{"id":1373,"date":"2024-03-21T16:24:09","date_gmt":"2024-03-21T16:24:09","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1373"},"modified":"2024-04-22T07:29:44","modified_gmt":"2024-04-22T07:29:44","slug":"der-kybernetisch-digitale-space-im-computerbereich-approach-1-das-analoge-digitalisieren","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1373","title":{"rendered":"Der (Kybernetisch-)Digitale Space im Computerbereich &#8211; Approach 1 &#8211; Das Analoge digitalisieren"},"content":{"rendered":"\n<p>R\u00e4ume werden letztlich durch Regeln definiert. Im Folgenden geht es nun danach zu fragen, nach welchen Regeln der entstehende digitale Space funktionierte, was er erm\u00f6glichte und verun\u00f6glichte, wie er gentutz werden konnte oder anders gesagt: Wie er missbraucht werden konnte.<\/p>\n\n\n\n<p>Der digitale Space ist ein erstaunlicher Ort aus den verschiedensten Blickwinkeln &#8211; auch seine historische Entwicklung. Er enstand in den 50er\/60er\/70er Jahren. Dabei war der Output also das Display, der &#8218;Screen&#8216; minimal. Am Anfang war es lediglich L\u00e4mpchen oder ein Lineprinter. Also ein Outputger\u00e4t, das rein elektromechanisch funktionierte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"HELLO WORLD! on a 1960s computer\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zXcFS4NnFaI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Lineprinter-Spaces<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"321\" height=\"241\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/IBM_729_Tape_Drives.nasa_.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1374\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/IBM_729_Tape_Drives.nasa_.jpg 321w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/IBM_729_Tape_Drives.nasa_-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 321px) 100vw, 321px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die ersten &#8222;Programme&#8220; waren quasi Schaltungen &#8211; meist Input-\/Output-Programme und folgten damit auch den Computern als elektronische Verschaltungen &#8211; als eine Art Algorithmen in Abh\u00e4ngkeit von Schaltern. Die Interaktivt\u00e4t war also vorgeschaltet als Parameter, wie wir sie es heute noch in Terminalprogrammen nutzen k\u00f6nnen. <br>Etwa Programm banner mit Parameter e beim Tool Banner, das Texte Printable macht und danach auch aufgeh\u00e4ngt werden k\u00f6nnen. Endlospapiertext k\u00f6nnen so enstehen und aufgeh\u00e4ngt weden.<\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>&gt; banner e\n\n<\/code><\/pre>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"672\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-12.09.55-1024x672.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1375\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-12.09.55-1024x672.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-12.09.55-300x197.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-12.09.55-768x504.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-12.09.55-1536x1008.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-12.09.55-2048x1343.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-12.09.55-624x409.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spaces &#8211; Zeichen und Regelr\u00e4ume<\/h2>\n\n\n\n<p>Was ist das nun f\u00fcr ein Space? Vermutlich muss man anfangs unterscheiden zwischen 3 Arten von Spaces, die von den Usern auch wahrgenommen wurden:<br><br>Space 1: Terminal &#8211; Input (Tastatur)<br>               Analoger Space (Wobei der Input wiederum auf dem Space 3 ausgegeben wird.<br>Space 2: Das eigentliche Programm im RAM <br>Space 3: Terminal &#8211; Output (Lineprinter anfangs danach Screens) &#8211; Analoger Space<\/p>\n\n\n\n<p>Space 1 und 3 waren prinzipiell Spaces gebildet aus Zeichen bzw. anfangs Druckern wie LinePrintern. LinePrinter drucken einfach, all das was ein- und ausgeben wird. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"579\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-08-um-14.52.37-1024x579.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1462\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-08-um-14.52.37-1024x579.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-08-um-14.52.37-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-08-um-14.52.37-768x434.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-08-um-14.52.37-624x353.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/04\/Bildschirmfoto-2024-04-08-um-14.52.37.png 1472w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"1960&#039;s COMPUTER HISTORY: REMEMBERING THE IBM SYSTEM\/360 MAINFRAME Origin and Technology (IRS, NASA)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/npgvV_-Nh60?