{"id":2130,"date":"2024-08-13T08:57:45","date_gmt":"2024-08-13T08:57:45","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2130"},"modified":"2024-08-15T05:45:30","modified_gmt":"2024-08-15T05:45:30","slug":"was-war-eigentlich-das-spielgeraet-das-am-adaequatesten-zu-hause-die-arcadeautomaten-simulierte-beim-interface-mainstream","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2130","title":{"rendered":"Was war eigentlich das Spielger\u00e4t, das am Ad\u00e4quatesten zu Hause die ArcadeAutomaten &#8217;simulierte&#8216; beim Interface?  (Mainstream)"},"content":{"rendered":"\n<p>Spielsituation: Stehend am festen Ger\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group is-nowrap is-layout-flex wp-container-core-group-is-layout-ad2f72ca wp-block-group-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"333\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/250px-Golden_Axe_-_ARC_-_USA.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2134\" style=\"width:411px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/250px-Golden_Axe_-_ARC_-_USA.jpg 250w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/250px-Golden_Axe_-_ARC_-_USA-225x300.jpg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n\n<p>Was sind die Arcades f\u00fcr zu Hause? Die erste Antwort w\u00e4re sicher: Klar, die Konsolen! <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arcades mit Drehreglern (Pong und Co)<\/h2>\n\n\n\n<p>Spiele wie Pong oder Breakout nutzen Drehregler (Potentiometer) und diese wurden tats\u00e4chlich fast 1 zu 1 auf den Consolen abgebildet. Anpassung an die Spielsituation: Der Drehregler wird in der Hand gehalten. Eine Anpassung an das Spielen vor dem Fernseher am Boden oder in der Couch.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20210612_150857-rotated-1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2136\" style=\"width:377px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20210612_150857-rotated-1-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20210612_150857-rotated-1-300x300.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20210612_150857-rotated-1-150x150.jpg 150w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20210612_150857-rotated-1-768x768.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20210612_150857-rotated-1-624x624.jpg 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/20210612_150857-rotated-1.jpg 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Interessant ist hier: Mit der Verbreitung der Maus ab dem Mac und den 16\/32Bit-Homecomputern Atari ST und Amiga wird das Paddle durch die Maus ersetzt etwa bei Arkanoid und so kommt es zu einer &#8218;zweiten&#8216; Bl\u00fctezeit von Breakout\/Arkanoid. Dabei ist die Maus einfacher zu bedienen als das Paddle, das zumindest denken sich Neu-User.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Buttonarcades (Asteroids und co)<\/h2>\n\n\n\n<p>Sehr schnell l\u00f6sten aber Buttons die Drehregler in den Arcades ab (Mehr M\u00f6glichkeiten, andere Art von Spielmechaniken, mehrfach verwendbar). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"277\" height=\"359\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Asteroids-arcadegame.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2137\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Asteroids-arcadegame.jpg 277w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Asteroids-arcadegame-231x300.jpg 231w\" sizes=\"auto, (max-width: 277px) 100vw, 277px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Siehe dazu weiter unten bei Pseudojoysticks.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Joystick Arcades (Die meisten Arcades neben spezial Inputs)<\/h2>\n\n\n\n<p>Als aber selbst Atari seine Angst vor dem &#8222;Joystick&#8220; abgelegt hatte (Die Asiatischen Hersteller hatten da weniger Ber\u00fchrungspunkte), waren da mehrheitlich nur noch Joysticks zu finden. Der Joystick ist in einem Arcade festmontiert und erh\u00e4lt dadurch seine Stabilit\u00e4t. <\/p>\n\n\n\n<p>Einige vorallem TableTop-Ger\u00e4te setzten dies genau so um. Bestes Beispiel ist sicherlich die Vectrex.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"770\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Computerspielemuseum-30_17109970286-1024x770.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2131\" style=\"width:347px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Computerspielemuseum-30_17109970286-1024x770.jpg 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Computerspielemuseum-30_17109970286-300x225.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Computerspielemuseum-30_17109970286-768x577.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Computerspielemuseum-30_17109970286-1536x1154.jpg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Computerspielemuseum-30_17109970286-624x469.jpg 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Computerspielemuseum-30_17109970286.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielsituation: Boden oder Couch vor dem Fernseher <\/h2>\n\n\n\n<p>Komplizierter wird es wenn die Spielsituation keinen festen Untergrund f\u00fcrs &#8222;Steuern&#8220; erm\u00f6glicht. Man* spielt zu Hause am Boden oder auf der Couch am Fernseher. Es stellt sich nun die Frage, was muss f\u00fcr diese Situation anders gemacht werden an Interface und dann l\u00e4ngerfristig auch in den Spielen (Erfindung des Consolen\/Homecomputergames).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"440\" height=\"330\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/A_brown_sofa_2005-03-03.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2140\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/A_brown_sofa_2005-03-03.jpg 440w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/A_brown_sofa_2005-03-03-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 440px) 100vw, 440px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ansatz: Stick &#8211; Fairchild<\/h3>\n\n\n\n<p>Fairchild bringt zwar einen &#8218;Joystick&#8216;, der ist allerdings nur dazu da, den Controller in der Hand zu halten. Gesteuert wird mit dem Drehknopf oben. Ein sehr interessanter Ansatz. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"674\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fairchild-Channel-F-1024x674.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2132\" style=\"width:401px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fairchild-Channel-F-1024x674.jpg 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fairchild-Channel-F-300x197.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fairchild-Channel-F-768x505.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fairchild-Channel-F-1536x1010.jpg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fairchild-Channel-F-2048x1347.jpg 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Fairchild-Channel-F-624x410.