{"id":1618,"date":"2024-05-14T16:41:09","date_gmt":"2024-05-14T16:41:09","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1618"},"modified":"2024-05-18T09:29:21","modified_gmt":"2024-05-18T09:29:21","slug":"malen-mit-lichtstrahl-visuals-mit-einem-crt-randnotiz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1618","title":{"rendered":"Malen mit Licht(strahl) = Visuals mit einem Oszilloskop und dann gerastert CRT von Atari VCS bis Amiga &#8211; der Einfluss der Rasterlinie"},"content":{"rendered":"\n<p><em>&#8222;Auf der Suche nach Metaphern f\u00fcr das, was man als Designer, Coder auf Farb-CRTs so tut ist vielleicht die Glasmalerei, die ad\u00e4quatischste.&#8220; Ein Unbekannter<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"766\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/1024px-Torun_witraz_piast_5_01-766x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1619\" style=\"width:397px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/1024px-Torun_witraz_piast_5_01-766x1024.jpg 766w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/1024px-Torun_witraz_piast_5_01-224x300.jpg 224w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/1024px-Torun_witraz_piast_5_01-768x1027.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/1024px-Torun_witraz_piast_5_01-624x834.jpg 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/1024px-Torun_witraz_piast_5_01.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 766px) 100vw, 766px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Bild stammt von <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Leadlight\">Wikipedia<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Oszilloskope 1958-200? <\/h2>\n\n\n\n<p>Nachdem und w\u00e4hrend die analogen Displays (Lochkarten, Lineprinter, Plotter) f\u00fcr Mainframes langsam immer Ende entgegenprinteten, entstanden die Display auf Oszilloskopen, nachher bekannter als CRTs (Cathode Raster Tube). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"705\" height=\"626\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Tennis_For_Two_on_a_DuMont_Lab_Oscilloscope_Type_304-A.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1622\" style=\"width:413px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Tennis_For_Two_on_a_DuMont_Lab_Oscilloscope_Type_304-A.jpg 705w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Tennis_For_Two_on_a_DuMont_Lab_Oscilloscope_Type_304-A-300x266.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Tennis_For_Two_on_a_DuMont_Lab_Oscilloscope_Type_304-A-624x554.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 705px) 100vw, 705px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Digitalisiert man den Plotter oder den Lineprinter? Vektorgrafiken oder Rastern, das war hier die grosse Frage.  Dahinter aber liegt dieselbe Art Grafiken zu erstellen, n\u00e4mlich sie mit Licht auf einen flureszierenden Screen zu &#8218;malen&#8216;. Dieses Malen ist ein wirkliches Malen und auch noch sichtbar in den Vektorscreen, da der ganze Strahl des Lichts manchmal in einen Punkt f\u00e4llt, etwa bei Asteroids in den Schluss, der (vermutlich) zum Schluss gezeichnet wird. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Classic Game Room - ASTEROIDS arcade game review\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/w60sfReTsRA?start=171&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei f\u00e4llt der Lichtstrahl wie bei der Glasmalerei durch eine gerasterte Lochkarte (meist) und dann eine  Scheibe auf die Netzhaut. Also \u00e4hnlich wie bei der Glasmalerei, sogar die Effekte von Glas wie Spiegelungen sind dabei zu finden, da das Glas gebogen war\/ist. Dazu kommen Verschmiereffekte und Nachgl\u00fchen. Dies sind vielleicht dann doch neue Eigenheiten dieses &#8222;Materials&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">CRTs (Cathode Raster Tube)  &#8211; der klassische Fernseh- und Monitorscreen<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Entscheidung viel dann aber mehrheitlich f\u00fcr die Rasterung aus, da es fr\u00fch Farbe gab und die Menschheit schon immer die Abbildung des Realen und die Macht der \u00dcberschreibung des Analogen liebte. Kurz und gut: Monitore rasterten sehr schnell ihre Welt in den CRTs von oben links nach rechts unten. Welten mit eigenen \u00c4sthetiken. <\/p>\n\n\n\n<p>Mehr dazu auf <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Cathode-ray_tube\">Wikipedia &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"440\" height=\"317\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Oscilloscopic_tube_retusche.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1637\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Oscilloscopic_tube_retusche.jpg 440w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Oscilloscopic_tube_retusche-300x216.