{"id":2185,"date":"2024-08-28T18:12:34","date_gmt":"2024-08-28T18:12:34","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2185"},"modified":"2024-08-28T18:36:23","modified_gmt":"2024-08-28T18:36:23","slug":"explosionen-was-explodiert-die-granate-oder-das-haus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2185","title":{"rendered":"Explosionen &#8211; was explodiert: die Granate oder das Ziel?"},"content":{"rendered":"\n<p>Eine Interessante Designfrage in einem Game, was explodiert eigentlich. Was soll designtechnisch manuell gerendert werden? <br><br>A <strong>Das &#8218;realistische&#8216; Variante: Die Granate explodiert am Haus<\/strong><br>oder <br>B <strong>Die symbolische Variante: Das Haus explodiert<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Im Gamedesign geht es selbstverst\u00e4ndlich wenig um &#8222;Realismus&#8220; (den m\u00fcssten wir ja auch noch kennen, leider ist gerade der Krieg in der Ukraine ein gutes Beispiel zu sehen, wie Realit\u00e4t aussieht &#8211; leider jeden Tag in Europa .-( ), sondern eher um Effekt und das was wir erwarten.<\/p>\n\n\n\n<p>Des wegen hier die Videos mit Variante a und Variante b aus einem Forschungsamigaspiel von CHLudens:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Variante a: &#8218;Realistisch&#8216; <\/h2>\n\n\n\n<p>Einfach realisierbar. Der Schuss verwandelt sich einfach in eine Explosion:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"954\" height=\"248\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-19.59.24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2194\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-19.59.24.png 954w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-19.59.24-300x78.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-19.59.24-768x200.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-19.59.24-624x162.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 954px) 100vw, 954px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Resultat:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 948 \/ 720;\" width=\"948\" controls src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screen-2024-08-28-202011.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Ganze sieht auch unnat\u00fcrlich aus, weil man nicht den echten &#8218;Effekt&#8216; sieht, also eine &#8222;Einbeulung&#8220; des Geb\u00e4udes. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Variante b: Symbolisch<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Code ist bei weitem komplizierter und sucht die absoluten Koordinaten des Tiles.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"860\" height=\"462\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-20.02.43.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2197\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-20.02.43.png 860w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-20.02.43-300x161.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-20.02.43-768x413.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Bildschirmfoto-2024-08-28-um-20.02.43-624x335.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 860px) 100vw, 860px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Resultat: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 888 \/ 720;\" width=\"888\" controls src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screen-2024-08-28-202218-1.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>Kurzfazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Antwort scheint klar: Das Symbolische zeigt, was passieren sollte. Wir m\u00f6chten als Spieler* ja das Haus zerst\u00f6ren &#8211; also m\u00f6glichst viel Macht &#8218;haben&#8216;. Die Granate scheint nur Mittel zum Zweck zu sein. Sie dringt in das Haus ein und zerst\u00f6rt es vollst\u00e4ndig. So verk\u00fcrzt ist vermutlich unser &#8218;Game&#8216;-Handeln.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine gute Frage w\u00e4re noch, was passiert, wenn beides explodiert.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Variante: Beides explodiert &#8211; These: zu komplex (Finding aus anderen selbstentwickelten Games).<br>\/\/ ToDo: Wechsel des Settings &#8211; zu kriegerisch und menschlich<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Interessante Designfrage in einem Game, was explodiert eigentlich. Was soll designtechnisch manuell gerendert werden? 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