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ansatz: Handjoystick &#8211; Atari 2600<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Atari 2600 versuchte es mit einem Joystick, den man in die Hand nehmen konnte. Man umfasste ihn unten und stabilisierte ihn. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l1600-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2139\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l1600-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l1600-300x225.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l1600-768x576.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l1600-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l1600-624x468.jpg 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l1600.jpg 1600w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es sollte die letzte Fernsehkonsole sein, die versuchte das Arcade Feeling 1:1 im Interface r\u00fcberzubringen. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ansatz: Motion-\/Kippsteuerung &#8211; &#8218;Le stick&#8216; (1981)<\/h3>\n\n\n\n<p>Le Stick ist ein 100% funktionaler Joystick. Die Steuerung erfolgt durch Kippen (Quecksilberschalter wie beim Amiga Fitnessboard) und der Button oben ist der eine genutzte Button. Das Material aus Gummi erinnert allerdings eher an eine Sextoy als an einen Joystick. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"223\" height=\"300\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2015-07-25-um-21.27.33-223x300-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2154\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr dazu findet sich hier:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"oPH5bJNA2w\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6765\">&#039;Le stick&#039; DataSoft Inc. (1981) &#8211; motion controller  f\u00fcr Atari 2600<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;&#039;Le stick&#039; DataSoft Inc. (1981) &#8211; motion controller  f\u00fcr Atari 2600&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=6765&#038;embed=true#?secret=Bacvhv3kfB#?secret=oPH5bJNA2w\" data-secret=\"oPH5bJNA2w\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ansatz: Pads mit Pseudojoystick &#8211; Intellivsion, NES und Co<\/h3>\n\n\n\n<p>Nachh dem Atari 2600 wurde die Idee eine Joystick-Console zu entwickeln weitgehen aufgegeben &#8211; trotz der weiteren verbreiteten Nutzung des Joysticks in den Spielhallen. Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr sind sicherlich die Erfindung des Buttonssteuerkreuz als Pseudojoystick und die Erfindung der Consolenspiele als eigene Gattung (l\u00e4nger Spielzeit, Verkaufsbasiert, weniger Arcadeorientiert etc).<\/p>\n\n\n\n<p>Das Intellivsion mit seinen versteckten Buttons.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"600\" height=\"318\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/600px-Intellivision-Console-Set.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2138\" style=\"width:485px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/600px-Intellivision-Console-Set.jpg 600w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/600px-Intellivision-Console-Set-300x159.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Offen: NES nur noch Buttons. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"556\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/NES-Console-Set-1024x556.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2133\" style=\"width:466px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/NES-Console-Set-1024x556.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/NES-Console-Set-300x163.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/NES-Console-Set-768x417.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/NES-Console-Set-1536x834.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/NES-Console-Set-2048x1112.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/NES-Console-Set-624x339.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ansatz: Homecomputer &#8211; der Joystick<\/h2>\n\n\n\n<p>Homecomputer hatten meist sehr schnell (ausser sie wurden nur zum Spielen benutzt) einen eigenen Monitor und die Spielsitation war am Tisch mit festem Untergrund. Die meisten Homecomputer kamen ohne Controller daher. Mussten also gekauft werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kontroller waren vorallem: Joysticks in all seinen Variationen. Es gab Versionen mit Saugn\u00e4pfen und einem grossen Hebel bis zum 1:1 Modell aus der Spielhalle beim CompetitionPro (den man in der Hand halten konnte). Damit wird auch klar, dass letztlich gerade in der 16\/32 Bit Zeit eigentlich die Homecomputer das Erbe der Arcades angetreten haben, zumindest was die Steuerung anbetrifft. Und mit der 16\/32 Bit Power des 68k lief auch im Innern ein Prozessor, den viele Automaten nutzten. (Die Situation sollte sich f\u00fcrs Computergamen nat\u00fcrlich dann nochmals grunds\u00e4tzlich \u00e4ndern, als PCs auf den Markt kamen und die Joystick weitgehend in Vergessenheit gerieten und Tastatur und Maus zum Standard wurden. )<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"300\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l300.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2144\" style=\"width:540px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l300.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/s-l300-150x150.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Joystick vs Gamepad<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Unterschied zwischen einem Joystick und einem Steuerkreuz (Pseudojoystick) ist, dass der Joystick &#8218;wirkliche&#8216; 8 Richtungen kennt. Der Nutzer* kann in diese 8 Richtungen dr\u00fccken. Dies ist gerade bei Joypads oft nicht so einfach. Diese &#8218;Schwammige&#8216; erkl\u00e4rt auch warum sp\u00e4ter die (analogen) Minijoysticks wieder eingef\u00fchrt wurden. Joysticks sind einfach pr\u00e4ziser und dies war gerade bei Pixelperfektenspielen der Arcade Zeit ein muss.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"766\" height=\"704\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-13-um-10.56.30.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2145\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-13-um-10.56.30.png 766w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-13-um-10.56.30-300x276.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-13-um-10.56.30-624x573.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 766px) 100vw, 766px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Todo:<br>\/\/ Paddle &gt; Mouse Arkanoid<br>\/\/ &#8211; Arcade Kn\u00f6pfe vs Paddle-Kn\u00f6pfe<br>\/\/ &#8211; Toobin &gt; wieder Kn\u00f6pfe<br>\/\/ &#8211; Type of dead &gt; <br>\/\/ PC &gt; Mouse &amp; Keyboard<br><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielsituation: Stehend am festen Ger\u00e4t. 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