{"id":3291,"date":"2025-01-27T18:14:32","date_gmt":"2025-01-27T18:14:32","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3291"},"modified":"2025-01-27T18:14:32","modified_gmt":"2025-01-27T18:14:32","slug":"demoscene-ideale-digitale-bastelszene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3291","title":{"rendered":"Demoscene &#8211; ideale digitale Bastelszene?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"DEMOSCENA BEST OF... ATARI 2600 !!!\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JsrkvL3cv-c?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ist das Entwickeln von Demos \u00e4hnlich wie Basteln? <br>Kann man einfach rumbasteln, bis es gut wird?<\/p>\n\n\n\n<p>Daf\u00fcr spricht, dass man Demos immer ver\u00e4ndern, erweitern kann. Als Entwickler* kann man sich ganz auf die Mikromechanik konzentrieren und von einem Trick vom Bottom-Up weitergehen. Man* kann darum etwas neues Herumbauen. Oder konkret ausbauen. <br><br>Die Demos m\u00fcssen sich letztlich auch nicht daran halten, was sie h\u00e4tten werden sollen. Das weiss ja nachher niemand, was h\u00e4tte rauskommen sollen. Sie sind also viel &#8222;Produkt offener&#8220;. Es ist immer ein: &#8222;So ist es nun gut&#8220;-m\u00f6glich oder ein &#8222;L\u00e4sst sich das noch gut inszenieren?&#8220;. Selbstverst\u00e4ndlich spielen auch hier &#8211; wie etwa in Games &#8211; die existierenden Effekte eine Rolle und Demos werden damit verglichen. Dennoch scheint es einfacher. Selbst einfach Spiele wie PacMan sind recht komplex. Und selbst einfache Demos von Heute sind nat\u00fcrlich selbst in einfachen Effekten recht komplex.  Dies gilt nat\u00fcrlich besonders komplexere Demos mit viel Verwaltungsaufwand (viele Sprites, DoubleBuffering). <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><br>DemoDev and\/vs GameDev<\/h2>\n\n\n\n<p>Games sind im ersten Moment auch so. Allerdings spielt hier die Motivationsmechanik eine grosse Rolle und es geht nicht nur um visuelle Effekte, diese ist eher Ausdruck von der Spielmechanik als umgekehrt. Hier k\u00f6nnen zwar auch existierende Spielemechaniken erweitert werden. Das Problem dabei: Spiele sind Systeme und sobald man was \u00e4ndert, ver\u00e4ndert sich auch das Spiel. Insofern ist das Programmieren und anschliessende Ausbauen doch anders. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ist das Entwickeln von Demos \u00e4hnlich wie Basteln? Kann man einfach rumbasteln, bis es gut wird? Daf\u00fcr spricht, dass man Demos immer ver\u00e4ndern, erweitern kann. Als Entwickler* kann man sich ganz auf die Mikromechanik konzentrieren und von einem Trick vom Bottom-Up weitergehen. Man* kann darum etwas neues Herumbauen. Oder konkret ausbauen. Die Demos m\u00fcssen sich [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3291","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3291","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3291"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3291\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3292,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3291\/revisions\/3292"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3291"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3291"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}