{"id":248,"date":"2023-06-07T09:32:08","date_gmt":"2023-06-07T09:32:08","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=248"},"modified":"2023-06-07T09:32:08","modified_gmt":"2023-06-07T09:32:08","slug":"homecomputer-desktops","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=248","title":{"rendered":"Homecomputer-Desktops"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein interessantes Kampffeld sind die Desktops der 16\/32-Bit Computer. Das GUI mit Mouse (eingef\u00fchrt von LISA und dem Macintosh) adaptierten die 16Bit Homecomputer und popularisierten (privatisierten) es. Der Homecomputer war nun f\u00fcr eine viel gr\u00f6ssere Zielgruppe erreichbar. Interessant ist dabei auch die Gestaltung des GUIs. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Macintosh (Apple)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple_Macintosh_Desktop-2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-252\" width=\"551\" height=\"368\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple_Macintosh_Desktop-2.png 386w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/Apple_Macintosh_Desktop-2-300x201.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 551px) 100vw, 551px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Konkreterweise m\u00fcsste man hier auch noch die GUIS von Xerox daneben stellen. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Atari ST<\/strong> <strong>&#8211; GEM<\/strong> (Atari)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Der Atari ST kam als klassische Kopie der von Apple entwickelten Desktop Metapher. Allerdings nutze man hier die Wiese als (was mir bis heute nie aufgefallen ist) Settingmechanik. Auf dieser knutschgr\u00fcnen Wiese fliegt dann auch folgerichtig eine Biene\/Fliege (&#8218;Busy bee&#8216;) beim Warten.  Das Gr\u00fcnn war so hell, dass es eher st\u00f6rte als half. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"249\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/atari_gem_bee.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-249\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/atari_gem_bee.png 320w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/atari_gem_bee-300x233.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Amiga<\/strong> (Commodore)<br>Der Amiga kam ebenfalls mit einer grafischen Oberfl\u00e4che und Maus. Dabei war die Oberfl\u00e4che &#8211; anders als die meisten davor und danach (vielleicht mit Ausnahme des BEOS) farbig. Commodore bewarb dies auch. Diskurs technisch zeigt hier ein Hersteller, dass er auch in der Lage ist die Oberfl\u00e4che farbig zu machen. Was an und f\u00fcr sich nicht unbedingt ein Riesending ist. Warum also? Wollte man zeigen, dass dies der Multimedia-Computer ex Console ist? <\/p>\n\n\n\n<p>Leider wirkt das Ganze in der Farbkodierung nicht besonders konsistent und hilft der Lesbarkeit auch nicht. Es ist vielmehr so, dass man des \u00f6ftern nicht weiss, was die Farben sollen. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Cursor ist klar. Rot &#8211; Signalfarbe und &#8218;3D&#8216;. <\/p>\n\n\n\n<p>Der Hintergrund ist dunkel. Der Fensterinhalt sind aber auch Blau. Dadurch ist schwer erkennbar, was nun vor- und was dahinter liegt. Eigentlich das wichtigste bei der Idee von Fenstern im GUI. Aufgewiegen wird dies mit grossen und farbigen (gestaltbaren) Icons. Die Farbkodierung ist dann aber auch bei den Systemicons unbedacht. So ist etwa das gef\u00e4hrlichste Icon der Trashcan Orange, aber auch sehr viele andere Dinge sind Orange, etwa der Diskettenslider, die Weltkarte oder Printer. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier h\u00e4tte ein bisschen weniger Spielerei, daf\u00fcr durchdachtes Design gut getan. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/158eeaf95701338ee9ea0a4c60bf1b25.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-250\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Todo:<br>&#8211; Recherche warum Atari auf die Idee kam, Gr\u00fcn zu verwenden<br>&#8211; Recherche warum Commodore ihren farbigen Desktop ins Spiel brachte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein interessantes Kampffeld sind die Desktops der 16\/32-Bit Computer. 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