{"id":4431,"date":"2025-12-19T13:35:29","date_gmt":"2025-12-19T13:35:29","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4431"},"modified":"2026-02-19T22:33:57","modified_gmt":"2026-02-19T22:33:57","slug":"clusteranalyse-breakout-arkanoid-likes-im-chludens-korpus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4431","title":{"rendered":"Clusteranalyse: Breakout\/Arkanoid-likes im CHLudens-Korpus und seine gesellschaftspolitische Bedeutung"},"content":{"rendered":"\n<p>Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter &amp; andere<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1440\" height=\"818\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7501\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44.png 1440w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44-768x436.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44-624x354.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Methode<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Nachfolgenden soll eine Clusteranalyse unternommen werden. Es soll eine Spielmechanik und seine Varianten hier Breakout\/Arkanoid im Corpus von CHLudens unter die Lupe genommen werden. Wie wurde die &#8222;Spielemechanik&#8220; in der Schweiz behandelt, was wurde \u00fcbernommen, was nicht. Wo gibt es Innovationen?<\/p>\n\n\n\n<p>Eine \u00e4hnliche Analyse k\u00f6nnte man auch etwa mit ShootEmUp im CHLUdens Korpus durchf\u00fchren.  Voraussetzung f\u00fcr eine Clusteranalyse sind verschiedene Spiele dieser Spielmechanik \u00fcber die Zeit oder auf verschiedenen Systemen.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ausgangspunkt: Arcade und Ports<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Ursprungspiel f\u00fcr die Breakout-Varianten und nachfolgend Arkanoid sind selbstverst\u00e4ndlich die Spiele Breakout und Arkanoid. <\/p>\n\n\n\n<p>Diese werden nun anschliessend kurz analysiert. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Breakout, Atari Games, Arcade, 1976  &#8211; &#8222;Genrebegr\u00fcndendes Game&#8220;<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"359\" height=\"277\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/BreakOut_arcadeflyer.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4433\" style=\"aspect-ratio:1.2960489465293636;width:615px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/BreakOut_arcadeflyer.png 359w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/BreakOut_arcadeflyer-300x231.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 359px) 100vw, 359px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(video_game)<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"994\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.35.48.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4438\" style=\"aspect-ratio:0.6881380230862397;width:611px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.35.48.png 684w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.35.48-206x300.png 206w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.35.48-624x907.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/artsandculture.google.com\/asset\/arcade-game-breakout\/lAGqT3nqUqeBig?hl=en\">https:\/\/artsandculture.google.com\/asset\/arcade-game-breakout\/lAGqT3nqUqeBig?hl=en<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pong to Breakout: Multiplayer to Singleplayer<\/h3>\n\n\n\n<p>Aus GameDesign-Sicht interessant &#8211; aus Pong (Atari) einem Multiplayerspiel wurde hier ein Einspielerspiel. Damit erweiterte sich die Anzahl m\u00f6glicher Spieler wie bei anderen Singleplayerspielen massiv. Es war einfach nicht mehr so unwahrscheinlich, dass es zu einer Partie kam. Dabei wurde das Spielfeld von Pong 1972 um 90 Grad gedreht oder konkreter der Screen wurde um 90 Grad gedreht und ist nun Hochformat. