{"id":2237,"date":"2024-10-01T08:15:34","date_gmt":"2024-10-01T08:15:34","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2237"},"modified":"2024-10-01T08:21:55","modified_gmt":"2024-10-01T08:21:55","slug":"missinggame-methode-kurz-mgacm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2237","title":{"rendered":"AnalyseCreateMissingGame-Methode (kurz ACMG )"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Analyse und\/oder Kreierung des Spiels<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die MissingGameMethode ist eine Methode in der zur Erkenntnisgewinnung eine L\u00fccke gesucht wird im System (Intertext) der bestehenden Games (etwa der 90er Jahre) und versucht wird diese L\u00fccke zu erkl\u00e4ren&amp;f\u00fcllen &#8211; entweder per Analyse allein oder und &#8211; dabei ist die Analyse dann automatisch dabei &#8211; in der Kreierung des MissingGame.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Fragestellung<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Frage dahinter ist einfach: Warum gibt es dieses Spiel oder dieses Spiel-Genre nicht? Oder warum ist es so selten? Was hat den Diskurs und\/oder die Leute davon abgehalten diese Spiele zu spielen bzw. sie zu kreieren? Die Antwort kann von rein Legal-\/Diskurs-\/Kulturgr\u00fcnden hin zu Gamekulturgr\u00fcnden bis hin zu Gamemechanikgr\u00fcnden oder Spielmechaniken gehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Methode legt letztlich den Intertext eines Systems offen und die Reproduktion des Systems oder anders gesagt: es legt die Motivationsmechaniken von Gesellschaften, deren Spielkulturmechaniken und der GameDesignmechaniken bis zum Technologiesystem offen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein MissingGame kann nat\u00fcrlich als gesamtes Missing sein oder nur in einem seiner Teilaspekte wie Grafik, Sound, Spielmechanik.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>L\u00fccke &#8211; der weisse Fleck<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Das Schwierigste ist erst mal eine L\u00fccke zu finden, da der Diskurs und Systeme ein Faible daf\u00fcr haben ihr System zu schliessen und es als &#8217;nat\u00fcrlich&#8216; darzustellen (Normaliisierung). Deswegen sind L\u00fccken schwierig zu finden. Eine der einfachsten M\u00f6glichkeiten ist Spiele sich anzuschauen, die es heute gibt, aber davor nicht oder umgekehrt (etwa GameArt). Sich Spiele anzuschauen, die nicht mehr reproduziert werden (keine neuen Versionen oder Abwandlungen mehr entstehen vgl. Pong, Breakout).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Vorgehen<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><br>Um ein MissingGame zu analysieren muss es nat\u00fcrlich definiert werden. Was ist das Game, was kann es. Es entsteht auch explizit in Abgrenzung zu bestehenden Games. Die Frage ist dabei, was machen gewisse Spiele aus? Worin w\u00e4re es entstanden?<br>Frage an die Entwickler*? Warum wurde sowas nicht entwickelt? Wurde es diskutiert? Was waren die Frontlinien? Argumentationen? (Technologische Machbarkeit und Aufwand inklusive).<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Entwicklung eines MissingGames<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Die Entwicklung eines Missing Games ist eine Steigerung der Methode der reinen Analyse. Hier entstehen Fragen, Analysen im Prozess. Diese sind unbedingt sofort festzuhalten, da die Erkenntnisse sonst sehr schnell, wieder \u00fcberschrieben werden vom &#8218;heutigen&#8216; etablierten Wissen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei muss das Team eben auch gegen den heute vorherrschenden Diskurs angehen und dieser wird dadurch im besten Fall offengelegt mit &#8218;Nein, das &#8230;&#8216; bis hin zu den grafischen Vorstellungen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Kreierung eines MissingGames simuliert auch den Aufwand und das Risiko, das man damit eingehen musste &#8211; weil es neu und anders w\u00e4re. Es schmerzt in diesem Sinn deutlich mehr ein Spiel zu realisieren, als nur dar\u00fcber nachzudenken und es Paper zu prototypen!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Liste aktueller Missing-Games von CH-Ludens<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Im Rahmen des Projektes CH-Ludens sind bis jetzt folgende Spiele im Verfahren entstanden:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Squarez<\/h3>\n\n\n\n<p>Squarez ist ein typisches Flash Game ohne Setting nur aus Squares. Es wurde auf sehr vielen Systemen umgesetzt. Die Fragen dazu: Warum gab es diese Art der Spiele (Abstract) nicht oft und wie schwierig war es jeweils zu implementieren. Welche Rolle spielte die Maus als Controller.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"732\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-05-23-um-12.29.24-1024x732.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2411\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-05-23-um-12.29.24-1024x732.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-05-23-um-12.29.24-300x214.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-05-23-um-12.29.24-768x549.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-05-23-um-12.29.24-1536x1098.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-05-23-um-12.29.24-624x446.