u00fcberarbeitet]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Spielgenres<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=310\">\u00dcberlegungen: Genre Jump &amp; Run in 8bit<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Abstrakte Games<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1607\">Abstrakte visuelle Spiele und die Aufl\u00f6sung als Bedingung (Homecomputerbereich)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1704\">Warum ist es so schwierig, ein abstraktes Spiel zu schaffen? (Kurzdiskussion)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Adventures<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2552\">AvatarDimensionen: Point&amp;Click-Adventure \u2013 Riesensprites [In Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3657\">Der fehlende K\u00f6rper in Demos (Fr\u00fchzeit \u2013 sp\u00e4ter Party-Demos)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2637\">Der SoftwareIconic(!)Turn oder das Icon f\u00fcr GameApp \u2013 oder das GUI-OS als Vorl\u00e4ufer des Point&amp;ClickAdventures Kleinstgeschichte [Notiz]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2626\">Adventure und Tilebasierung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2702\">Techn. Herausforderungen von Point&amp;Click-Adventuren [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>#Werdeg\u00e4nge<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4619\">Von der Demoscene zum generative Design\/Drawing \u2013 Julien Gachadoat<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Inspirationen\/Designer*(K\u00fcnstler*<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=32\">Giger Ausstellung und Inspiration in Schweizer Games<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4541\">DarkSeed 1992 Div. Computer &amp; Consoles \u2013 autorisiert von HR Giger<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=46\">Einfluss von Erich von D\u00e4niken auf Schweizer Spiele (?)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Verwertungen\/Informationsdissamination<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ausstellungen<\/h3>\n\n\n\n<p><br>Ideen<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=282\">\u201e8bit swiss\u201c \u2013 eine m\u00f6gliche Ausstellung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=287\">M\u00f6gliche Ausstellung: GameFake oder GameCode<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1468\">Der Oral-History-Arcade \u2013 geh\u00f6rt eigentlich in jede Ausstellung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1820\">[Exhibition] Museum und ihre nicht existierende Musikkulisse<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4631\">NanoExhibition: LineGames [Idea]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=haltestelle\">toniz.ch: eine Ausstellung im Netz zu Cracker und Demoscene<\/a><br><br>Ausstellung: Vermittlung<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1580\">Die visuelle Welt des C64 oder das Color-Sudoku erfahrbar machen in einer Ausstellung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1670\">Ausstellung: Erfahrbarmachung von Tilebasierung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1601\">Exhibition: Vergleich Dev-Perspektive [Wird upgedatet]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1598\">Die Boxen ein Muss f\u00fcr Ausstellungen<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Forschungsmethoden<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=285\">Grundfrage: Was fehlt da?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=359\">Grosse kulturelle Frage \u2013 Warum gab es gewisse Spiele nicht?<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1468\">Der Oral-History-Arcade \u2013 geh\u00f6rt eigentlich in jede Ausstellung<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Experimentelle Digitale Arch\u00e4ologie<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Findings<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=866\">Entwicklung der cry64engine \u2013 C64 GameEngine (CHLudens) [In Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=829\">Neues C64 Game mit Kopierschutz \u2013 Check QR-Tag\/Webseite<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1030\">Experimental digital archeology: Coding a game through the technical platform history. Case: SQUARES [In progress]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4043\">Digital Experimental Archeology in Action: Atari ST \u2013 Draw Small Text [20 Min]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=984\">Inventar oder die Frage des Textmodes bei 160x200px<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Output<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=866\">Entwicklung der cry64engine \u2013 C64 GameEngine (CHLudens) [In Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=829\">Neues C64 Game mit Kopierschutz \u2013 Check