{"id":3976,"date":"2025-04-03T11:26:12","date_gmt":"2025-04-03T11:26:12","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3976"},"modified":"2025-04-03T12:09:41","modified_gmt":"2025-04-03T12:09:41","slug":"68k-homecomputer-je-groesser-umso-schneller","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3976","title":{"rendered":"68k-Homecomputer: je gr\u00f6sser umso schneller"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"659\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bildschirmfoto-2025-03-20-um-20.32.54-1024x659.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-3980\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bildschirmfoto-2025-03-20-um-20.32.54-1024x659.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bildschirmfoto-2025-03-20-um-20.32.54-300x193.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bildschirmfoto-2025-03-20-um-20.32.54-768x494.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bildschirmfoto-2025-03-20-um-20.32.54-624x401.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Bildschirmfoto-2025-03-20-um-20.32.54.png 1402w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Interessanterweise beginnt mit den 68k Homecomputern auch die Skalierbarkeit anders zu werden. Es ist nun m\u00f6glich auf der Ebene des Prozessors wie auf der Ebene der Coprozessoren, zu skalieren.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MOVEM (68k-Command)<\/h2>\n\n\n\n<p>Der 68k besitzt etwa den MOVEM-Befehl, damit lassen sich ganze Speicherbereiche kopieren. M\u00f6glich sind damit 8 Longworlds der Datenregister D0-D7 wie auch Addressregister von A0-A7. Also im Gesamten sind dass 8*4 + 8*4 Bytes. Das heisst, es lassen sich gleichzeitig 2*64 Bytes direkt verschieben ohne einen Blitter (grafischen Prozessor). das sind 2*64 also 128 Bytes. <br><br>Das sind etwa beim Atari ST in Bildpunkten: (128\/4)*8 Pixel = 256 Pixel &#8211; also fast eine ganze Screenlinie.<\/p>\n\n\n\n<p>Das heisst auch, dass man damit bei gr\u00f6sseren Sprites einen Vorteil hat gegen\u00fcber kleineren Sprites, die etwa nur 16 Pixel breit sind, hier bringt der Einsatz von MOVEM nicht viel. Allerdings spielt hier ror.l und rol.l auch eine Rolle in der Effizienz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Blitter Amiga sp\u00e4ter Atari ST<\/h2>\n\n\n\n<p>Noch radikaler sieht es nat\u00fcrlich beim Einsatz von Grafischen Prozessoren aus wie dem Default-Blitter des Amigas. Hier spielt die Gr\u00f6sse (Fl\u00e4che) des Grafischen Objektes zwar eine Rolle, aber viel weniger als die einzelnen Operationen des Blitters &#8211; hier ist einer der Flaschenh\u00e4lse die Anzahl der Blits.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interessanterweise beginnt mit den 68k Homecomputern auch die Skalierbarkeit anders zu werden. Es ist nun m\u00f6glich auf der Ebene des Prozessors wie auf der Ebene der Coprozessoren, zu skalieren. MOVEM (68k-Command) Der 68k besitzt etwa den MOVEM-Befehl, damit lassen sich ganze Speicherbereiche kopieren. 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