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spaces 1 und 3 (Tastatur und Lineprinter) sind analog &#8218;endlos&#8216; &#8211; meist auch Endlospapier, das abgerissen wird. Dabei wird kein Platz \u00fcberschrieben sondern immer nur angeh\u00e4ngt, eine Art endlose analoge Rolle. Der entstehende Raum im Analogen, der besetzt wird w\u00e4chst zwar immer mehr, ist aber wegen seines Papiersubstrats auch nicht besonders Platzf\u00fcllend und kann auch schnell entsorgt werden. Anders gesagt: Das Digitale benutzte nur vorr\u00fcbergehend Platz f\u00fcr die Maschine und der Output war &#8218;tempor\u00e4r&#8216; analogen Platz besetzend. Sie kommen auch heute noch vorallem im Login-Bereich zum Einsatz. Jedes Programm besitzt heute noch den StdOut, das gelogt wird endlos im Hintergrund (falls die Software da was rausschreibt).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"978\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-13.41.29-978x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1378\" style=\"width:449px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-13.41.29-978x1024.png 978w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-13.41.29-286x300.png 286w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-13.41.29-768x804.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-13.41.29-624x654.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-13.41.29.png 1266w\" sizes=\"auto, (max-width: 978px) 100vw, 978px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Space 2 hingegen ist von Anfang an interessant.  Was die Computer simulierten in ihrem konkreten Programm aber konnte letztlich jeder m\u00f6gliche Raum sein von 1d-4d etc. Eigentlich nicht anders als heute. Ein Programm konnte sogar 3D Objekte erstellen und konnte sie Raytracen. Denn der &#8222;Raum&#8220; des Computerprogramms und seiner M\u00f6glichkeiten ist nur eine &#8222;Simulation&#8220; &#8211; eine Untermenge jedes m\u00f6glichen Raums. Und ein Raum ist letztlich nur ein bestimmtes Regelset mit Regeln. Man k\u00f6nnte sogar hingehen und jedes Programm als eigenen Raum bezeichnen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das unendliche Terminal<\/h2>\n\n\n\n<p>Mit dem Aufstieg der Grossrechner und ihren Multiusersystemen wurden immer mehr auch Monitore\/Terminals als Ausgabeger\u00e4te benutzt. Dadurch konnten mehr Leute an einem Rechner gleichzeitig Arbeiten (VT-X). Diese Screens simulierten anfangs lediglich printbare Seiten und damit auch LinePrinters. Logischersweise geh\u00f6rt damit auch die Simulation des unendlichen Papiers dazu. Da der Screen fest bleibt, scrollt der Inhalt nach oben  ins Nichts, bleibt dadurch aber auch unendlich oder anders gesagt: der Screen wird &#8218;\u00fcberschrieben&#8216;. Das Konzept bleibt dabei im ersten Moment gleich. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"An hour of retro 80 column terminal scrolling (16\/9)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EX2M90OzYQY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interaktiver Space<\/h2>\n\n\n\n<p>Diese Geschichte seiner Herkunft und den technischen Bedingungen,  sieht man noch heute am Dartmouth-Basic gut an. Dann kam die M\u00f6glichkeit, den Lineprinter anzuhalten und Fragen zu stellen, gut sichtbar in BASIC mit INPUT. Oder eben einfacher per &#8222;Monitor&#8220;. Direkt interaktiv und nicht nur vorgeschaltet. <\/p>\n\n\n\n<pre class=\"wp-block-code\"><code>CLS\n10 PRINT \"what is your name?\"\n20 INPUT \"...(Enter Your Name)...\", a$\n30 PRINT\n40 PRINT \"hello, \"; a$; \", I am your computer, nice to meet you.\"\n60 END\nhttps:&#47;&#47;en.wikibooks.org\/wiki\/BASIC_Programming\/Beginning_BASIC\/User_Input\n<\/code><\/pre>\n\n\n\n<p>Dadurch ist es nun m\u00f6glich erste interaktive Games zu kreieren. Das bekannteste Beispiel ist bis heute nat\u00fcrlich Hangman (hier die Version aus BasicComputerGames). Dabei arbeitet auch dieses Spiel mit dem simulierten LinePrinter im Screen. Nach jeder Eingabe eines Buchstabens wird der &#8218;aktuelle&#8216; Hangman gezeichnet. Dabei wird per ASCII-Grafik eine &#8218;realistische&#8216; 2D Ansicht angeh\u00e4ngt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.10.08-1024x682.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1381\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.10.08-1024x682.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.10.08-300x200.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.10.08-768x512.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.10.08-1536x1023.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.10.08-624x416.