{"id":3586,"date":"2025-02-13T09:04:56","date_gmt":"2025-02-13T09:04:56","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3586"},"modified":"2025-02-13T09:20:20","modified_gmt":"2025-02-13T09:20:20","slug":"der-animierte-3d-raum-das-spezialgebiet-und-vielleicht-die-abstrakte-kunst-der-demoscene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3586","title":{"rendered":"Der animierte 3D-Raum &#8230; das Spezialgebiet und vielleicht die (abstrakte) Kunst der Demoscene"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Commodore Amiga demo: Alcatraz - We Are First (1989)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/o-EjR0mCHBo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Eigentlich ist der Raum der allermeisten Demos immer 3D und Zeit. Und das beginnt sogar beim Rahmen. Denn meist l\u00e4sst sich ein solcher Raum nur als ein 3D Raum im Analogen denken, wenn \u00fcberhaupt. Die meisten Demos sind nicht im klassischen Sinn 2D wie es das Graphicdesign oder die grafische Kunst der 60\/70\/80er Jahre diskutierte. Hier gehen Schriften in Echtzeit \u00fcbereinander oder kommen zusammen. Der Raum wird hier nicht aufgeteilt mehrheitlich, er wird zerschnitten und teilweise gekreuzigt. Dabei ist der Raum selbstverst\u00e4ndlich auch 3D durch seine Animation, sein Verschieben. In diesem Sinn kann man sich fragen, besetzt die Demoscene nicht eigentlich einen Raum, der weder vom klassischen Design noch von der medialen Kunst besetzt wurde. Es ist der Raum, der mehrheitlich nicht Gegenst\u00e4ndlich ist sondern abstrakt. Es ist ein abstrakter 3Dimensionaler Raum. Oder anders gefragt, wo ist die (abstrakte) Kunst mit Wireframes und Polygonen geblieben als eigenst\u00e4ndige Kunstform. Klar es gibt sie als Visualisierung, es gibt sie bei Livecoding von Music. Aber sonst? Gibt es Kunstformen, die Echtzeit 3D bedient haben in den 80\/90er Jahren? Jenseits der Grossrechner Szene? Gab es Ausstellungen dazu? Oder war das immer nur ein &#8222;Entwicklungsschritt&#8220; zur Hypervirtualit\u00e4t. Denn das ist klar, die Spiele haben diese Szene bedient, ein Teil des Films wurde damit gemacht (Tron und Co) und dann nat\u00fcrlich die Games wieder selbst bis heute. Aber daneben? <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Silents - Megademo - Amiga Demo\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/axA1zXYTapU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br><br>\/\/ ToDo: Nachforschen zu dieser Art der Kunst \/ Anfangs auf Grossrechner.<br>\/\/ ToDo: Interview mit dem Schweizer 3D K\u00fcnstler Animation .. <br>\/\/ ToDo: Vgl. Rez und das Obsolete<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eigentlich ist der Raum der allermeisten Demos immer 3D und Zeit. Und das beginnt sogar beim Rahmen. 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