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In einer Wikipedia Grafik: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"440\" height=\"429\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/CRT_image_creation_animation.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1639\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Scanlines und Raster<\/h2>\n\n\n\n<p>Damit endet jedoch nicht die Wichtigkeit des Rasterstrahls (der nun geb\u00e4ndigte Kathodenstrahls des Oszilloskopes). Die Kontrolle des Rasterstrahls war weiterhin das Omen, um \u00fcberhaupt Spiele zu machen. Gerade im Homebereich, wo es billig sein musste und wo der Fernseher die erste Anlaufstelle war und die Games das Fenster rund um das 3h Fernsehprogramms f\u00fcllen m\u00fcssten.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Atari 2600-Konsole einst gebaut 1977 um Pong (Zur gleichen Zeit war Fairchild 1976 schon weiter) nach Hause zu bringen, war geradezu die H\u00f6lle f\u00fcr Programmierer* in Sachen Beam. Das Programm muss dem Beam folgen (immer testen), um dann zur richtigen Zeit = richtiger Ort die Sprites zu zeichnen. Mehr dazu<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Racing_the_Beam\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Racing_the_Beam\"> findet sich hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"180\" height=\"270\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Racing_the_Beam_book_cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1626\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein Horror f\u00fcr Entwickler* &#8211; da die Mechanik des Spiels in den Zwischenr\u00e4ume dieses Displays &#8218;gemacht&#8216; werden musste.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Jay Miner &#8211; der Mann hinter Atari 2600, Atari-8bit, Amiga<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Designer war Jay Miner (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jay_Miner\">Wikipedia zu Jay Miner<\/a>). Er entwarf den Grafikchip daf\u00fcr. Das wenig sp\u00e4ter jemand herausfand, dass der Grafikchip mehr als die 5 Sprites darstellen k\u00f6nnte wegen eines Designfehlers (Multiplexing) verl\u00e4ngerte leider die Laufzeit der VCS bis weit in die 80er Jahre hinein und ist vermultich auch ein Grund f\u00fcr den Videogamecrash in den 80ern. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Racing the Beam Explained - Atari 2600 CPU vs. CRT Television\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sJFnWZH5FXc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Interessant daran (wie gesagt, die Fairchild 1976 funktioniert damals schon mit Videoram) ist, dass die ganze Spielmechanik sich letztlich an den Rasterstrahl gebunden war. Dadurch entstanden auch einige Effekte aber auch viele Farbverl\u00e4ufe (Wechsel der Hintergrundfarbe aufgrund des Raster). Diese spiegelten mehr Farben vor als tats\u00e4chlich von der Hardware zur Verf\u00fcgung gestellt. <\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund finden sich sehr viele Atari 2600 Games mit dieser \u00c4sthetik. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The 30 Best Atari 2600 Games Ever Made!!! (Nostalgia Overload)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/S_DMYwsKrg8?start=430&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei kommt die Technik nicht nur als Hintergrund (Farbverl\u00e4ufte am Himmel oder in Racing Games) zum Einsatz sondern auch in &#8217;normalen&#8216; Ingamevisuals. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"878\" height=\"558\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.04.39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1630\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.04.39.png 878w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.04.39-300x191.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.04.39-768x488.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.04.39-624x397.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 878px) 100vw, 878px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Atari 2600 Demoscene<\/h2>\n\n\n\n<p>Besonders gut sichtbar ist dies nat\u00fcrlich in der Atari 2600 Demoscene. Hier l\u00e4sst sich die Grafik &#8222;aufladen&#8220; und die Farben haben keine Codierung wie in Games. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"579\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.15.04-1024x579.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1633\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.15.04-1024x579.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.15.04-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.15.04-768x435.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.15.04-624x353.