{"id":2959,"date":"2024-12-25T16:06:16","date_gmt":"2024-12-25T16:06:16","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2959"},"modified":"2025-05-27T13:11:58","modified_gmt":"2025-05-27T13:11:58","slug":"metall-reflektion-farbverlaeufe-in-16-32-bits-demos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2959","title":{"rendered":"Metall, &#8222;Farbverl\u00e4ufe&#8220; &amp; Reflektionen  in 16\/32-bits-Demos&amp;Games &#8211; eine (manuelle 3D-)Designtechnik"},"content":{"rendered":"\n<p>Wenn man sich fragt, warum benutzen so viele AtariST\/Amiga-Demos so viele Reflektionen bzw. Farbverfl\u00e4ufe in kleinsten Abschnitten\/Fl\u00e4chen, dann ist die erste Antwort: Damals hatte man endlich 16\/32 Farben und Farbauswahl, deswegen konnte man hier protzen, handgerendertes 3D war endlich m\u00f6glich. Sicherlich ist das einer der grossen Motivationsmechaniken, aber eine zweite Motivationsmechanik ist eben auch da (das bemerkt man sp\u00e4testens wenn man selbst gestaltet: Es hilft zu vertuschen, dass man nur 16\/32 Farben aus einer eigentlich sp\u00e4rlichen Palette 512 oder 4096 Farben zur Verf\u00fcgung hat bei 320&#215;200(256) Pixeln hat. Grossfl\u00e4chige von Hand geshadete Kugeln etc. ist das selbst bei einem &#8218;verchmierenden&#8216; CRT &#8211; einfach zu abgehackt und grosse Fl\u00e4chen mit &#8222;Treppenabstufungen&#8220; (auch f\u00fcr Antialising ben\u00f6tigt man viele Farben) lassen sich damit verhindern. Hier einige kreative Beispiele. Weil Reflektionen immer auch zu &#8222;Weiss&#8220; tendieren (direkte Reflektion) k\u00f6nnen hier auch immer die Graustufen\/Gelbstufen wiederverwendet werden. <br><br>Selbstverst\u00e4ndlich geht all dies auch Hand in Hand mit den M\u00f6glichkeiten von &#8222;Sprayen&#8220; in den g\u00e4ngigen Malprogrammen oder eben im Analogen mit Sprayen (Grafitti) und Airbrush.<\/p>\n\n\n\n<p>In Schriften und am Rand (gerade vo Schriften) immer gut nutzbar &#8222;Pseudo&#8220;-Metall. Im Innern dann wieder eine andere Farbe (als w\u00e4re es ein anderes Material) und das Gestaltungsspiel kann von neuem losgehen. Dabei braucht es hier nicht besonders viele Farben &#8211; so 2 * 4?<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"892\" height=\"512\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.38.33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2960\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.38.33.png 892w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.38.33-300x172.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.38.33-768x441.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.38.33-624x358.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 892px) 100vw, 892px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Schriften sind ein besonders beliebtes Anwendungsfeld. Die Gr\u00fcnde sind schnell klar: Die Buchstaben wiederholen sich oft und m\u00fcssen dennoch abwechslungsreich sein. Unten mehrere Spiegelungen und Verl\u00e4ufe. Dadurch entsteht selbstverst\u00e4ndlich ein 3D Effekt (aussen herum) und im Inneren ebenfalls eine interessante Beleuchtung bei &#8222;ZEALAND&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"602\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.37.12-1024x602.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2961\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.37.12-1024x602.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.37.12-300x176.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.37.12-768x451.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.37.12-624x367.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.37.12.png 1532w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Noch besser funktioniert das Ganze nat\u00fcrlich bei noch kleineren Schriften. Hier verschwimmen auf einem CRT die PixelFarben. Aber auch hier eine Beleuchtung von Oben und Spiegelung von unten? <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"737\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.36.20-1024x737.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2962\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.36.20-1024x737.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.36.20-300x216.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.36.20-768x553.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.36.20-624x449.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.36.20.png 1164w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spiegelungen bzw. Abstufungen k\u00f6nnen dabei recht frei gew\u00e4hlt werden, da es ja immer verschiedenste Leuchten\/Lampen haben kann, auch ausserhalb der eigentlichen Szene &#8211; zudem, wer weiss schon wie sich ein Metall (Ausserirdisch?) verh\u00e4lt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"649\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.35.08-1024x649.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2963\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.35.08-1024x649.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.35.08-300x190.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.35.08-768x487.