{"id":3281,"date":"2025-01-26T15:09:42","date_gmt":"2025-01-26T15:09:42","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3281"},"modified":"2025-01-26T15:22:22","modified_gmt":"2025-01-26T15:22:22","slug":"demoscene-und-zeit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3281","title":{"rendered":"Demoscene und kontrollierte Zeit [Randnotiz]"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Legends Of The Past \/ Futuris [PC Demo | Xenium 2024]\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gl4R6_NmW-o?list=PLB-eHBUKQHAMPqda_k4bkcaqn9cGL0dtg\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Da gibt es keine Wiederholung, keinen Rahmen rundherum wie bei Games (Title, Menu etc). Es gibt kein GameOver. Keine Wiederholung. Fakten\/Constraints, die eine Demo sehr viel einfacher machen in ihrer Konstruktion\/Programmierung. Hier ist alles wie beim klassischen Film ( &lt;> interaktive Demos). Die Zeit geht nur vorw\u00e4rts in eine Richtung. Ihr Konsum ist linear &#8211; eventuell mit dem klassischen Literaturtrick, dass die letzte Zeile das Gelesene in ein anderes Licht r\u00fcckt, aber mehr nicht. Dabei ist alles kontrollierbar und ausgeweitet wie ein Filmer letzthin sagte: &#8222;Ich verkaufe meinen Blick auf die Welt&#8220;. In diesem Sinn verkaufen viele Demoscener* ihren noch st\u00e4rker konstruierteren Blick des Cyberspaces an die Welt. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Da gibt es keine Wiederholung, keinen Rahmen rundherum wie bei Games (Title, Menu etc). Es gibt kein GameOver. Keine Wiederholung. Fakten\/Constraints, die eine Demo sehr viel einfacher machen in ihrer Konstruktion\/Programmierung. Hier ist alles wie beim klassischen Film ( &lt;> interaktive Demos). Die Zeit geht nur vorw\u00e4rts in eine Richtung. Ihr Konsum ist linear &#8211; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[121,122,83,128],"tags":[],"class_list":["post-3281","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-demo","category-democreation","category-demoscene","category-time"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3281","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3281"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3281\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3285,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3281\/revisions\/3285"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3281"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3281"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3281"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}