QR-Tag\/Webseite<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4043\">Digital Experimental Archeology in Action: Atari ST \u2013 Draw Small Text [20 Min]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1030\">Experimental digital archeology: Coding a game through the technical platform history. Case: SQUARES [In progress]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#GameForschung: Gamestudies, Gamestudies+<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=476\">Aktuelle Probleme der Gamestudies: Involviertheit und Unterdifferenziertheit<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4241\">Die umfassende Diskussion \u2013 die verschiedensten Experten diskutieren ein bestimmtes Game nach ihren Kategorien und versuchen ein Gesamtbild zu erstellen (Methode HolisticRound)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4585\">Researcher* und Zeitzeuge in einem Wissenschaftlichen historischen Projekt: der Konstruktionscheck<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Diskurse<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=989\">Diskurse werden als Landschaften erlebt<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1468\">Der Oral-History-Arcade \u2013 geh\u00f6rt eigentlich in jede Ausstellung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3956\">Wiederaufnahme des Spielens durch Interviews und Nachforschungen [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Forschungsprojekte als Spielmechanik<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=145\">Interdisziplin\u00e4re Forschungsprojekte \u2013 eine Spielmechanik (\u00dcberlegungen)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4588\">Forschungsprojekt \u2013 Verpflichtungen von Forschenden \u2013 Allgemeine \u00dcberlegungen<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Developers<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1590\">Jenseits der Konsumenten*perspektive oder die brutale Produktions- und Entwickler*perspektive<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3206\">Gespr\u00e4chsnotizen: Vintage Computer Festival 2025 in Z\u00fcrich<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CH-Developers<\/h3>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Brainstorm\/Orlando<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3350\">Die Fahrt aus CH an eine DemoParty THE PARTY 1991 in SK \u2013 Eindr\u00fccke<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3386\">Warum fasziniert mich der Cyberspace? [Erfahrungsbericht in Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3728\">Zine 1 1990 \u2013 Diskmag von Brainstorm (Basel)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3718\">Metamorphosis, Brainstorm (Amiga, 1991) \u2013 Demo inklusive MagazineAdPreise f\u00fcr ZineX<\/a><br>\/\/ Interview: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3693\">DemoScene: Fallbeispiel Brainstorm \u2013 Basel 80\/90er Jahre \u2013 (Amiga)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3654\">War die Cracker-\/Demo- und Gamedevscene der 80\/90er eine mehrheitlich Middle-&amp;Upperclass-Veranstaltung?<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Linel<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3206\">Gespr\u00e4chsnotizen: Vintage Computer Festival 2025 in Z\u00fcrich<\/a><br>\/\/ Interviews<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Point<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3206\">Gespr\u00e4chsnotizen: Vintage Computer Festival 2025 in Z\u00fcrich<\/a><br>\/\/ Interviews<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Imp89\/Impression\/la1n<\/h4>\n\n\n\n<p>Kurzfassung<\/p>\n\n\n\n<p>Werdegang\/Arbeit\/Products: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2686\"> https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2686<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Games:<\/p>\n\n\n\n<p>ATARI ST Not published listing game: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1089\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1089<\/a> <br>ATARI ST: PROTPYPES AND GAMES: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6930\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6930<\/a> <br>ATARI ST GRAFIKDESIGN: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6825\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6825<\/a> <br>MAC-BreakIn: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428<\/a> <br>MAC-Grotic: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6454\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6454<\/a> <br>MAC-Game-RoTyx: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6497\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6497<\/a> <br>MAC-Game-Prototype: BLACK BOX <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6506\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6506<\/a> <br>MAC-GAme: BlownEye <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6569\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6569<\/a> <br>MAC-DEMO: <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10994\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10994<\/a> <br>MAC-Design-Skizzenbuch: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6880\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6880<\/a> <br>MAC-Games-Design: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6320\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6320<\/a> <br>MAC-Web-Site: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774<\/a> <br>MAC-SHAREWARE: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6605\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6605<\/a> <br>MAC-Web-Games: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020<\/a> <br>Game-Web-Design: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6740\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6740<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Unreal 1998 \u2013 DEV-MOD-Zeitalter [Erfahrungsbericht]: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6621\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6621<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p>L\u00e4nger<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4406\">Der Versuch einen Computer zu bauen [EigenHistorie]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2686\">Der Versuch einer Gliederung \u2013 \u00d6konomische, Ausbildung, Pers\u00f6nliche, Eigenproduktion bis hin zum Gespielten (Impression89\/la1n.ch)<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1089\">Erfahrungsbericht 1989: Listingspiel entwickeln und ver\u00f6ffentlichen<\/a><br><br>Atari ST<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4131\">Erste Diskussion der 80\/90er Jahre Prototypen von Imp89 [Zeitzeugenbericht &amp; Bewertung] \u2013 In Bearbeitung<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6930\">Imp89\/Impression89 Atari ST \u201aWorks\u2018 meistens unver\u00f6ffentlichte Prototypen [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3543\">SMALL-BBS-INTRO \u201eCODER ARE GODS\u201c Atari ST, 1993 [Erfahrungsbericht] Ein kleine Analyse<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Director\/Shockwave<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6857\">Director und Co \u2013 Xamoids und Co [Erfahrungsbericht]<\/a><br><br>MacOS<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1928\">Impression89: Interessant die meisten Games mit Maussteuerung (Mac 1995+)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3386\">Warum fasziniert mich der Cyberspace? [Erfahrungsbericht in Arbeit]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5173\">PuzzleBobble to Grotic \u2013 Imp89 [Notiz] [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-admin\/post.php?post=5287&amp;action=edit\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-admin\/post.php?post=5287&amp;action=edit<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6232\">Von klassischer Spielprogrammierung (MacOS) zu Java Applets 1996+ (VirtualMaschines) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6497\">roTyX Galaga\/Phoenix-ShootEmUp-like (Imp89, MacOS, 1996) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020\">Imp89-WebGames chronologisch (Shockwave, JavaApplets, Flash)<\/a><br><br>JavaApplets\/Webgames 2.0<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1860\">Applets (VM) sind da \u2013 Programmierung mit Events \u2013 1996+ [Erfahrungsbericht]<\/a><br><br><br>Dev<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6270\">(Indie-)Spielentwicklung auf dem Mac\/Finder 7.1+ (1995) [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6357\">Imp89 \u2013 MacOS-Development von IndieGames 1995+- Ressourcen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6621\">Unreal 1998 \u2013 DEV-MOD-Zeitalter [Erfahrungsbericht]<\/a><br><br>Design<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6880\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6825\">Imp89 \u2013 Atari ST Grafikdesign [Erfahrungsbericht]<\/a><br>Allg. Design<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6740\">Visuelle Entwicklung: Vom Game zum Web [Erfahrungsbericht]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6880\">Skizzenb\u00fccher, Games, Grafiken \u2013 \u00dcberlegungen [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6320\">Imp89 \u2013 MacOS-Development von IndieGames 1995+- Designaspekte [Erfahrungsbericht]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Webseite<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774\">(Vermutlich) Letzte Version der Imp89 Webseite (1997?) &amp; die \u201eNachfolgeseite\u201c Designers-Republic.ch mit WebGames [Erfahrungsbericht]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6740\">Visuelle Entwicklung: Vom Game zum Web [Erfahrungsbericht]<\/a><br><\/p>\n\n\n\n<p>Publishing &amp; Monetarisierung<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6605\">Vorteil Shareware: Das ganze Game ist schon ausgeliefert, muss nur noch freigeschaltet werden inklusive bonYx Material dazu<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">SCA<\/h4>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3206\">Gespr\u00e4chsnotizen: Vintage Computer Festival 2025 in Z\u00fcrich<\/a><br>\/\/ Interviews<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Gamer*<\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1590\">Jenseits der Konsumenten*perspektive oder die brutale Produktions- und Entwickler*perspektive<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1898\">Kannte man* in CH die Schweizer Spiele in der Homecomputerzeit? [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">#Games<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Genres<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=831\">Jeff Minter \u2013 Mr BulletHell<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2637\">Der SoftwareIconic(!)Turn oder das Icon f\u00fcr GameApp \u2013 oder das GUI-OS als Vorl\u00e4ufer des Point&amp;ClickAdventures Kleinstgeschichte [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3011\">SinglePlayer-Spiele \u2013 der neue sich bewegende Mensch in der Welt [Kurzessay]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2632\">Zu was erm\u00e4chtigen gewisse Genres Spieler*, zu was erm\u00e4chtigen sie Developers*? [Forschungsfrage]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2628\">Engine \u2013 ein neues Wort 1980+ (heutige Nomenklatur \u2013 AdventureGameEngine ) [Notiz]<\/a><br><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2702\">Techn. Herausforderungen von Point&amp;Click-Adventuren [Notiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">CH-Games<\/h3>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1898\">Kannte man* in CH die Schweizer Spiele in der Homecomputerzeit? [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>A Young Person\u2019s Guide To Walking Outside The City (TI99, 1983)<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609<\/a><br>\/\/ Interview Alexander Hahn<\/p>\n\n\n\n<p>BallRaider<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200\">Innovation bei BallRaider 1987 \u2013 Amiga (Vorbereitung Interview) Updated<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>breakIn (Imp89, MacOS 1997)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428\">breakIn \u2013 Arkanoid like (MacOS, Imp89, 1997) [Ideen, Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>blowneye (Imp89, MacOS 1997?)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6569\">BlownEye \u2013 Horizontales ShootEmUp (Imp89, MacOS, Prototype, 1996) Erfahrungsbericht v0.3<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>BlackBox (Imp89, MacOS, 1997\/98) Prototype<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6506\">BlackBox Prototyp (Imp89, MacOS, 1997\/8?, unpublished) [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>bonYx (Imp89, MacOS 1995)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6382\">BONYXII 1995(?) Imp89 Macintosh 7.1+ Tech-Aspekte [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Crack<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1785\">Crack \u2013 Innovationen auf verschiedenen Ebenen [Kurznotiz]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Cashtown<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4\">Doppel-Entdeckungen: Cashtown 1998 \/\/ Bankenpromogame <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Installation: Exhibition Flipper &#8211; Digital Twin Wohnung (198?)<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609<\/a><br>\/\/ Interview Alexander Hahn<\/p>\n\n\n\n<p>GLTron (+inklusive AI) <br><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GLtron\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/GLtron<\/a><br>\/\/ Kontakt Andreas Umbach <\/p>\n\n\n\n<p>Linel (Publisher)<br>Alle verf\u00fcgbaren Line Games bei Box-Artikeln.<br><br>Necronom<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2521\">Necronom oder die neuen M\u00f6glichkeiten der Homecomputerspiele<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2299\">Necronom und radikales Colorcycling<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Demo: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3718\">Metamorphosis, Brainstorm (Amiga, 1991) \u2013 Demo inklusive MagazineAdPreise f\u00fcr ZineX<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Demos: Diverse Demos von SCA, GMC, HCC etc<\/p>\n\n\n\n<p>Grotic (Imp89,MacOS,1995)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6454\">GROTIC \u2013 PuzzleBobble like (Imp89, 68K\/PowerPC MacOS, 1995) [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Kreml (Brettspiel mit Atari ST AddOn)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4133\">Atari