{"id":3191,"date":"2025-01-17T13:36:47","date_gmt":"2025-01-17T13:36:47","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3191"},"modified":"2025-01-17T13:45:03","modified_gmt":"2025-01-17T13:45:03","slug":"warum-nur-ein-stil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3191","title":{"rendered":"Warum nur ein Stil?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Baldur_s-Gate-3-Review-Combat-1.png-1024x576.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-3195\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Baldur_s-Gate-3-Review-Combat-1.png-1024x576.webp 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Baldur_s-Gate-3-Review-Combat-1.png-300x169.webp 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Baldur_s-Gate-3-Review-Combat-1.png-768x432.webp 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Baldur_s-Gate-3-Review-Combat-1.png-624x351.webp 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Baldur_s-Gate-3-Review-Combat-1.png.webp 1200w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist eine alte Forderung in Spielen, einen Stil zu haben in einem Spiel. Es zu keinem Bruch kommen zu lassen, weil dadurch die Welten zerfallen. Selbst in Scifi-Settings, wo oft zwei Kulturen aufeinander treffen &#8211; wird etwa Giger-Design-Technik gebraucht: Die Dinge verfliessen ineinander. Das Neue &#8211; das Alien benutzt, das Alte, um es zu &#8222;ersetzen&#8220;. Es sprengt den alten K\u00f6rper, nachdem es das Alte benutzt hat. <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei w\u00e4ren ja zwei wirklich unterschiedliche Stile interessant nebeneinander. 3D und Pixel im einfachsten Fall und nicht ihre Verschmelzung zu etwas neuem Ganzen. Also mehr Kollage mit harten Kanten als Technik als Verschmelzung. Dazu geh\u00f6ren dann auch die 90er Jahre Spiele, die versuchten Handgezeichnetes 3D Rendering mit echten &#8222;Vektorgrafiken&#8220; zu mischen. Meist nicht mit sehr viel Erfolg sondern eher einem seltsamen &#8222;Gef\u00fchl&#8220; beim Betrachten.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Ein paar Beispiele raussuchen<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Und nat\u00fcrlich haben solche Stile, die das ausprobieren, auch ihren Preis: Sie kosten buchst\u00e4blich das Mehrfache (m\u00fcssen sie ja zumindest abgeglichen sein, aber warum? Damit alles zusammenpasst?). Im Analogen f\u00e4ngt das beim Material an: Da sind Schl\u00fcsselanh\u00e4nger etc einfach aus dem selben Material (etwa Plastik), da l\u00e4sst sich schwierig ein Medienbruch &#8218;reindr\u00fccken&#8216;. Das ist dann auch ganz anders als die Multimediaproduktionen der 60\/70er Jahre, wo genau das gesucht wurde: Kombiniere Metall mit Glas oder Horn.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"718\" height=\"528\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.38.09.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3194\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.38.09.png 718w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.38.09-300x221.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.38.09-624x459.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 718px) 100vw, 718px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Aus: <a href=\"https:\/\/www.arte.tv\/de\/videos\/086401-000-A\/daniel-spoerri-kuenstler-und-tausendsassa\">https:\/\/www.arte.tv\/de\/videos\/086401-000-A\/daniel-spoerri-kuenstler-und-tausendsassa<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Oder noch Schweizerischer: Adolf Dietrich neue Sachlichkeit, wie gehe ich mit dem Hund im Gem\u00e4lde um<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"696\" height=\"608\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.41.01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3197\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.41.01.png 696w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.41.01-300x262.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/Bildschirmfoto-2025-01-17-um-14.41.01-624x545.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 696px) 100vw, 696px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ <a href=\"https:\/\/kunstmuseum.tg.ch\/de\/sammlung\/sammlung\/werke\/werk.html\/7913\/artwork\/6\">https:\/\/kunstmuseum.tg.ch\/de\/sammlung\/sammlung\/werke\/werk.html\/7913\/artwork\/6<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Aber vielleicht heisst es eines Tages bei der Frage an Designer* nicht mehr &#8222;Habt ihr einen Stil&#8220; sondern: &#8222;Habt ihr die Stile gefunden?&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist eine alte Forderung in Spielen, einen Stil zu haben in einem Spiel. 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