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"260\" height=\"212\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Pong_Game_Test2.gif\" alt=\"\" class=\"wp-image-7391\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pong\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pong<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Der Gegenspieler wurde durch viele kleinere statische Schl\u00e4ger ersetzt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"360\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout_game_screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7371\" style=\"aspect-ratio:0.6944488127064004;width:266px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout_game_screenshot.png 250w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout_game_screenshot-208x300.png 208w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es entsteht dadurch eine Art Wand, die abgetragen werden muss. Auch hier gilt es den Ball im Spiel zu halten, so lange es geht. Statt wie bei Pong m\u00f6glichst den anderen Schl\u00e4ger nicht treffen zu wollen, geht es hier darum die anderen kleinen statischen Schl\u00e4ger zu treffen. Sind alle weg, kommt man in den n\u00e4chsten Level. Dabei kann Ball mit dem  &#8222;Schl\u00e4ger&#8220; mit &#8222;Drall&#8220; gespielt. Dadurch l\u00e4sst sich der Ball auch ein wenig &#8222;steuern&#8220;. Die Steuerung ist \u00e4hnlich geblieben, ein &#8222;Potentionmeter&#8220; als Drehknopf. Dies erlaubt eine Art absoluter Positionierung des Paddles. Allerdings ist es jetzt von links nach rechts &#8222;kontrolliert&#8220; und nicht von oben nach unten.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Einfl\u00fcsse<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Andere beeinflussende Games k\u00f6nnten auch gewesen sein (siehe dazu auch Wikipedia):<\/p>\n\n\n\n<p><em>Clean <\/em>Sweep <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=DRzbgzKSdeo\">(<\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Clean_Sweep_(1974_video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Clean_Sweep_(1974_video_game)<\/a> hier muss mit einer Kugel und einem Ball ein Spielfeld von Punkten abger\u00e4umt werden &#8211; allerdings geht es hier nur um Punkte und keine eigentlichen zerst\u00f6rbaren Steine. Der Avatar ist eine Art Bumper, wenn man Elemente aus der Spielhalle als Vorbild nehmen w\u00fcrde. <\/p>\n\n\n\n<p>Und sicherlich auch interessant ist die Frage der Pinballs. Die Gestaltung des Raumes und die Spielmechanik sind ja \u00e4hnlich. 3 Feste W\u00e4nde und ein Ball, der bounced und &#8222;hinunterkommt&#8220;. Breakout hat nat\u00fcrlich keine Gravitation sondern einfaches immer gleiches  Abprallen. Es nutzt dabei die digitale Kybernetik, weil es so etwas in echt (analog) gar nicht geben k\u00f6nnte, einen ewig gleich abprallenden Ball. Und statt mit Flipperfingern hat man ein Paddle. Und: Auch die Stones gibt es in Flippern schon, es sind die Targets:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"259\" height=\"194\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/images-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7369\" style=\"width:530px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ <a href=\"https:\/\/skypinball.weebly.com\/blog\/parts-drop-target-assembly-and-flipper-assemblies\">https:\/\/skypinball.weebly.com\/blog\/parts-drop-target-assembly-and-flipper-assemblies<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Sinn k\u00f6nnten die Vorlagen verschieden gewesen sein. Wenn auch klar wird, dass Pong doch eher der Anfangspunkt war und auch schon Atari geh\u00f6rt hat. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel ist letztlich fast nur digital &#8222;machbar&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Setting<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1176\" height=\"324\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-10.11.39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7395\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-10.11.39.png 1176w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-10.11.39-300x83.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-10.11.39-768x212.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-10.11.39-624x172.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1176px) 100vw, 1176px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Setting ist in einem gewissen Sinn seltsam, denn handelt von einem H\u00e4ftlingsausbruch. Er zerst\u00f6rt mit seinem &#8222;Hammer&#8220; den Text\/Wand &#8222;Breakout&#8220;  und macht sie wieder zu Bricks. In der Grafik fliegen dann die Steine\/Bricks (unverfputzt) weg. Dabei lacht der H\u00e4ftling. Der Automat selbst ist per Kette an eine Atari Kugel geh\u00e4ngt. Nimmt man das Bild der Werbung ernst, so w\u00fcrde dies bedeuten, dass Automat der H\u00e4ftling ist und man schiesst sich hier frei. Interessant ist nat\u00fcrlich, dass es damit um die Selbst-Befreiung aus dem Gef\u00e4ngnis geht oder dem Automat?