{"id":2053,"date":"2024-07-19T12:40:43","date_gmt":"2024-07-19T12:40:43","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2053"},"modified":"2024-07-19T12:54:59","modified_gmt":"2024-07-19T12:54:59","slug":"digitalisierung-der-amiga-und-seine-audio-und-videoqualitaeten-fangen-von-der-manuellen-konstruktion-von-audio-und-video-richtung-direkte-digitalisierung-des-analogen-zu-gehen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2053","title":{"rendered":"Digitalisierung: Der Amiga und seine Audio- und Videoqualit\u00e4ten fangen von der manuellen Konstruktion (8Bit Homecomputers) von Audio- und Video Richtung  direkte Digitalisierung des Analogen zu gehen"},"content":{"rendered":"\n<p>Oder warum etwa WAR HELI (1987-CH) eine digitalisierte Stimme hatte im Intro.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer verstehen will, wie gewaltig die Digitalisierung zu Hause mit den Homecomputern gerade dem Amiga wurde, muss verstehen lernen, was hier auf konkreten und der Metaebene geschah. <\/p>\n\n\n\n<p>Gerade noch wurde eine neue Welt geschaffen (ab 1976+), die der interaktiven Games und sie waren verschwommen, pixelig verschwommen, der Sound H\u00fcllkurvensound in 4Bit(?). Diese Medien hatten noch keine Chance dem Medium Fernsehen und Film auch nur ann\u00e4herend gef\u00e4hrlich zu werden, ausser sie setzen auf Interaktion, Immersion. Denn alles was man sah in 8Bit war konstruierte Welt im neuen Medium (meist manuell digitalisert, wenn \u00fcberhaupt). Es war eine neu geschaffene Welt auf der Suche nach Content jenseits vom Rechnen und Textverarbeitung . <\/p>\n\n\n\n<p>Anders der Amiga (1985+), er kam mit 8Bit-Audio und machte schon mal kristallklare Music m\u00f6glich. Brachte den Beverlly Hills Song in den Computer (Rekonstruierte ihn bzw. nutze den Synthy). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"ymeYsQY824\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1995\">Axel F &#8211; das Mod der Mods auf dem Amiga<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Axel F &#8211; das Mod der Mods auf dem Amiga&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1995&#038;embed=true#?secret=qAX3lcpZIc#?secret=ymeYsQY824\" data-secret=\"ymeYsQY824\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Noch weiter ging allerdings die Nutzung analoger Realit\u00e4t als Sound etwa in der Digitalisierung (also keine manuelle Digitalisierung mehr) von Stimmen und so kommt auch nicht zuf\u00e4llig auch in Schweizer Games &#8211; Stimmen zum Einsatz und zwar kristallklar. Etwa bei WAR HELI oder InsanityFight. Unknackig wie im Fernsehen und schon fast auf dem Niveau einer CD (16Bit Music). Das Ganze sogar m\u00f6glich interaktiv! <\/p>\n\n\n\n<p>Auch der zweite visuelle Kanal neben Audio, das Visuelle hatte mit dem Amiga Spr\u00fcnge gemacht. Zumindest in 2D und 16\/32 oder gar &#8222;4096&#8220;-HAM Farben. Und das Bild, das sich ins kollektiv technische Ged\u00e4chtnis als Ikone gebrant hat ist folgendes:<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/KingTut.ilbm_.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2054\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/KingTut.ilbm_.png 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/KingTut.ilbm_-300x188.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/07\/KingTut.ilbm_-624x390.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ <a href=\"https:\/\/www.randelshofer.ch\/animations\/anims\/electronic_arts\/KingTut.ilbm.html\">https:\/\/www.randelshofer.ch\/animations\/anims\/electronic_arts\/KingTut.ilbm.html<\/a> 320&#215;200 32 Colors<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser &#8222;Pharaon&#8220; aus Gold sah auch im Fernsehen nicht viel besser aus und damit wurde f\u00fcr DeluxePaint II Werbung gemacht. Was allerdings nicht bedeutet, dass die Spiele so aussahen oder solche Qualit\u00e4t m\u00f6glich gemacht h\u00e4tten. Aber das Tor zu Hause war aufgestossen.<\/p>\n\n\n\n<p>Sicherlich war hier noch die Idee von 2D Welten vorallem vorherrschend, denn an Echtzeit 3D konnte in nur in flachen Polygonen gedacht werden. <\/p>\n\n\n\n<p>Noch heute h\u00f6rbar erlebbar ist diese syn\u00e4sthestische Aufbruchstimmung sicher bei vielen Psygnosis-Spielen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"All Psygnosis Amiga games intros\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/EKb0kJlgGQ0?start=3153&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oder warum etwa WAR HELI (1987-CH) eine digitalisierte Stimme hatte im Intro. 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