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.35.08-624x396.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Bildschirmfoto-2024-12-25-um-16.35.08.png 1460w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch Labels und Games, die damit spielen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"325\" height=\"244\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Psygnosis.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2964\" style=\"width:655px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Psygnosis.png 325w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/Psygnosis-300x225.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 325px) 100vw, 325px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Hier bei Turrican (das viele Aspekte der Demoscene aufnimmt)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/sddefault.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-2965\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/sddefault.jpg 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/sddefault-300x225.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/sddefault-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Xenon II :<br>Spiegelt sich hier der Himmel und ein Planet im &#8222;Metall&#8220; des 3D-Schriftzugs? Oder\/und wunde hier einfach die Graffiti Techniken angewendet &#8211; es geht gar nicht mehr um analoge Bedingheit sondern um die Virtualit\u00e4t von Graffiti. Sicher ist auf jeden Fall, dass dadurch die Grafik sehr viel weniger langweilig erscheint. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"256\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/xenon_2_-_megablast_cdtv_01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3000\" style=\"width:631px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/xenon_2_-_megablast_cdtv_01.png 320w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/xenon_2_-_megablast_cdtv_01-300x240.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aus dem CHLudens Fundus: Clown-O-Mania<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"501\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/clownomaniatr_001.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2966\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/clownomaniatr_001.png 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/clownomaniatr_001-300x235.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2024\/12\/clownomaniatr_001-624x488.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sieh auch die Kugeln in Blau (Sowohl durchsichtig wie auch fest)<\/p>\n\n\n\n<p>Wie ein Spiel mit Reflektionen direkt im Spiel aussehen kann, zeigt (wie andere auch)  Xenon II. <br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenon 2 (Amiga) - A Playguide and Review - by LemonAmiga.com\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HAt14lTcn5s?start=1421&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Extras, Diamanten und Gegenst\u00e4nde mit Zusatz Reflektionen (in den dunklen Bereichen) in Action bei The Killing Game Show. Selbstverst\u00e4ndlich geh\u00f6rt hier eigentlich auch die Reflektion des Wassers ganz unten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay  The Killing Game Show\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/mLZoYUgilkI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00c4hnlich in Zynaps<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zynaps for ATARI ST (HD)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Umi3gTMc3w4?start=83&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Diese Effekte funktionieren nur kleinr\u00e4umig, sind aber dennoch recht wirksam f\u00fcr die Gestaltung und gaukeln einen Raum vor, der so eigentlich nur lokal existiert. <\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich passen die Effekte auch in eine Welt, die ab den 80er Jahren immer mehr reflektierende Materialen im Alltag hat &#8211; etwa mehr Glas an Geb\u00e4uden oder mehr Autos mit mehr spiegelnden Autoscheiben und polierten Stahl und Technik im Allgemeinen.  Das Spiegelnde und gl\u00e4nzende ist dabei der Fortschritt bis hin zur neu gl\u00e4nzenden CDRom. Es ist Fortschritt.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gesellschaft<\/strong><br><br>Es ist eine Gesellschaft, die sich nun auch immer \u00f6fter im Spiegel anschaut und den Einzelnen sieht \ud83d\ude41 .-) Und nat\u00fcrlich galt auch damals: Immer mehr Plastik &#8211; Plastik war kein echtes Material mehr, sondern es wurde auch oft vertuscht, etwa bei der VCF, wo das Holz nur noch ein Kleber war. Dagegen ist Metall echt und wie zeigt es seine &#8222;Echtheit&#8220;? Es gl\u00e4nzt aus jeder Perspektive wieder anders. Und zus\u00e4tzlich gut f\u00fcrs Design: Niemand, weiss so wirklich wie es gl\u00e4nzt und spiegelt. <br><br><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Mehr Beispiele <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wenn man sich fragt, warum benutzen so viele AtariST\/Amiga-Demos so viele Reflektionen bzw. 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