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-05-23-um-12.29.24.png 1970w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr dazu hier: <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9902\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9902<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Entwicklung auf verschiedenen Systemen im Vergleich: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1030\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1030<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>The holy cube (C64)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Warum gibt es keine gem\u00fctlichen OneButton Games? Diskussion Pixel vs. Vectors<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 Longplay: The Holy Cube v0.95 (2023)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/o4BfdliiUVU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Mehr zu den technologischen Herausforderungen: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=866\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=866<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Identity Wars (C64)<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>Fragestellung: Amiga vs Atari ST &#8211; Warum gibt es keine Spiele zum Amiga-vs-Atari ST Streit? Oder anders gesagt, warum gibt es wenige Spiele zu Gamecultur-Diskussionen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"IdentityWars - Amiga contra Atari ST - C64-Multiplayer-Game - Survive!\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MIoh-Q0U5ZA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/gamelab.zhdk.ch\/projects\/ch-ludens-identitywars\/\">https:\/\/gamelab.zhdk.ch\/projects\/ch-ludens-identitywars\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Adventure mit politischem Inhalt? Rudiment\u00e4rer Prototyp (C64)<\/h3>\n\n\n\n<p>Fragestellung: Warum gibt es keine politischen Spiele in den 80er Jahren oder warum gibt es sie nicht publiziert. Hier wurde ein erster Prototyp f\u00fcr ein Adventure erstellt und nicht weiterverfolgt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"666\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-1024x666.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2412\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-1024x666.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-300x195.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-768x499.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51-624x406.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2023-09-19-um-08.43.51.png 1274w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eine Herausforderungsdiskussion findet sich hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=984\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=984<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Planet Coward (Amiga)<\/strong>: In Entwicklung<\/h3>\n\n\n\n<p>Warum gibt es keine Artellerie-basierten Top-Down Shooters. Dieser spezielle Shooter ist weiterhin in Entwicklung. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"665\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-09-28-um-20.28.55-1024x665.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2413\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-09-28-um-20.28.55-1024x665.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-09-28-um-20.28.55-300x195.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-09-28-um-20.28.55-768x499.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-09-28-um-20.28.55-1536x998.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-09-28-um-20.28.55-2048x1330.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/Bildschirmfoto-2024-09-28-um-20.28.55-624x405.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Erste Ergebnisse finden sich hier:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Grenzen der Amiga Hardware: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2399\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2399<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Aufl\u00f6sung und Bewegung: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2377\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2377<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Virtueller Raum: Ausgef\u00fchrte Regeln: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2322\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2322<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Tilebasiertes Design: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2273\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2273<\/a><\/li>\n\n\n\n<li>etc.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Outcomes und Findings<\/h2>\n\n\n\n<p>Daneben gibt es viele Findings. Die mehrheitlich hier in diesem Blog dargelegt werden. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analyse und\/oder Kreierung des Spiels Die MissingGameMethode ist eine Methode in der zur Erkenntnisgewinnung eine L\u00fccke gesucht wird im System (Intertext) der bestehenden Games (etwa der 90er Jahre) und versucht wird diese L\u00fccke zu erkl\u00e4ren&amp;f\u00fcllen &#8211; entweder per Analyse allein oder und &#8211; dabei ist die Analyse dann automatisch dabei &#8211; in der Kreierung des [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-2237","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2237","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2237"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2237\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2416,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2237\/revisions\/2416"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2237"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2237"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2237"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}