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.15.04.png 1064w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Bang! - Atari 2600 VCS Demo by XayaX  (2014) | Demoscene\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1yw8gwbrF2o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00c4sthetik<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"898\" height=\"548\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.05.10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1629\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.05.10.png 898w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.05.10-300x183.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.05.10-768x469.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.05.10-624x381.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 898px) 100vw, 898px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die \u00c4sthetik dieser Farbverl\u00e4ufe (Gradienten) wirkt dabei \u00f6fters auch einigermassen disharmonisch, da der Rest der Spiele dann eben nicht diese Aufl\u00f6sung an Farben oder Pixeln besitzt. Es ist oft, als scheine da ein Zauberland durch, eine Regenbogenwelt. Meist getarnt als Abend- oder Morgenstimmung. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1018\" height=\"590\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.09.01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1631\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.09.01.png 1018w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.09.01-300x174.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.09.01-768x445.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.09.01-624x362.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1018px) 100vw, 1018px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die \u00c4sthetik ist doch meist verwirrend, da wir voren viel Detail erwarten und hinten eher weniger Detail und sowohl in der Aufl\u00f6sung (meist gegeben) aber auch eben in den Farben (oft nicht gegeben). <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Mehr Vergleiche zu Konsolen und der (Nicht-)Nutzung in anderen Konsolen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Atari XL\/XE<\/h2>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Waren hier Rastereffekte gleich wichtig? Games? Welche Rolle spielt Jay Miner.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Raster und der Rand &#8211; Potenz<\/h2>\n\n\n\n<p>Viele 8Bit-Computer aber auch Consolen verkleinerten das nutzbare Bild. Dies hat vorallem mit dem gekr\u00fcmmten Fernsehschirmen zu tun (Verzerrung), wie auch mit der Frage, welchen Ausschnitt sieht man im Screen wirklich. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier als Beispiel der Startscreen des C64:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"360\" height=\"248\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/C64_startup_animiert.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-1635\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dadurch wird die Nutzung dieses ungenutzten &#8218;Freiraums&#8216; zum Ort des Ausbrechens aus dem Rahmen. Was kann man dort tun, wie weit kann man gehen? Wie l\u00e4sst sich das Kontrollieren. Und bei diesem &#8222;Beherrschen&#8220; des Randes (den Rand \u00fcberschreiben) kommt erneut der Raster ins Spiel und die Kontrolle des Strahls. Hier im Beispiel einer C64-Demo, das den Strahl nutzt auch den Rahmen zu nutzen. Diese Art der Demos finden sich bis heute, es zeigt sinnbildlich wie man \u00fcber den Rand hinaus geht und aus der Hardware mehr machen kann, als sie eigentlich sollte. <\/p>\n\n\n\n<p>Raster Interrupts.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"508\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.18.08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1634\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.18.08.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.18.08-300x149.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.18.08-768x381.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.18.08-624x310.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Maschine des Rasters &#8211; der Amiga<\/h2>\n\n\n\n<p>Noch radikaler lehnte sich allerdings der Amiga an das Display den CRT-Monitor an. Auch hier war der Tech-Designer Jay Miner am Werk. Die ganze Hardware ist &#8211; so k\u00f6nnte man argumentieren &#8211; auf das Endausgabeger\u00e4t und seine Eigenheiten ausgerichtet. Es beginnt damit, dass der Hauptprozessor im (vielfachen)Takt der Grafik l\u00e4uft &#8211; nicht mit 7.4 Mhz. Dazu kommt ein Coprozessor (Customchip &#8211; also nur daf\u00fcr entworfen). An ihn k\u00f6nnen Aufgaben abgegeen werden. Dieser Customchip besitzt zwar nur 3 Befehle (WAIT, MOVE, SKIP)  ist aber dennoch sehr m\u00e4chtig. Der Hauptprozessor gibt Listen an diesen Copper (CoProzessor), die dieser dann eigenst\u00e4ndig verarbeitet. Mit dabei: Warten auf die Scanline Y. Und so setzt sich auf dem Amiga die \u00c4stehtik der Scanlines (neben vielen anderen Tricks aus der Schublade von Jay Miner) weiter fort. <\/p>\n\n\n\n<p>Viele Demos nutzen selbstverst\u00e4ndlich Rastereffekte. Dabei werden aus den Rastern auch konkrete Objekte Rollen, Streifen etc.  