{"id":1812,"date":"2024-06-04T09:20:39","date_gmt":"2024-06-04T09:20:39","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1812"},"modified":"2024-06-04T09:28:36","modified_gmt":"2024-06-04T09:28:36","slug":"komplexere-3d-mit-vektor-und-polygongrafiken-in-spielen-ein-spezialgebiet-der-homecomputers-these","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1812","title":{"rendered":"Komplexere 3D mit Vektor- und PolygonGrafiken in Spielen ein Spezialgebiet der Homecomputer? [These]"},"content":{"rendered":"\n<p>Entwickelten sich gerade l\u00e4ngere Vektor- und Polygongrafiken vorallem auf den Homecomputern (vs Consolen)? <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Anf\u00e4nge auf Mainframes und Arcades<\/h2>\n\n\n\n<p>Die ersten Polygongrafiken als Spiele entstanden sehr fr\u00fch. Als erstes m\u00fcsste man sicherlich Tennis4Two nennen, das auch eine Art Vektorgrafik bestitzt, sp\u00e4ter kamen erste 3D-Spiele dazu auf dem Plato System dazu &#8211; fliegen in 3D und vorallem Dungeon Scroller. Dann nahm sich auch die Arcade den Vektorgrafiken an, die bis heute modern wirken, weil abstrakt (vgl. (konkrete) Kunst 70er und 80er Jahre. Angefangen bei  Space Wars, Asteroids, Battle Zone, Black Widow, Tempest bis hin zu Star Wars (Technologie und Abstraction als Rekonstruktion der Welt wieder von 0 auf in 3D). Interessant auch hier, wie etwa bei Asteroids Deluxe (1980) mit Underlays und Overlays versucht wurde, doch noch mit klassischer Grafik zu arbeiten. Ein interessanter Mix, den sich ja auch etwa bei Spaceinvaders finden l\u00e4sst.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"40 Vector Arcade Games In Under 30 Minutes\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m1k6ZKvI4Ck?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Eine beachtliche Liste, die auch in Pixelgrafik \u00fcbersetzt wurde auf den Homeconsolen. Nur einige dieser Spiele schafften es auf einer Vektorkonsole &#8211; der einzigen &#8211; der Vectrex umgesetzt zu werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich ging es dann in den Arcades weiter mit VirtuaRacer, VirtuaFighter etc. alles Polygonspielen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Homecomputer Area &#8211; Langzeitspiele f\u00fcr Zuhause<\/h2>\n\n\n\n<p>In der Homecomputer-Area entstanden beachtlich viele komplexe Spiele in Vektorgrafiken. Spiele, die so nie den Arcades m\u00f6glich gewesen w\u00e4ren: Komplexit\u00e4t, lange Spielzeit. Spiele gemacht f\u00fcr viele (unterbrochene) Spielstunden zu Hause. Die Liste ist lang und es finden sich viele Experimente darunter wie etwa OpenWorlds etc!<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Elite 1984<\/strong> Micro BBC &#8211; Vektor<\/p>\n\n\n\n<p>Ein sehr fr\u00fcher Vertreter davon: Elite. Prozedurale Welten (was inhaltlich = abstrakt auch zu Vektoren passt).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Elite (BBC Micro) - Video Game Years 1984\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cpzbTgIxUGs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><strong>Sentinentel 1986 Micro BBC &#8211; Polygon<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Sentinel for the BBC Micro\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/LyvqnSziEwA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Starglider I (&amp;II) 1986 &#8211; All systems<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"ChinnyVision - Ep 387 - Starglider - Atari ST, Amiga, Spectrum, CPC, C64, PC\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L1WqtWVUt8Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>ECO 1987 &#8211; Amiga &#8211; Open World Game<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Spielen der Welt mit verschiedenen Spezies. Erst das Treffen auf einen Artgenossen erm\u00f6glicht es, die DNA neu zu gestalten. Eine Herausforderung, wenn der Spieler* ein Baum ist. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Eco: A Game of Survival (Amiga) - A Playguide and Review - by LemonAmiga.com\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sIHG2ra2o1U?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Another World 1987 Atari ST\/Amiga<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein Game wie ein Film. Another World aus Frankreich l\u00f6st das ein. Mit Vektorgrafiken (lange vor Flash) entsteht ein Spiel mit Nahaufnahmen, Cuts und ohne GUI!<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Another World - Atari ST (1991) longplay\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mQMN_9iFoA4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Zarch\/Virus 1987 Archimedes, Atari ST, Amiga<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Vegetation wird von einem Virus befallen und zerf\u00e4llt. Per Flugobjekt und Desinfektionsmittel geht es schiessend gegen die Viren. Interessant: Grafik und Stil.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zarch (1987) Gameplay for BBC Acorn Archimedes High Quality\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MNXypBxNGMo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Carrier Command I&amp;II  1988 Alle Systeme<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sehr komplexe Simulation von &#8222;Krieg&#8220; in 3D<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Carrier Command (Atari ST)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JypAf87c5t8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Midwinter 1989 Div. System Open World?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Hier beginnen in einem gewissen Sinn, die Open World Spiele wie wir sie heute kennen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Midwinter - Atari ST (1989)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RESt3OZYJKo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Castle Master I + II Div. Systeme<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Check Editor available?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Castle Master Run Through\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QhQhVgNUd8s?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Hunter 1991<\/strong> div. Systeme Open World<\/p>\n\n\n\n<p>Sehr grosse Welt mit Fahrzeugen etc. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Hunter - Atari ST (1991)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/m2Ouop9a208?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Suche nach Consolen Vektor  oder (Problem Hardware nur auf Sprites etc. ausgelegt?)<br>\/\/ ToDo: Warum keine 3D Spiele aus der Schweiz in der Homecomputer Area?<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Entwickelten sich gerade l\u00e4ngere Vektor- und Polygongrafiken vorallem auf den Homecomputern (vs Consolen)? 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