{"id":116,"date":"2023-05-26T19:14:18","date_gmt":"2023-05-26T19:14:18","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=116"},"modified":"2023-05-26T21:02:19","modified_gmt":"2023-05-26T21:02:19","slug":"warum-gibt-es-so-wenige-abstrakte-games-gerade-im-8-und-16bit-gamedesign","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=116","title":{"rendered":"Warum gibt es so wenige Abstrakte Games? Gerade im 8 und 16bit Gamedesign (in Bearbeitung)"},"content":{"rendered":"\n<p>Die Spielgeschichte kennt wenige bekannte und ver\u00f6ffentliche abstrakte Games. Es fallen einem auf anhieb gerade mal Qix und eventuell am Rande noch Dinge wie Missiles ein (zumindest am Himmel) &#8211; l\u00e4sst man einmal die ersten Spiele weg wie Tennis4Two oder Pong (auch hier dient zumindest als vorgeschobenes Setting Tennis oder PingPong). Auch die Automaten bzw. die Boxen zeigen mehrheitlich das Bilder und konkrete Settings.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Qixingame.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-120\" width=\"575\" height=\"614\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Qix_Poster.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-122\" width=\"588\" height=\"756\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Qix_Poster.png 252w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Qix_Poster-233x300.png 233w\" sizes=\"auto, (max-width: 588px) 100vw, 588px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Schachtel APPLE II Version<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"800\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-22.55.21-800x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-123\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-22.55.21-800x1024.png 800w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-22.55.21-234x300.png 234w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-22.55.21-768x983.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-26-um-22.55.21.png 894w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dies steht ganz im Gegensatz zur Kunst jener Zeit und den Tendenzen. Die Kunst allerdings kam aus der entgegengesetzten Richtung, also von viel Farbe, vielen Formen &#8211; anders gesagt von Naturabbildung.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Games kamen eher aus der anderen Richtung: Farb- und Formarmut. Ein Manko, damit liessen sich nicht breite Massen begeistern. Und ein Setting und seine Visualit\u00e4t, seine Mechanik f\u00fchrt sehr schnell in eine Mechanik ein, auch wenn die Motivationsmechanik wenig mit der Settingmechanik gemein hat. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>In diesem Sinn &#8211; Zeit die abstrakten Spiele zu finden. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hier noch der Vergleich mit einer sp\u00e4teren Variante von Qix &#8211; Volfied: Klareres Setting nicht abstrakt sowohl in der Hintergrundgestaltung wie auch bei den Sprites. Dabei ist die Frage, ob die Story des Viruses noch erhalten bleibt. Die Spielmechanik hat sich auch leicht ge\u00e4ndert (Keine Gegner mehr auf den Linien). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Volfied - Arcade Gameplay - Taito 1989\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dsvMvFhK35c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Werbung spricht B\u00e4nde dazu, siehe wikipedia: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volfied#\/media\/File:Volfied_Arcade_Flyer.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volfied#\/media\/File:Volfied_Arcade_Flyer.jpg<\/a> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Spielgeschichte kennt wenige bekannte und ver\u00f6ffentliche abstrakte Games. 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