{"id":2637,"date":"2024-11-09T09:27:12","date_gmt":"2024-11-09T09:27:12","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2637"},"modified":"2024-11-09T09:59:57","modified_gmt":"2024-11-09T09:59:57","slug":"der-softwareiconicturn-oder-das-icon-fuer-gameapp-oder-das-gui-os-als-vorlaeufer-des-pointclickadventures-kleinstgeschichte-notiz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2637","title":{"rendered":"Der SoftwareIconic(!)Turn oder das Icon f\u00fcr GameApp &#8211; oder das GUI-OS als Vorl\u00e4ufer des Point&amp;ClickAdventures Kleinstgeschichte [Notiz]"},"content":{"rendered":"\n<p>In den Anf\u00e4ngen der Grossrechner wie auch der Personal Computer war ein File ein Name. Dies spiegelt das File in der Bedeutung des Betriebssystem und seiner Repr\u00e4sentation oder anders gesagt, das Konzept des Files war Text (siehe Shells, MS-DOS).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"719\" height=\"543\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2broqt67xj671.jpg.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2641\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2broqt67xj671.jpg.webp 719w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2broqt67xj671.jpg-300x227.webp 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/2broqt67xj671.jpg-624x471.webp 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 719px) 100vw, 719px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ Beispiel in der Shell\/OS Mischung des C64 ein Listing<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Erst mit der Einf\u00fchrung besserer visueller M\u00f6glichkeiten (Software-Iconic-Turn) werden Files plastischer und wieder zu &#8222;Bl\u00e4ttern und Dossiers&#8220;. Dies ist selbstverst\u00e4ndlich auch in den Spielen sichtbar und der Visualisierung von Bl\u00e4ttern, Dossiers jenseits von der einen Textrepr\u00e4sentation.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"400\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Lisa-desktop-screen.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2642\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Lisa-desktop-screen.jpg 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Lisa-desktop-screen-300x188.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Lisa-desktop-screen-624x390.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">This jpg was converted from a gif image at:  http:\/\/www.digibarn.com\/collections\/systems\/apple-lisa2xl\/apple_lisa_screenshot.gif.               400 x 640px.  &#8212;  Note that, reportedly, the native resolution of the Lisa monitor was 364 x 720 px.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><em>\/\/ LISA orienterte sich stark aman der Xerox-Idee einer Dokumentenverwaltung<\/em><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Mit der Einf\u00fchrung der Destop-Metapher mit den 16\/32Bittern im Mainstream bei LISA und vor allem beim Macintosh beginnt der Aufstieg der Icons.Hier werden nun visuelle Repr\u00e4sentationen wie Files in die Hand genommen, verschoben und deponiert, auf andere Icons &#8222;angewendet&#8220;. Das heisst das Icon geht weit \u00fcber seine linguistische Funktion hinaus. Die Icons sind auch Marker f\u00fcr Funktionalit\u00e4t und Interaktivit\u00e4t (Das OS kontrolliert auch ihren Gebrauch! etwa beim Doppelklick etc vgl. Kybernetische Zeichen). <br><br><strong> Es ist fast schon so, dass die GUI-Betriebssysteme des Mac\/Homecomputers schon als Vorl\u00e4ufer der Point&amp;Click Adventures gedient hat. Damit k\u00f6nnte ein Ganzes Genre als Erweiterung an den IconicTurn auch bei den Betriebssystemen gelesen werden.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Betriebssysteme wie Finder (Mac), GEM (Atari ST), Kickstarter (Amiga) aber auch NExTStep (NExt) leben von ihren Icons. Hier wird vorallem visuell gehandelt. Oft erkennt man das Icon schneller als man liest. wie die Software heisst. In diesem Sinn verschiebt sich auch die Benutzung von Software in Richtung visueller Nutzung und Erkennung. Es geht also um visuelle &#8222;Literacy&#8220; statt um &#8222;linguistische&#8220; Literacy. Es geht auch darum, dass die Icons selbst angepasst werden k\u00f6nnen und gestaltet werden. Technologie wird mehr auch zum eigenen Ausdruck. Selbstverst\u00e4ndlich wird zuerst ein Icons ausgew\u00e4hlt (aus einer bestehenden Liste) und erst (selten) selbst eines gestaltet (Zusatzsoftware). Eine Entwicklung, die auch in Games zu finden ist: Auswahl von Charakteren und Benennung der zu spielenden Figur (etwa Sierra Adventures).<\/p>\n\n\n\n<p>Identit\u00e4t l\u00e4uft auch \u00fcber die Icons und so werden Icons wichtiger. Das Amiga-Betriebssystem erlaubte sogar Icons, die ein Mehrfaches von 16Pixel (Breite, L\u00e4nge) sein konnte. Auch wenn leider dann in der Nutzung klar wurde, dass es ein Hilfskonstrukt war. Es war dann etwa nur 1\/4 selektiert etc.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"488\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/amiga_start.png.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-2646\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/amiga_start.png.webp 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/amiga_start.png-300x229.webp 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/amiga_start.png-624x476.webp 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Richtig wichtig wurde das GameAppIcon dann (f\u00fcr den Atari ST und den Amiga spielte es nicht so eine Rolle im Gamebereich, weil die Disketten selbststartend waren) im Sharewarebereich mit ihren FTP-Servern, Webseiten und den MagazinCDs. Bei grossen Listen fallen gut designte Icons visuell auf. Diese Icons wurden auch oft auf Webseiten genutzt etwa MacUpdate (Webseite f\u00fcr Software).<\/p>\n\n\n\n<p>Als Beispiel hier die  SWISS MAC FREESWARE\/SHAREWARE LIST von R. Schwegl circa 1997+ zu Schweizer Software Free\/Sharewaresoftware:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"616\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.15.48-1024x616.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2640\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.15.48-1024x616.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.15.48-300x180.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.15.48-768x462.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.15.48-1536x924.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.15.48-624x375.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.15.48.png 1746w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>[&#8230;]<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"400\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.16.08-1024x400.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2639\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.16.08-1024x400.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.16.08-300x117.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.16.08-768x300.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.16.08-1536x600.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.16.08-624x244.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-10.16.08.png 1726w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr dazu<a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=2850\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=2850\"> hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Hier ein Beispiel aus dem Korpus von CHLudens. Die Icons als Buttons im MacLauncher von Impression 89.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1012\" height=\"428\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-09.59.58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2638\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-09.59.58.png 1012w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-09.59.58-300x127.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-09.59.58-768x325.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/Bildschirmfoto-2024-11-09-um-09.59.58-624x264.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1012px) 100vw, 1012px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Design der Icons musste herausragen. Musste zeigen, um was es im Spiel geht und damit die Semiose steuern (siehe SemioseKaskade). Die Herausforderung: Gleichzeitige EInzigartigkeit\/Differenzierung bei gemeinsamer visueller Kultur.  Dabei inszenierten die Icons selbstverst\u00e4ndlich das Spiel. So gab es gerenderte 3D Icons auch, wenn das Spiel \u00fcberhaupt nicht 3D war. <\/p>\n\n\n\n<p>Im obigen Beispiel wird schon in den Icons klargemacht, dass es um handgerenderte Spiel geht. Sp\u00e4ter kommen nat\u00fcrlich auch die Icons f\u00fcr Datentr\u00e4ger wie Disks hinzu. Mit der Nutzung von CDRoms das neue Medium f\u00fcr Spiele wird das Icon nochmals bedeutender. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Suche nach Games Icons<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den Anf\u00e4ngen der Grossrechner wie auch der Personal Computer war ein File ein Name. 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