{"id":2340,"date":"2024-09-20T06:56:35","date_gmt":"2024-09-20T06:56:35","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2340"},"modified":"2024-09-21T16:04:01","modified_gmt":"2024-09-21T16:04:01","slug":"die-adventure-agency-methode-darstellung-von-moeglichkeitsraeumen-etwa-80-90er-jahre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2340","title":{"rendered":"Die Adventure-Agency-Methode &#8211; Darstellung und Erlebbarmachung von M\u00f6glichkeitsr\u00e4umen (etwa 80\/90er) Jahre &#8211; Anwendbar auf verschiedensten Ebenen"},"content":{"rendered":"\n<p>Larissa, Dave &amp; Ren\u00e9<\/p>\n\n\n\n<p>Wissenschaftlich ist es schwierig, den M\u00f6glichkeitsraum\/Agency einer Person in einer (fr\u00fcheren) Zeit zu erfassen oder gar erfahrbar zu machen. Zu gepr\u00e4gt ist unser Denken von unserer heutigen Zeit (System) und der oft positivistischen Einsch\u00e4tzung (Dass sich also alles &#8218;positiv&#8216; entwickelt und dann zum heutigen Zustand f\u00fchrte &#8211; wenn auch politisch gerade heute erkennbar wird, dass das neue Gestern wieder massiv attraktiv wird). Zudem ist es schwierig zwei Systeme (Heute und Gestern) im Kopf klar auseinanderzuhalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine M\u00f6glichkeit zur Erfahrbarmachung ist die Virtualisierung des Prozesses oder konkret gesagt: die De- und Refiktionalisierung einer Zeit etwa als Game oder einfacher die Refiktionalisierung von Personen als Gamepersonen und die Darstellung ihrer Handlungsr\u00e4ume\/M\u00f6glichkeitsraum\/Agency. Zum Beispiel als Person X 1984 vs Person Y 2024. Dabei ist der M\u00f6glichkeitsraum von Person abh\u00e4ngig von ihrem Bet\u00e4tigungsfeld. Aber diese Darstellung zeigt auf, welche Extensions (McLuhan) oder Tools zur Verf\u00fcgung standen von geistigen (Modellvorstellungen), sozialen (M\u00f6glichkeiten) bis hin zu konkreten Tools oder virtuellen Tools. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier eine Visualisierung dazu:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"945\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bildschirmfoto-2024-09-21-um-17.53.05-1024x945.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2388\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bildschirmfoto-2024-09-21-um-17.53.05-1024x945.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bildschirmfoto-2024-09-21-um-17.53.05-300x277.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bildschirmfoto-2024-09-21-um-17.53.05-768x709.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bildschirmfoto-2024-09-21-um-17.53.05-624x576.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/09\/Bildschirmfoto-2024-09-21-um-17.53.05.png 1174w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In einem solchen M\u00f6glichkeitsraum k\u00f6nnen wird sehr schnell klar erkennen, was alles nicht m\u00f6glich war oder anders realisiert werden musste. Es ist quasi die Aufstellung des T2000-Effects in Terminator I oder eben der M\u00f6glichkeitsraum einer Adventure Figur. Weil es sich um Gamefiguren handelt, ist es uns auch sofort m\u00f6glich in ein Rollenspiel \u00fcberzugehen. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich geh\u00f6rt auch ein Setting dazu &#8211; wie in jedem Game. <\/p>\n\n\n\n<p>Dies k\u00f6nnte etwa so aussehen im obigen Fall:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><tbody><tr><td><strong>Setting 1984<\/strong><\/td><td><strong>Setting 2024<\/strong><\/td><\/tr><tr><td>Technologiefeindlichkeit<br>Homecomputer und Computer etwas Neues (rar)<br><br>Wenige VideoGames<br>etc &#8230;<\/td><td>Technologieoffenheit<br>Weite Verbreitung von Computern (Alltag) und digitalen Devices<br>Videogames etabliert, \u00fcberall verf\u00fcgbar<br>etc &#8230;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Larissa, Dave &amp; Ren\u00e9 Wissenschaftlich ist es schwierig, den M\u00f6glichkeitsraum\/Agency einer Person in einer (fr\u00fcheren) Zeit zu erfassen oder gar erfahrbar zu machen. 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