{"id":2710,"date":"2024-11-16T15:43:53","date_gmt":"2024-11-16T15:43:53","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2710"},"modified":"2024-11-16T15:45:28","modified_gmt":"2024-11-16T15:45:28","slug":"die-offene-welt-oder-das-interface-von-maniacmansion-zakmccracken-monkeyisland-und-co-scumm-vm","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2710","title":{"rendered":"Die offene Welt oder das Interface von ManiacMansion, ZakMcCracken, MonkeyIsland und Co &#8211; SCUMM-VM"},"content":{"rendered":"\n<p>Wer je schon ein MUD (MultiUserDungeonn) oder ein TextAdventure gespielt hat, ist am Anfang \u00fcberfordert von den vielen M\u00f6glichkeiten bzw. der Radikalit\u00e4t des Interfaces: Es gibt nur  Text und eine Eingabeaufforderung. Alles scheint der Imagination ausgesetzt. Und dann lernt man per HELP oder sonst per TryAndError kenne, was alles m\u00f6glich ist. Die Welt ist damit per Sprachinterface erlebbar und interaktiv.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Nachfolger haben da angesetzt und  1\/3 des Screens sind nur zusammensetzbare Handlungsm\u00f6glichkeiten oder Befehle. Dadurch sieht die Welt sehr interaktiv aus, es sieht nach massiv vielen M\u00f6glichkeiten aus &#8211; wie bei den Textadventures. <\/p>\n\n\n\n<p>Erst mit der Zeit wird klar, dass nur ein Bruchteil davon auch wirklich eine Auswirkung hat und das meiste eigentlichh nichts bringt. Dennoch ist man immer damit besch\u00e4ftigt, zu schauen, wie es vorw\u00e4rts geht. Ganz besonders dann, wenn die klassische Logik nicht mehr funktioniert und man* schon alles ausprobiert hat. Dann versucht man mal alles mit allem zu kombinieren. Auch das meist ohne Erfolg. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Lets Play - Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Deutsch) [Teil 1]\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Fa3fGMig2_E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist deswegen auch kein Wunder haben Nachfolger wie FullThrottle  dann das ganze auch stark reduziert. Konnte man es den Spielern einfach nicht mehr zumuten? Oder wollte man dem Film n\u00e4her kommen?<\/p>\n\n\n\n<p>Am Ende ist FullTrottle dann interaktiv recht bodenst\u00e4ndig und nicht mehr der riesige M\u00f6glichkeitsraum der Vorg\u00e4nger. Und ja alles ist nun per Icons bedienbar. Dahinter l\u00e4uft nat\u00fcrlich weiterhin eine Welt mit Sprache und Befehlen, aber das muss nun niemand im IconicTurn mehr k\u00fcmmern. 1995 kommt auch das erste echte Desktop-GUI raus f\u00fcr MS-DOS.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>FullThrottle &#8211; 1995<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Let&#039;s Ride! | FULL THROTTLE | Classic Graphic Adventure | Part 1\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iHWnslxTOPI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer je schon ein MUD (MultiUserDungeonn) oder ein TextAdventure gespielt hat, ist am Anfang \u00fcberfordert von den vielen M\u00f6glichkeiten bzw. der Radikalit\u00e4t des Interfaces: Es gibt nur Text und eine Eingabeaufforderung. 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