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.10.08.png 1906w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>und es kann weitergehen. Das Spiel w\u00e4re also noch auf einem klassischen LinePrinter spielbar. Entspricht aber nicht mehr genau dem, was wir unter einem &#8222;Computerspiel&#8220; &#8218;verstehen&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BASIC COMPUTER GAMES &#8211; Buch 1973<\/h3>\n\n\n\n<p>1973 kommt das Listing Buch BASIC COMPUTER GAMES auf den Markt und verkauft <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/BASIC-Computer-Spiele\">sich eine Million mal<\/a>. Dabei ist der Titel offensichtlich doppeldeutig mit BASIC COMPUTERGAMES in BASIC. Zeigt aber auch auf, was der Spielbegriff damals alles beinhaltete: Von Textspielen, Haiku-Generatoren \u00fcber Labyrinthgeneratoren, Simulationen bis zu ELIZA (KI). Die meisten der Spiele nutzen das klassische BASIC Commands Repertoir sind also wenn dann ASCII-Art.  <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"530\" height=\"690\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.21.18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1382\" style=\"width:316px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.21.18.png 530w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.21.18-230x300.png 230w\" sizes=\"auto, (max-width: 530px) 100vw, 530px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das PDF aller Spiele findet sich hier:<br><a href=\"https:\/\/annarchive.com\/files\/Basic_Computer_Games_Microcomputer_Edition.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/annarchive.com\/files\/Basic_Computer_Games_Microcomputer_Edition.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"780\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.06.21-780x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1380\" style=\"width:318px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.06.21-780x1024.png 780w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.06.21-228x300.png 228w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.06.21-768x1009.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.06.21-624x819.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.06.21.png 798w\" sizes=\"auto, (max-width: 780px) 100vw, 780px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eine M\u00f6glichkeit all diesen Space zu &#8218;erfahren&#8216; findet sich hier:<br><a href=\"https:\/\/joestrout.itch.io\/basic-computer-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/joestrout.itch.io\/basic-computer-games<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Interessante Beispiele gibt es zu hauf:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"676\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.31.46-1024x676.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1386\" style=\"width:492px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.31.46-1024x676.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.31.46-300x198.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.31.46-768x507.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.31.46-1536x1014.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.31.46-624x412.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.31.46.png 1924w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"591\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.24.33-1024x591.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1383\" style=\"width:494px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.24.33-1024x591.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.24.33-300x173.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.24.33-768x443.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.24.33-1536x887.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.24.33-624x360.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.24.33.png 1666w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hockey<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"684\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.28.34-1024x684.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1384\" style=\"width:491px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.28.34-1024x684.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.28.34-300x200.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.28.34-768x513.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.28.34-1536x1026.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.28.34-624x417.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.28.34.png 1884w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei wird schnell klar, dass viele dieser Spaces Turnbasiert funktionieren. Ist ja das Terminal letztlich auch zu diesem Zeitpunkt Turn basiert. <\/p>\n\n\n\n<p>Interessanterweise kam nie eine reine Text basierte Konsole &#8211; soweit ich weiss &#8211; heraus. Die Videogamegeschichte wird als Video(Fernseh)outputgame Geschichte erz\u00e4hlt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Textscreens, Clearscreen und Terminals mit Protokollen<\/h2>\n\n\n\n<p>Da die Computer noch nicht besonders schnell waren, war es nicht m\u00f6glich interaktive Grafik zu erstellen per total \u00dcberschreibung des Bildschirms (was heute m\u00f6glich ist &#8211; 80x Print). Dabei sind diese Art von Text-Screens nicht nur virtualierte Modi wie heute, sondern Hardware verankerte Modi. Bei denen das RAM \u00fcbersetzt wird mittels Font zu einem Screen.  