{"id":1721,"date":"2024-05-24T08:02:02","date_gmt":"2024-05-24T08:02:02","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1721"},"modified":"2024-05-24T08:14:49","modified_gmt":"2024-05-24T08:14:49","slug":"warum-nur-immer-ein-neues-genre-nach-dem-abschluss-eines-spielprojektes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1721","title":{"rendered":"Warum nur immer ein neues Genre nach dem Abschluss eines Spielprojektes?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"274\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-24-um-10.06.59-1024x274.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1724\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-24-um-10.06.59-1024x274.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-24-um-10.06.59-300x80.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-24-um-10.06.59-768x206.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-24-um-10.06.59-1536x411.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-24-um-10.06.59-624x167.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/05\/Bildschirmfoto-2024-05-24-um-10.06.59.png 1956w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Was machen Entwickler wie die BitMapBrothers nachdem ihr Xenon draussen ist? Ein weiteres Xenon? Was machen Schweizer Spielentwickler* (etwa bei Linel) nachdem sie XYZ rausgebracht haben? Sie h\u00f6ren auf oder sie machen etwas ganz Anderes!<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist ein Ph\u00e4nomen, das wir heute noch finden: Gamedevs und -designer recyclen nicht etwa ihren schon gemachten Aufwand in einem Genre (Techn. Recherche) nach dem Release und bringen ein neues Spiel in diesem Genre (Ausnahme vermutlich die Strategiegamedevs) oder machen einen Nachfolgetitel sondern ! nehmen ein neues Genre und &#8222;fangen&#8220; &#8222;neu&#8220; an. <\/p>\n\n\n\n<p>Dies ist ganz im Gegensatz zu anderen Bereichen der Industrie. Hier werden meist Produkte verfeinert, kommt eine neue Generation raus. Dies bleibt in der Gameindustrie den Entwicklern* ein bisschen verwehrt. Denn ist das Spiel mal draussen damals &#8211; ist es draussen. Keine Updates, keine DLCs. Und dennoch &#8211; Es folgt auch oft kein 2 sondern etwas Neues. Ist es ein Problem der Entertainment-Industrie? Das hier nicht nur Form sondern auch die Motivationsmechanik dauerend ge\u00e4ndert wird?<\/p>\n\n\n\n<p>Oder: Ist das Problem hier, dass das ganze gar nicht Wirtschafts getrieben ist? Wollten Labels wollten damals diverstit\u00e4t? Geht es darum, dass man zu Anfangszeiten einfach alles abgrasen wollte, weil es noch weisse Flecke auf der Landkarte gab? Ist es das Team? Sind die Entwickler durch die intensive Besch\u00e4ftigung gelangweilt ausgekotzt? Das Interesse etwas Spielen zu wollen? Geht es darum die Sachen selbst zu spielen? Spielt hier mehr rein: Wir wollen alle Genres durchmachen?  Eine Art Entwickler* Meta-Game? Oder ist es schlichtweg ein Unterhaltungsmedienproblem (Schriftsteller* und Musikgruppen* scheitern auch oft daran)? Oder alles zusammen? <\/p>\n\n\n\n<p>Vielleicht k\u00f6nnte auch das folgende Interview nochmals eine Antwort geben &#8211; immerhin stammen einige Spiele von ihm in verschiedensten Genres.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Video Interview with Roman Werner\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/z2ZPb1lQHes?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Konkrete Befragung der Entwickler* Damals &#8211; Heute<br>\/\/ ToDo: Vor- und Nachteile im gleichen Genre zu bleiben (Optimierung, Wissen)<br>\/\/ ToDo: War es im Bereich von PLATO SYSTEMS auch so? Abh\u00e4ngigkeit vom Verkauf?<br>\/\/ ToDo: Eigene Erfahrungen reflektieren<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was machen Entwickler wie die BitMapBrothers nachdem ihr Xenon draussen ist? Ein weiteres Xenon? Was machen Schweizer Spielentwickler* (etwa bei Linel) nachdem sie XYZ rausgebracht haben? Sie h\u00f6ren auf oder sie machen etwas ganz Anderes! 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