{"id":108,"date":"2023-05-26T18:48:12","date_gmt":"2023-05-26T18:48:12","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=108"},"modified":"2023-05-26T18:57:27","modified_gmt":"2023-05-26T18:57:27","slug":"8bit-design-seamless-tiles-der-gral-des-8bit-designs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=108","title":{"rendered":"8Bit Design &#8211; seamless Tiles &#8211; der Gral des 8Bit Designs"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Challenge ist radikal. Kreiere seamless Bl\u00f6cke, die trotzdem in der Wiederholung nicht langweilig sind und die sich erweitern und varieren lassen, ohne dass alles Blockig aussieht. Das Spieldesign erbte damit die \u00e4ltere Tradition des Verzierungsdesigns, wie man es auf Tassen oder H\u00e4usern findet.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Tiledesign ist dabei auch ein Vorl\u00e4ufer der seamless Texturen in den fr\u00fchen und heutigen Games.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Design von seamless Tiles mit wenigen Farben ist anspruchsvoll und gelingt eher im unwahrscheinlichsten Fall. <\/p>\n\n\n\n<p>Beispiel mit dem eigenen C64BlockEditor<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"484\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.49.05-1024x484.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-110\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.49.05-1024x484.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.49.05-300x142.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.49.05-768x363.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.49.05-1536x727.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.49.05.png 1894w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"663\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.48.32-1024x663.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-112\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.48.32-1024x663.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.48.32-300x194.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.48.32-768x498.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-20.48.32.png 1244w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Strategien sind etwa gr\u00f6ssere Strukturen als nur die einzelne Blockgr\u00f6sse, \u00fcbergreifende Strukturen \u00fcber die Kanten hinweg, Diagonale Strukturen. Riesenstrukturen mit Eck- und Einbuchtungsbl\u00f6cken etc. Dazu immer wieder Varianten.<\/p>\n\n\n\n<p>Das vermutlich radikalste Beispiel ist dabei vielleicht Xenon 2: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenon 2 Megablast: Atari ST (1989) - Longplay\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DvFbVTmIqLE?start=656&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Tiles als Grundbasis bleiben bis weit in die 16bit-Zeit hinein, die Speichersparenste, einfachste Art Levels  zu kreieren, zu verwalten, zu ver\u00e4ndern, zu bewirschaften (Hintergrundskollisionen) und f\u00fcr den Spieler*: zu erkennen, zu verarbeiten und sich darin zu bewegen. Die Krux dabei bleibt aber immer &#8211; wie starkt st\u00f6rt es &#8211; in einer aus wenigen Formen an einem Raster ausgerichteten Welt unterwegs zu sein. <\/p>\n\n\n\n<p>Und selbstverst\u00e4ndlich ist das nutzen und erkennen von Kacheln auch wieder nutzbar, um eben menschliche oder zumindest eine gewisse Art von Kultur darzustellen im Spiel. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Challenge ist radikal. Kreiere seamless Bl\u00f6cke, die trotzdem in der Wiederholung nicht langweilig sind und die sich erweitern und varieren lassen, ohne dass alles Blockig aussieht. Das Spieldesign erbte damit die \u00e4ltere Tradition des Verzierungsdesigns, wie man es auf Tassen oder H\u00e4usern findet. 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