Dies wurde erst m\u00f6glich mit der Implementierung spezieller Befehle (CLS) oder dann per Terminal Codes mit denen man auch den Cursor direkt positionieren konnte. Viele Grossrechner verwendeten Terminals mit Terminal-Protokollen wie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/VT52\">VT52<\/a> und Co. Zus\u00e4tzlich wurde es selbst in BASIC m\u00f6glich die gedr\u00fcckten Tasten abzufragen (was Dartmouth Basic nicht vorsah). <\/p>\n\n\n\n<p>Dadurch entstand eine neue Art von Spiel, die zwar abh\u00e4ngig waren vom Raster aber dennoch interaktiver bedienbar waren. Der Outputspace war damit ASCII-Tilebasiert. Diese Art der Spiel war bis weit in die 80er Jahre in Offices verbreitet. <\/p>\n\n\n\n<p>Mithilfe von Tastatur und Zeichen Grafiken zu codieren oder anders gesagt: Grafiken zu schreiben, war schon auf der Tastatur klar angelegt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"840\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.50.09-1024x840.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1429\" style=\"width:496px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.50.09-1024x840.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.50.09-300x246.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.50.09-768x630.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.50.09-624x512.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.50.09.png 1170w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier ein ZX81 Game, das den Zeichensatz  nutzt:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/wpid-protector_abacus_zx81.png.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-1428\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/wpid-protector_abacus_zx81.png.webp 480w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/wpid-protector_abacus_zx81.png-300x225.webp 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Viele Spiel nutzen dar\u00fcber hinaus nat\u00fcrlich auch den ASCII-Font mit seinen Specialzeichen (siehe unten Smilie) oder spezifische Fonts wie etwa den C64 Font. Der sogenannte PETSCII-Zeichensatz.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"507\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.49.44-1024x507.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1430\" style=\"width:490px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.49.44-1024x507.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.49.44-300x149.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.49.44-768x380.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.49.44-624x309.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.49.44.png 1244w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"920\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.52.06-920x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1431\" style=\"width:487px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.52.06-920x1024.png 920w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.52.06-270x300.png 270w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.52.06-768x854.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.52.06-624x694.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.52.06.png 1262w\" sizes=\"auto, (max-width: 920px) 100vw, 920px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der folgender Editor erm\u00f6glicht es, online zu Tile-basiert zu designen:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"867\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.54.50-1024x867.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1432\" style=\"width:486px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.54.50-1024x867.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.54.50-300x254.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.54.50-768x650.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.54.50-1536x1301.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.54.50-624x528.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-16.54.50.png 1594w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/petscii.krissz.hu\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">http:\/\/petscii.krissz.hu<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>oder auch <a href=\"https:\/\/nurpax.github.io\/petmate\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/nurpax.github.io\/petmate\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Wer allerdings auch zus\u00e4tzlich einen eigenen Font nutze konnte damit fast jeden Hintergrund (in X) Farben generieren, der schnell einsetzbar war und gerade auch noch den Editor mitbrachte.