Diese Rasterlinien sind dabei auch vollst\u00e4ndig &#8222;Programmierung&#8220; zeigen also auch die Macht der Algorithmen (vs Grafiken). Mit wenigen Zeilen f\u00fcllt sich der gesammte Bildschirm. M\u00e4chtigkeit von Code in Action. Die Ewigkeit des Verlaufes unter Kontrolle. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/youtu.be\/mj9SIRTCehk?si=2yMYoG94N98Rm0K9\">https:\/\/youtu.be\/mj9SIRTCehk?si=2yMYoG94N98Rm0K9<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"563\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.44.34-1024x563.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1641\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.44.34-1024x563.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.44.34-300x165.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.44.34-768x423.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.44.34-624x343.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-15-um-11.44.34.png 1054w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Resultat wiederum viele Effekte mit Verl\u00e4ufen auch in Games. Ein Bespiel dazu: Shadow of the Beast. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Shadow of the Beast Longplay (Amiga) [QHD]\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/y9BltSvKMlQ?start=336&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei ist die \u00c4sthetik bis heute interessant, da die Wirkung sehr seltsam ist. Es verleiht meist den Grafiken etwas &#8222;Fantasie&#8220; oder M\u00e4rchenhaftes. Die Grafik soll vermutlich auch 3-Dimensionalit\u00e4t erzeugen nach hinten (Zusammen mit dem Parallax-Effekt), wirkt dann aber doch eher als verfl\u00e4chend f\u00fcr den Vordergrund. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The 30 Best Commodore Amiga Games Ever Made!\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/kCIV1wd6rjw?start=556&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Schweizer Bezug <\/h2>\n\n\n\n<p>Einige der Schweizer Spiele &#8211; nicht besonders verwunderlich auch beim Bet\u00e4tigungsfeld der Schweizer Gamesignszene der Homecomputerzeit in der Demoszene &#8211; bedient sich nat\u00fcrlich dieser Rastereffekte und deren \u00c4stehtik des Verlaufs \/ Gradienten. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Grafiker* befragen: Warum? Was war beabsichtigt? Welche Wirkung sollte erzielt werden?<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Raster heute?<\/h2>\n\n\n\n<p>Spielen Rastereffekte heute noch eine Rolle, nachdem die CRTs von Flachbildschirmen abgel\u00f6st wurden und die R\u00e4nder de facto verschwunden sind?<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Genauer hinschauen.<br>\/\/ ToDo: Fang den Beam &#8211; die Pointers und Schiessspiele<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Malen mit Reflektion<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine andere M\u00f6glichkeit ist nat\u00fcrlich mit Reflektionen und Licht zu arbeiten. Angefangen beim H\u00f6hlengleichnis von Plato bis zu Laser-Projektoren. Gerade bei Lasern sind \u00e4hnlich interessante Ph\u00e4nomene in der Rezeption zu beobachten wie bei CRT. Allerdings fallen hier die Lichtstrahlen nicht direkt ins Auge sondern werden &#8211; hoffentlich f\u00fcrs Auge &#8211; reflektiert. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Abgott (Demo)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/7cMiyi3Ig7I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Weiterer Interessanter Querverweis (Dave) Painting with Light im Zusammenhang mit dem Film.<br><a href=\"https:\/\/dn790003.ca.archive.org\/0\/items\/Painting_With_Light\/Painting_With_Light.pdf\">https:\/\/dn790003.ca.archive.org\/0\/items\/Painting_With_Light\/Painting_With_Light.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Todo: Einbauen des Filmansatzes <br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Auf der Suche nach Metaphern f\u00fcr das, was man als Designer, Coder auf Farb-CRTs so tut ist vielleicht die Glasmalerei, die ad\u00e4quatischste.&#8220; Ein Unbekannter Bild stammt von Wikipedia Oszilloskope 1958-200? Nachdem und w\u00e4hrend die analogen Displays (Lochkarten, Lineprinter, Plotter) f\u00fcr Mainframes langsam immer Ende entgegenprinteten, entstanden die Display auf Oszilloskopen, nachher bekannter als CRTs (Cathode [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-1618","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1618","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1618"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1618\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1677,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1618\/revisions\/1677"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1618"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1618"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1618"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}