{"id":3768,"date":"2025-02-26T08:28:35","date_gmt":"2025-02-26T08:28:35","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3768"},"modified":"2025-02-26T08:32:06","modified_gmt":"2025-02-26T08:32:06","slug":"demoscene-vs-games-oder-im-3d-bereich-dann-oft-verspaetet-crackerszene-als-differenzierung-gegen-die-games-kurztext","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3768","title":{"rendered":"Demoscene vs Games oder im 3D Bereich dann oft versp\u00e4tet &#8211; Crackerszene als Differenzierung gegen die Games [Kurztext]"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Elite: &quot;The game that couldn&#039;t be written&quot;\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lC4YLMLar5I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Cracker-\/Demoscene war indirekt auch immer im Wettstreit mit den Games, dies f\u00e4llt heute leider oft aus dem Blickfeld. Denn zum einen waren da die Games. Sie waren voll funktiont\u00fcchtige Spiele mit viel teilweise fantastischer Pixelart und hatten ein eigenes Motivationsdesign. Daneben die Cracker- und die Demoscene. Sie mussten also &#8211; wenn sie diese jugendliche Gehabe beibehalten wollten, zeigen, wer da der Herr im Haus ist. Und so entstanden dann ja ganz andere Arten von Grafiken. Und eines war klar: mit den Pixelartisten der Games konnte anfangs die Crackerszene wie die Demoscene nicht mithalten. Das zeigt sich immer wieder, wo es darum ging eigene Pixel-Grafiken zu erstellen. Da gibt es ganz viele h\u00e4ssliche Fails (Wenn wir in diesem Elite-Lamer-Diskurs sind). Das erstaunt nat\u00fcrlich auch nicht &#8211; denn es war eine junge unerfahrene Szene, w\u00e4hrend das Gamedesign schon ein Jahrzehnt Erfahrung hinter sich hatte &#8211; zumindest inhaltlich &#8211; aber in der Homecomputerszene nat\u00fcrlich auch noch nicht. <br><br>Die Cracker\/Demoscene musste also wo anders hochhinaus und was lag n\u00e4her sich mit Schriften, Logos und Text zu profilieren. Und damit zu zeigen, was im Cyberspace alles m\u00f6glich ist. Sie waren auch befreit von jeder Art von Kultur &#8211; anders als die Gamevisuals &#8211; diese hatten Funktionen wie Repr\u00e4sentation, Erkennungswerte, Erwartbarkeit &#8211; ein konkretes Zielpublikum und Verkauf etc. <br><br>Die Cracker- und Demoscene konnte also loslegen. Im Bereich des 3D wurde es aber schwieriger. Warum? Viele 3D Spiele erscheinen schon sehr fr\u00fch (abgesehen von den Platoentwicklungen) auch im Homecomputerbereich. Man denke nur an Elite. In diesem Sinn zieht hier die Cracker- und Demoscene eher hinten nach &#8211; auch sp\u00e4ter noch bei Spielen wie Starglider I\/II etc. Interessanterweise wird das aber nicht so wahrgenommen. Die Demoscene erscheint hier viel offener. Und ja das ist sie auch &#8211; sie muss sich ja nicht um Regeln k\u00fcmmern, sie ist befreit von all den &#8222;Abbildungszw\u00e4ngen&#8220; von Games und ihrer &#8218;\u00dcbern\u00e4hme von analogen Regeln&#8216;. Aber Sprengung erlebt man in Demos n\u00e4t\u00fcrlich. Es ist quasi der Spielplatz des Cyberspaces. Auch wenn diese Effekte nie in einem Spiel vorkommen, weil es schwierig ist aus diesen Welten Spiele zu machen.<br><br>Es zeigt aber auch ein bisschen schon, dass die sp\u00e4tere Demoscene sich letztlich schon zu einem eigenen System gemacht hat, denn sie scheint, das was an Echtzeitbildern aus der Gamescene kommt nicht mehr wahrzunehmen oder zu spiegeln.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Genauere Analyse der Konkurrenzentwicklung Games vs Crack\/Demoscene. <br>\/\/ ToDo: Genauere Analyse Wechselwirkung Games und Demoscene<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Cracker-\/Demoscene war indirekt auch immer im Wettstreit mit den Games, dies f\u00e4llt heute leider oft aus dem Blickfeld. Denn zum einen waren da die Games. Sie waren voll funktiont\u00fcchtige Spiele mit viel teilweise fantastischer Pixelart und hatten ein eigenes Motivationsdesign. Daneben die Cracker- und die Demoscene. Sie mussten also &#8211; wenn sie diese jugendliche [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3768","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3768","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3768"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3768\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3770,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3768\/revisions\/3770"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3768"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3768"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3768"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}