{"id":32,"date":"2023-05-17T10:12:47","date_gmt":"2023-05-17T10:12:47","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=32"},"modified":"2023-05-17T14:39:37","modified_gmt":"2023-05-17T14:39:37","slug":"giger-ausstellung-und-inspiration-in-schweizer-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=32","title":{"rendered":"Giger Ausstellung und Inspiration in Schweizer Games"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"686\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.48-1024x686.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-33\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.48-1024x686.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.48-300x201.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.48-768x515.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.48-1536x1029.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.48-2048x1372.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Ausstellungsbesuch des SNF-Z\u00fcrich-Teams in der Ausstellung &#8222;Schattenreise&#8220; in der Photobastei bringt wieder einiges an Insights und Diskussionen gerade zur Frage, was die Stellung Gigers als Inspiration f\u00fcr das Gamedesign und die Schweizer Games betrifft. <\/p>\n\n\n\n<p>So wird einmal mehr klar (wie auch in der Ausstellung im ToniZ <a href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=museumz\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8222;Industrial Horror&#8220;<\/a>) dass die Wurzeln von Giger auch im kalten Krieg und im Horror des atomaren &#8222;Holocaust&#8220; stecken (neben den Problemen von (christlicher) Gesellschaft. <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei geht Giger und darin liegt vermutlich auch ein Teil seines Potentials in seinen Bildern sehr Mukokusekihaft (vgl. Mukokuseki in Narrative Mechaics) ans Werk: Er zerst\u00fcckelt verschiedene Einfl\u00fcsse und baut sie anschliessend zu etwas Neuem zusammen. Die gelingt auch sehr gut, bis er &#8211; auch ein Kommentar &#8211; irgendwie erstarrt und nur noch dasselbe macht. Es scheint als w\u00e4re die Popularisierung seiner Kunst und die \u00c4sthetisierung gerade mit und in Alien\/Aliens(1979\/1986) auch das Ende seiner Kreativenphase gewesen. Man bemerkt &#8211; wie etwa D. anmerkt &#8211; dass eines der Probleme die begrenzte Formenvielfalt bei Giger ist. Den ganzen Weg geht dann Giger doch nicht &#8211; es bleibt alles sehr mechanisch\/organisch gemorphed. Sch\u00f6nheitsideale werden zumindest in den sp\u00e4teren Arbeiten genutzt und eine Kritik schein v\u00f6llig zu fehlen. Der sch\u00f6ne Albtraum. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Giger-Einfl\u00fcsse in Games als Setting und Visualisierung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Games mit dem Background von Giger gibt es vielfach ( <a href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=museumz1\">siehe<\/a><a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=museumz1\" target=\"_blank\"> <\/a><a href=\"https:\/\/www.toniz.ch\/?room=museumz1\">hier in der Ausstellung &gt;<\/a> ). Die Gr\u00fcnde daf\u00fcr sind naheliegend: Es erm\u00f6glicht die Postmoderne zu defiktionalisieren. Es ist geradezu eine Visualisierung einer Gamemechanik (Zerst\u00f6rung, Zusammensetzung, Kombinationsm\u00f6glichkeit, Collage) oder anders gesagt: Gamemechaniken sind immer visualisiert bei Giger, sie sind Meta wie auch Oberfl\u00e4che. Siehe dazu auch den Artikel &#8222;Sinnsystem:Shooter&#8220; (2010?) Und gleichzeitig sind sie nat\u00fcrlich auch Zeitgeist der 80er Jahre. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gigereinfl\u00fcsse in Schweizer Spielen der Homecomputerszene<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Einfl\u00fcsse des Churer K\u00fcnstlers sind sowohl spielmechanisch wie auch visuell zu finden. Allen voran nat\u00fcrlich in Necronom. Dies bedient sich nat\u00fcrlich spielmechanisch auch visuell bei all dem, was R-Type (1987) als Genre bildendes Spiel zu bieten hat. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"NECRONOM (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Xd8YyraU8Vk?start=4579&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das direkte Gespr\u00e4ch mit Dario Hardmeier &#8211; Starbirds (ebenfalls Churer findet leider nicht vor Ort statt), wurde aber 2 Wochen davor schon vorgeholt. Auch hier finden sich explizite Verweise und Stellen. Eine Diskussion &#8211; ob es sich hier um Kopieren, Aneignen oder um ein Zitat handelt mit &#8222;Ehrerbietungsfunktion&#8220; &#8211; geht in Richtung &#8222;Wertsch\u00e4tzung&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein konkretes Interview mit Dario Hardmeier und auch Sam Jordan steht noch aus.<\/p>\n\n\n\n<p>Weitere Analysen in anderen Games zu Gigers Einfluss stehen noch aus &#8211; vorallem bei den Spielen mit einem Future-Setting.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Recherche zur Demoscene und Gigers Einfluss, so wie die Art der &#8222;Aneignung&#8220; steht noch aus. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine Diskussion warum Mukokuseki gerade in ShootEmUps zu finden ist, findet sich in einem sp\u00e4teren BlogArtikel. <\/p>\n\n\n\n<p>Weitere Bilder aus der Ausstellung, die das eigentlich Spektrum k\u00fcnstlerischer Arbeiten aufzeigt (nicht dabei waren die Interventionen etwa mit Blut etc):<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"845\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.48.03-1024x845.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.48.03-1024x845.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.48.03-300x247.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.48.03-768x633.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.48.03.png 1198w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"789\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.58-789x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-36\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.58-789x1024.png 789w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.58-231x300.png 231w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.58-768x997.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.58.png 1122w\" sizes=\"auto, (max-width: 789px) 100vw, 789px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"763\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.54-763x1024.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-39\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.54-763x1024.png 763w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.54-223x300.png 223w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.54-768x1031.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.54.png 1050w\" sizes=\"auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"748\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.42-1024x748.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-40\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.42-1024x748.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.42-300x219.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.42-768x561.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.42-1536x1122.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-17-um-11.47.42-2048x1496.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Ausstellungsbesuch des SNF-Z\u00fcrich-Teams in der Ausstellung &#8222;Schattenreise&#8220; in der Photobastei bringt wieder einiges an Insights und Diskussionen gerade zur Frage, was die Stellung Gigers als Inspiration f\u00fcr das Gamedesign und die Schweizer Games betrifft. 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