<\/p>\n\n\n\n<p>Heute sind Bilder PETSCII teil der Demoscene. Auch in Sachen Games gibt es geradezu eine Challenge diese nur in PETSCII-Art zu generieren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"We Love PETSCII   (C64 Demo \/ X&#039;2023)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LkhEjQxrlJI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Ein bisschen trister sah die ganze Sache in ASCII aus. <br><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Rogue_%28Computerspiel%29\">Rogue 1980<\/a>:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"651\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.50.47-1024x651.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1387\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.50.47-1024x651.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.50.47-300x191.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.50.47-768x488.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.50.47-1536x977.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.50.47-624x397.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-11-um-14.50.47.png 1654w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>oder gemixed mit Grafikmode &#8211; <a href=\"https:\/\/www.c64-wiki.de\/wiki\/Maniac_Mansion\">ManiacMansion C64<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"384\" height=\"272\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/ManiacMansion_Animation2.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1447\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Auf Terminals gibt es bis heute keinen Standard f\u00fcr ein Library im Standard von C, um per KeyDown direkte interaktive Shell-Programme zu erstellen!  <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vom Text- zu Grafikmodes (Computer)<\/h2>\n\n\n\n<p>Zwar gab es immer schon Systeme, bei denen der Grafikmode der Hauptmode war (siehe <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7400\">Plato Systems 60+<\/a>), diese waren aber enorm teuer (weil sie mussten auch gute Aufl\u00f6sungen bieten) und so nutzen die meisten Mainframes eher Terminals mit eigenen Protokollen wie VT52 auf Zeichenbasis. Perfekte Grafik mit hohen Aufl\u00f6sungen waren auch nicht besonders wichtig, da die Hauptanwendungen in Offices meist eher Wordprozessing oder Tabellenkalkulation war. Daf\u00fcr reichte ein ASCII-Screen vollst\u00e4ndig aus. Anders gesagt: Es wurden Dinge berechnet und nicht so sehr dargestellt.<\/p>\n\n\n\n<p>Als Beispiel hier Word im Textmode.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Installing Microsoft Word 3.1 for DOS on Toshiba T3100e\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TSiXm6Yw150?start=402&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier dagegen der 512&#215;512 aufgel\u00f6ste Screen des Plato-Systems: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"440\" height=\"338\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/440px-PLATO_chem_exp.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1435\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/440px-PLATO_chem_exp.jpg 440w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/440px-PLATO_chem_exp-300x230.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Computeranbieter gerade im privatisierten Markt der Homecomputer boten deswegen minimum einen Text- und einen Grafikmode an (meist mehrere Verschiedene in verschiedenen Farbtiefen). Der Textmode  hatte meist eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung (oft monochrom) aber wenig Farben und der Grafikmode &#8222;viele Farben&#8220; aber wenig Aufl\u00f6sung. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Ein Computer = Ein Computer mit verschiedensten Text- und Grafik-Modi<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Viele Computer hatten nicht nur einen Modi sondern geradezu einen un\u00fcbersichtliche Menge von Modi mit je eigener Nutzung des RAMs. Das bedeutet, dass eigentlich jeder Modi anders funktionierte in Sachen, wo ist ein Pixel, wie abgebiildet (Farbwerte). Teilweise waren sogar die Farbwerte von den Pixelwerten getrennt und die m\u00f6glichen Farben wiederum in einem eigenen Speicherbereich (etwa beim C64). Konkret bedeutet dies, das jeder Farbmodi anders gehandelt werden muss und andere Routinen braucht, um etwas darzustellen! Es ist nicht einfach ein Pixel mit 2,4,8 Farben sondern es sind jedes mal eine andere Art der Repr\u00e4sentation. Es sind also jedes mal ganz andere Routinen zu schreiben und ein anderes Darstellungssystem zu verstehen. Aus heutiger Perspektive eine unglaublich aufw\u00e4ndige Sache f\u00fcr Entwickler*. Dies \u00e4ndert sich letztlich erst mit den 16Bittern. <\/p>\n\n\n\n<p>Als Besonders Tricky gilt bis heute die Modi-Vielfalt beim Apple II. Hier ist allein schon das Verstehen &#8211; ohne Implementation &#8211; eine Herausforderung sondergleichen.