{"id":172,"date":"2023-06-03T07:46:46","date_gmt":"2023-06-03T07:46:46","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=172"},"modified":"2023-06-03T07:46:46","modified_gmt":"2023-06-03T07:46:46","slug":"8bit-graphics-ein-medium-wie-holz-manuelle-digitalisierung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=172","title":{"rendered":"8bit Graphics &#8211; ein Medium wie Holz (Manuelle Digitalisierung)"},"content":{"rendered":"\n<p>Die 8Bit Grafiken mit ihren Beschr\u00e4nkungen an absoluter Farbpalette verkompliziert mit ihren Sudoko-Farbbeschr\u00e4nkungen (nur 3 w\u00e4hlbare Farben in 4&#215;8 Pixeln) sind eigentlich ein eigenes Material mit einer Eigenlogik. Damit befindet man sich im Bereich der Multimedialit\u00e4tsdikussion der 60er Jahre in der Kunst, wo es darum ging, wie nutzt man ein Medium und wie Holz und Glas. Was haben sie f\u00fcr Eigenheiten\/Eigenlogiken. Str\u00e4ubt man sich dagegen oder nutzt man sie k\u00fcnstlerisch. Die Mehrheit der Games &#8211; anders als die Kunst der damaligen Zeit &#8211; versucht diese Eigenheiten zu nutzen. Im Gamebereich ist es eher ein Umgehen der M\u00f6glichkeiten und Beschr\u00e4nkungen. Es ist fast so, als strebe das Gamedesign in seinem Diskurs immer mehr zu Realismus (W\u00e4hrend umgekehrt die Kunst daher kam in dieser Zeit). Die Gr\u00fcnde sind in der ersten Ann\u00e4herung klar: Setting-Abbildung\/Mecahnik und damit einfachere Spielmechanikerkl\u00e4rung, mehr Reward- und Punishmentm\u00f6glichkeiten auch in Sachen Grafik und das Aufschliessen zum Medium Fernsehen und Video und das total kontrollierte Bespielen dieselben Raumes = Screen. <\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesen Gr\u00fcnden ist es auch wichtig das Design von Games aus dieser Zeit darauf abzuklopfen, wer versuchte diese Einschr\u00e4nkungen nicht zum Umgehen sondern kreativ zu nutzen. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die 8Bit Grafiken mit ihren Beschr\u00e4nkungen an absoluter Farbpalette verkompliziert mit ihren Sudoko-Farbbeschr\u00e4nkungen (nur 3 w\u00e4hlbare Farben in 4&#215;8 Pixeln) sind eigentlich ein eigenes Material mit einer Eigenlogik. Damit befindet man sich im Bereich der Multimedialit\u00e4tsdikussion der 60er Jahre in der Kunst, wo es darum ging, wie nutzt man ein Medium und wie Holz und [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-172","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/172","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=172"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/172\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":173,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/172\/revisions\/173"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=172"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=172"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=172"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}