{"id":2438,"date":"2024-10-08T07:50:55","date_gmt":"2024-10-08T07:50:55","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2438"},"modified":"2024-10-08T07:50:55","modified_gmt":"2024-10-08T07:50:55","slug":"experimentelle-archaeologie-einige-aspekte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2438","title":{"rendered":"Experimentelle Arch\u00e4ologie &#8211; einige Aspekte"},"content":{"rendered":"\n<p>Experimentelle Arch\u00e4ologie im Bereich Games &#8211; also die Erstellung von &#8222;Artefakten&#8220;  &#8211; mit den Mitteln der Zeit &#8211; etwa den 90er Jahren hat verschiedenste Aspekte, die neben dem Outcome, interessant sind. <br><br>Hier zusammengefasst einige:<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Arbeit<\/h2>\n\n\n\n<p>Experimentelle Arch\u00e4ologie ist auch konkrete Arbeit. Sie ist nicht nur ein Nachdenken \u00fcber eine Zeit, sondern sie ist auch ein &#8217;nachgef\u00fchltes&#8216; Leben in dieser Zeit &#8211; in ihrem Frame. Diese Erfahrung ist in vielen F\u00e4llen ein Erleiden &#8211; es ist eine &#8218;Zeitreise&#8216; in langsame Tastaturen und ab und zu ist es das auch das Gegenteil, das Sehen, wie die Dinge damals ineinander greifen. Es zeigt Systeme, die damals wunderbar funktionierten und heute ganz anders gehen. Dadurch erscheinen die \u00e4lteren Systeme strange und seltsam. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Erkenntnisse<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Erkenntnisse der M\u00fchen sind nicht nur &#8222;angelesen&#8220; sondern erlitten. Die Aneignung ist dabei meist mehrfach. Zum einen in endlosen Stunden von NIchtfortschritt. Selbstverst\u00e4ndliche Dinge werden neu er\u00f6ffnet und es wird klar, f\u00fcr welche Probleme, welche L\u00f6sungen gefunden wurden &#8211; ob gute oder miese &#8211; es muss nochmals erdacht werden . Es ist auch eine Distanzierung zum alleinigen Produkt und dem Vergleich nur von Produkten. Es er\u00f6ffnet radikal die Entstehungsprozesse und auch deren Machtverh\u00e4ltnisse.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00dcberqueren der System-Grenze<\/h2>\n\n\n\n<p>Mit jeder experimentellen Arch\u00e4ologie \u00fcbertritt man* im Handeln die Grenze von Systemen bzw. erf\u00e4hrt was das damalige System ausmachen konnte. Es ist ein Erleben in den etwa technischen Systemgrenzen. Und damit \u00fcbertritt man die Grenze r\u00fcckw\u00e4rts und kann teilweise tief hinein schauen in andere (&#8218;rekonstruierte&#8216;) fr\u00fchere Realit\u00e4ten. Dabei hilft gerade Entwickler*software, weil sie zeigen, wo man damals war &#8211; was die damaligen Ideen waren. Die Entwicklungspfade auch etwa in Grafiksachen zeigen den M\u00f6glichkeitsraum auf. Sind heute noch teilweise nachvollziehbar und auch die Differenz zu den heutigen Tools und M\u00f6glichkeiten wirft ein Licht auf die Gesellschaft und etwa ihre Digitalisierung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">System und offene Zukunft und Vergangenheit<\/h2>\n\n\n\n<p>Bei der Erstellung kommt fr\u00fcher oder sp\u00e4ter deswegen immer die Frage auf: Ok, was war bestimmend damals, welche Diskurse gab es. Was war m\u00f6glich rein Diskursiv, was unm\u00f6glich. Auch die Frage &#8222;Was waren die Hoffnungen&#8220;, &#8222;Was k\u00f6nnte passieren&#8220; ist virulent und nat\u00fcrlich wie interpretiert sich die Vergangenheit. Experimentelle Arch\u00e4ologie er\u00f6ffnet  diese Fragen auch neu, weil immer auch das Heute mit diesem &#8218;generierten&#8216; oder rekonstruierten Gestern verglichen wird. Weil es damit ein Denken einleitet \u00fcber die Systemverh\u00e4ltnisse einer Zeit und damit neben einer positivistischen Weltansicht auch eine &#8218;realistische Welt damals&#8216; ins Spiel kommen muss. <\/p>\n\n\n\n<p>Siehe dazu auch die Projekte Squarez, HolyCube, Identity Wars, Planet Coward > Research<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Experimentelle Arch\u00e4ologie im Bereich Games &#8211; also die Erstellung von &#8222;Artefakten&#8220; &#8211; mit den Mitteln der Zeit &#8211; etwa den 90er Jahren hat verschiedenste Aspekte, die neben dem Outcome, interessant sind. Hier zusammengefasst einige: Die Arbeit Experimentelle Arch\u00e4ologie ist auch konkrete Arbeit. 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