{"id":1473,"date":"2024-04-15T12:39:24","date_gmt":"2024-04-15T12:39:24","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1473"},"modified":"2025-04-02T06:22:49","modified_gmt":"2025-04-02T06:22:49","slug":"die-menge-der-computer-und-ihre-untermenge-computerarcadeconsolen-eine-wichtige-differenzierung-der-homecomputerzeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1473","title":{"rendered":"Die Menge der Computer und ihre Untermenge ComputerArcadeConsolen &#8211; eine wichtige Differenzierung der Homecomputerzeit (Spielcomputer)"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Computer<\/h2>\n\n\n\n<p>Wer sich die Homecomputerszene und ihre Grundlage &#8211; die Microcomputer &#8211; anschaut, stellt schnell fest, dass es zwei Arten von Computern gab. Die ersten waren einfach &#8222;Computer&#8220;, sie konnten rechnen, verstanden Basic. Die Spiele, die auf ihnen liefen waren sehr fr\u00fch schon CLI basierte Games, die Basic zu liess (siehe 101 BASIC GAMES). Sp\u00e4ter konnten die Computer selbstverst\u00e4ndlich auch im Grafikmode zeichnen (sowohl in Basic wie auch in Assembler) &#8211; weitere M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Spieldesigner*. Aber der Default-Computer war nicht auf Arcade-Games ausgelegt. Man k\u00f6nnte fast schon sagen, die ersten Computerspiele waren eigentlich CommandLine-Spiele.  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ComputerArcadeConsolen<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine zweite Linie von Homecomputern (hier genannt ComputerArcadeConsolen) kam aus der Ecke der Arcades und Consolen und stellte neben den &#8217;normalen&#8216; Funktionen spezifische Funktionalit\u00e4t zur Verf\u00fcgung f\u00fcr Games: etwa Sprites, Kollisionsabfrage, Hintergr\u00fcnde, Scrolling und Standard-Joystick-Interfaces. Diese Funktionalit\u00e4ten waren als Hardware verf\u00fcgbar &#8211; als Chips etwa bei der Atari-8Bit-Computer-Reihe oder dann auch beim C64. Die &#8222;normalen&#8220; Computer mussten erst sehr viel schneller werden, um die Funktionalit\u00e4t quasi virtuell zu erf\u00fcllen oder prozessierbar zu machen. Konkret waren erst die 16\/32 Bitter (68000) mit dem Atari ST (bzw. Macintosh eher teuere Workstation) da in der Lage mitzuziehen. Oder noch einen Schritt weiter, erst die Computer, die die Grundlagen der Workstations nutzen statt &#8218;erschwingliche&#8216; 8Bit-Hardware.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">ComputerArcadeConsolen in der Entwicklung<\/h2>\n\n\n\n<p>Sicherlich ist nicht zu vernachl\u00e4ssigen, dass der Videogamecrash um 1984, die Hersteller von Consolen stark verunsicherte, allen voran Atari mit ihrem Atari 2600. Und so erstaunt es denn auch nicht, dass sie die geplante neue Console dann in einen Homecomputer oder konkreter eine ComputerArcadeConsole umbauten. Der Cartridge-Steckplatz war dabei immer noch Programm. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Mann der f\u00fcr die Atari 2600 wie auch f\u00fcr die Atari-Computer-Linie entwickelte war <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jay_Miner\">Jay Miner.<\/a> Die Konkurrenz schlief nat\u00fcrlich nicht und so entwickelt Commodore den C64 ebenfalls zuerst als m\u00f6glichst billige Console und stieg dann auch auf eine ComputerGameConsole um. Jay Miner verliess Atari und entwickelte (neben einem Balance Board) dann unabh\u00e4nig eine neue Console den Amiga. Diese Firma in Geldn\u00f6ten wurde wiederum gekauft und zu ComputerArcadeConsole Amiga umgewandelt, w\u00e4hrend gleichzeitig der Ex-Mitgr\u00fcnder von Commodore <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jack_Tramiel\">Jack Tramiel<\/a> neu bei Atari das Preisspiel mit dem Atari ST gegen den Amiga trieb (wie zuvor mit dem C64). <\/p>\n\n\n\n<p>Sp\u00e4ter dann versuchten beide Konkurrenten, die letztlich die ganze Armada von 8Bit-Computern und deren Nachfolger (Sinclair QL und co) gebodigt hatte je eine Workstation (oder Transputer) herzustellen und verlor gegen die nun viel billigern 3D-Konsolen wie PS1 oder dann gegen die immer noch teureren aber aufr\u00fcstbaren PC-Kompatiblen.<\/p>\n\n\n\n<p>Gegen\u00fcbergestellt sieht die unvollst\u00e4ndige Liste etwa so aus: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table><tbody><tr><td>Typ<\/td><td><strong>Computer<\/strong><br>Spez: Text Darstellung, Rechnen<\/td><td><strong>ComputerArcadeConsole<\/strong>  (Unterkategorie)<br>+ Spez: Multimedia Computer<\/td><\/tr><tr><td>8B<\/td><td>Apple II, ZX81,MicroBBC, PC1..<\/td><td>Aquarius (Hybrid Console Computer), TI99?<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>Smaky<\/td><td>Atari XL\/XE<\/td><\/tr><tr><td><\/td><td><\/td><td>Commodore C64<\/td><\/tr><tr><td>16\/32B<\/td><td>Macintosh, PC x<\/td><td><\/td><\/tr><tr><td><\/td><td>Atari ST<\/td><td>Commodore Amiga<\/td><\/tr><tr><td>Workstation-<br>Power<br>(Zunehmende Virtualiiserung von <br>Game-Funktionalit\u00e4t)<\/td><td><\/td><td>Workstations<br>Multimedia-PCs<br>(Schnell, 3D-Grafikkarten)<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p> \/\/ Todo: Upchecken aller Computer und ihrer Hardware<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computer Wer sich die Homecomputerszene und ihre Grundlage &#8211; die Microcomputer &#8211; anschaut, stellt schnell fest, dass es zwei Arten von Computern gab. 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