ST \u2013 der auch B\u00fcrocomputer<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Leiterlispiel Remote auf ETH-Mainfram (1972, im Gymi Unterricht)<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=1609<\/a><br>\/\/ Interview Alexander Hahn<\/p>\n\n\n\n<p>HandyGames (JavaME)<br>\/\/ Interview mit Reto Senn<\/p>\n\n\n\n<p>Ooze<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3647\">Ooze (Atari ST) &amp; verschiedene Aufl\u00f6sung in einem Bild<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>TheLastEichhof<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=416\">Wenig lokaler Bezug. Ausnahmen: Zueri, The Last Eichhof\u2026 oder wie ZH schon 1993 ein Spiel mit Teilen zur Drogenszene (Platzspitz) hatte<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>roTyX (Imp89, MacOS, 1996)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6497\">roTyX Galaga\/Phoenix-ShootEmUp-like (Imp89, MacOS, 1996) [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Star Byte Soccer (1991)<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=507\">Starbyte Super Soccer (1991)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Supaplex (1991)<br>\/\/ Interview Jespersen<\/p>\n\n\n\n<p>StarBirds (1996)<br>\/\/ Interview Dario Hardmeier<\/p>\n\n\n\n<p>War Heli<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4649\">\u201eDeep Dive\u201c: War Heli 1987, Atari ST (1MB)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4785\">TigerHeli, Arcade, 1985 oder Wald aus abstrakten Fl\u00e4chen<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Zueri<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=416\">Wenig lokaler Bezug. Ausnahmen: Zueri, The Last Eichhof\u2026 oder wie ZH schon 1993 ein Spiel mit Teilen zur Drogenszene (Platzspitz) hatte<\/a><br><br>Empire xyz (Workstation\/Mainframe Game online)<br>\/\/ Interview Roger Sieber <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">NotSwiss Games<\/h3>\n\n\n\n<p>Demo: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3629\">1337 (C64 Demo, 2024)<\/a><br>Demo: Fractured <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3668\">Modern (SizeCoding-)Demoscene: Marqueedesign<\/a><br>Demo: Domain <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3788\">The endless cube \u2013 modern version<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=512\">Krakout: Games vs Cracking\/Introscene\/Demoscene (?)<\/a><br>KillerPillerDemo: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3631\">Killer Piller (Pet.Corp 2024)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2697\">ManiacMansion 1988 \u2013 sehr modern Film inspiriert \u2013 Revisited [Kurznotiz]<\/a><br>Menace &amp; Co: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1788\">Interessante Webseite zur Gameentwicklung etwa auf dem C64 oder Amiga<\/a><br>Potshot: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4703\"><\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5835\">PlotArcadez: PotShot in Action (Processing\/AxiDraw)<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1753\">REZ und die Demoscene [ToDo]<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5194\">TennisForTwo: Nicht so einfach implementierbar diese \u201eanalogen\u201c Tennisregeln. Die meisten digitalen Spiele sind weit einfacher! Aber alles sch\u00f6n anzusehen die Spuren davon.<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4785\">TigerHeli, Arcade, 1985 oder Wald aus abstrakten Fl\u00e4chen<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1678\">Turrican \u2013 nur eine Kopie? oder doch ein Home(computer)game?<\/a><br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3665\">Das verr\u00fcckte Labyrinth und seine Perspektivenvielfalt (1986)<\/a><br>WingsOfDeath <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3529\">\u201eSch\u00fcsse, Sch\u00fcsse und noch mehr Sch\u00fcsse\u201c<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>VintageComputing.ch<\/p>\n\n\n\n<p>Mehr Informationen gibt es nat\u00fcrlich auch noch auf<br><a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Folgenden sollen die Forschungsblogposts, die Notizen, Kommentare, Beobachtungen eingeordnet werden. Das Ganze soll dann als Einsteig lesbar sein. Ganz in der alten Tradition der Yahoo-Listen. Alle Themen und Artikel #CHLudens Das Game-Datenset CHLudens 1970-2000 #Gesellschaft und Design (Virtualisierung) Losl\u00f6sung vom Substrat \u2013 1980-1996 \u2013 Gesellschaft und Technologie [Kurzdiskussion]Subkultur Cracker-\/Demoscene \u2013 eine bewusste Untergrundkultur?Design: das [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-2","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2"}],"version-history":[{"count":101,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7897,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/2\/revisions\/7897"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}