<br><a href=\"https:\/\/de.wikibrief.org\/wiki\/Apple_II_graphics#google_vignette\">https:\/\/de.wikibrief.org\/wiki\/Apple_II_graphics#google_vignette<\/a><br><br>Hier wie bei anderen Systemen sind die Modi sehr RAM-abh\u00e4ngig, also mehr Aufl\u00f6sung bedeutet einfach weniger Farben und umgekehrt. <\/p>\n\n\n\n<p>Am Beispiel vom C64: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"998\" height=\"394\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-21.17.18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1446\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-21.17.18.png 998w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-21.17.18-300x118.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-21.17.18-768x303.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/Bildschirmfoto-2024-03-21-um-21.17.18-624x246.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 998px) 100vw, 998px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.c64-wiki.de\/wiki\/Grafikmodus\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.c64-wiki.de\/wiki\/Grafikmodus<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Um beides gleichzeitig darzustellen, war es sogar m\u00f6glich auf jeder Rasterzeile Textmode und Grafikmode zu wechseln. Und so muss\/te man etwa f\u00fcr den Score den Mode wechseln (Wenn man dazu noch einen eignen Font einsetzt ist es fast nicht bemerkbar, dass hier gewechselt wurde). Gut sichtbar ist dieser Wechsel bei Spielen wie ManiacMansion, wo Bild und Text letztlich getrennt sind.. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Umschalten vom Textmode (meist der Editor) in den Grafikmode f\u00fchrte bei gewissen Karten (etwa bei Herkules-Grafikkarten MS-DOS) zu einer h\u00f6rbaren \u00c4nderung der Frequenz etc. Das heisst es gab eigentlich zwei Welten Textoutputs vs Grafikoutputs von Displays und darstellbarem Content.<\/p>\n\n\n\n<p>Den Atari ST konnte man sogar an einen Monochromen Monitor anschliessen und mit einer Aufl\u00f6sung von 640&#215;480 betreiben und einer Version farbig nur mit 320*200 Pixeln. Das erste wurde als B\u00fcronutzung verkauft das zweite als Grafik- und Spielcomputer. <\/p>\n\n\n\n<p>Viele dieser Einschr\u00e4nkungen waren auch dem damals teuren RAM der 8Bitter geschuldet, das mit den 16Bittern wie Atari ST 1985 und AMIGA 1095 (512kb+) dann keine Rolle mehr spielten (Wobei der AMIGA noch den speziellen HAM-Modus 4096 Farben besass). Zudem nutzen die 16Bitter ab dem Macintosh GUI und in diesen Systemen ist Text nur eine Untermenge in den Windows. GUI ist also durchaus abh\u00e4ngig davon, wie hoch die Aufl\u00f6sung ist.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"401\" height=\"249\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1st_Word_Plus_3.0_screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1436\" style=\"width:438px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1st_Word_Plus_3.0_screenshot.png 401w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/03\/1st_Word_Plus_3.0_screenshot-300x186.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 401px) 100vw, 401px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Trennung hatte aber l\u00e4ngerfristig keinen Bestand mehr. Heute wird aber weiterhin meist in ein unsichtbares Logging File (StdOut) weiterhin geloggt. Vermutlich ein \u00dcbrigbleipsel dieser Zeit.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arcades &amp; Consolen<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Gamebereich war hingegen Grafik das A und O um Leute zu \u00fcberzeugen, sich immersiv &#8222;hinzugeben&#8220;. Und so erstaunt es denn auch nicht, dass man keine Textmodes findet (soweit bekannt). Sondern immer nur den Grafikmode. Soweit bekannt hatten die meisten Consolen auch nur einen Grafikmode. In diesem Grafikmode war aber auch meist die M\u00f6glichkeit miteingeschlossen den Hintergrund als tilebasierten Raster darzustellen. Einer der Gr\u00fcnde warum viele der ersten Arcades und Computerspiele zumindest ihre Backgrounds und Playfields tilebasiert generierten. Es war technisch wie auch aus der DatenManagementPerspektive das mit Abstand Einfachste. <\/p>\n\n\n\n<p>Die meisten Konsolen verf\u00fcgen auch \u00fcber Routinen Text in den Grafikmode zu rendern, etwas was man bei Computern wie dem C64 etwa vergebens sucht. Selbstverst\u00e4ndlich konnte man damit die gew\u00fcnschten 40&#215;25 Zeichen nicht anzeigen. Aber das ist in Games ja auch nicht n\u00f6tig. Es ist ja keine Textverarbeitung. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Top 10 Intellivision Games\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MYV80BOPByc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Tilebasierung emulierten viele Homecomputerspiele mit dem Textmode und angepassten Fonts im Hintergrund etwa beim C64.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">mehr dazu in Approach II<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>R\u00e4ume werden letztlich durch Regeln definiert. 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