<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Alternatively, it could point to dramatic real-life&nbsp;<strong>prison escape narratives<\/strong>&nbsp;featured in shows like&nbsp;<em>Breakout Kings<\/em>&nbsp;or films like&nbsp;<em>Escape from Pretoria<\/em>, or even historical events like the&nbsp;<strong>Cowra breakout<\/strong>.&nbsp;<br>\/\/ Wikipedia &#8230; <\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Kulturell interessant ist dabei auch, dass die Bricks so quasi die Bausteine der industriellen Revolution waren in Sachen Architektur, die hier das Gef\u00e4ngnis bilden. Sie sind sichtbar, unverputzt und erinnern damit auch an eine Fabrik. Sie m\u00fcssen einfach weg. Das Motiv erinnert damit auch eher an Pinballs, bei denen es auch Alltagsthemen gab als an einen Arcade-Automaten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Breakout in Action<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Breakout - (1976) - Arcade - gameplay HD\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AMUv8KvVt08?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik <\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"360\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout_game_screenshot.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7371\" style=\"aspect-ratio:0.6944488127064004;width:474px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout_game_screenshot.png 250w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout_game_screenshot-208x300.png 208w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es geht darum im Screen alle Steine (14 x 8) zu zerst\u00f6ren, ohne dass der Ball ins Void am unteren Rand fliegt. Der Ball bounced an allem ab. Der Spielende hat die M\u00f6glichkeit sein Pad unten von links nach rechts zu bewegen am unteren Rand des Spielfelds. Er kann den Ball abprallen lassen mit seinem Paddle. Dabei ist der Schl\u00e4ger nicht Flach sondern abgewinkelt, so dass der Ball durchaus steuerbar ist f\u00fcr sehr ge\u00fcbte Spielende. Anders als Pong ist Breakout keine einzel elektronische Schaltung im klassischen Sinn mehr sondern eher eine zusammen gestellte Schaltung.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>The game was designed by Nolan Bushnell and Steve Bristow and prototyped via discrete logic chips by Steve Wozniak with assistance from Steve Jobs.<br>\/\/ <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(video_game)<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Interessant ist sicherlich, dass Wozniak und Steve Jobs daran (realisiert) mitgearbeitet haben. Siehe auch unten zu Jobs. Zwei der ganz grossen Innovatoren im Mainstreamcomputingbereich. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Programmers<\/strong>: Steve Wozniak, Gary Waters<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Technik<\/h3>\n\n\n\n<p>Prinzipiell (ohne die wirkliche &#8222;Programmierung&#8220; zu kennen) nutzt Breakout als Spielfeld ein Grid\/Tiles &#8211; das heisst die Steine 14&#215;8. Die zwei Sprites hingegen sind frei \u00fcbers Grid bewegbar. Es gibt keinen Hintergrund &#8211; das Spiel ist in einer Ebene visuell wie auch spielmechanisch abgebildet.  Hier gibt normalerweise einiges an Aufwand die freien Koordinaten der Sprites in Gridpositionen umzurechnen (%).  Dies zeigen zumindest sp\u00e4tere Umsetzung in Consolen oder auf Computern. <br><br>Es ist unklar, wie das Spiel konkret realisiert wurde.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Visuelle Gestaltung<\/h3>\n\n\n\n<p>Die visuelle Gestaltung erscheint sehr abstrakt und sehr farbig. Das bei einem monochromen Bildschirm. Dabei verwendet es eine Folie \u00fcber dem Bildschirm, um das Ganze farbig zu machen. Dies wird nur sichtbar, wenn der Ball (ein Viereck!), durch die verschiedenen &#8222;Farbzonen&#8220; gleitet. Das hat sp\u00e4ter dann auch Space Invaders allerdings noch viel komplexer eingesetzt. Vergleiche dazu: <a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7320\">https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=7320<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Designers<\/strong>: Nolan Bushnell, Steve Bristow[6], Steve Wozniak<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Breakout@Switzerland and Steve Jobs<\/h3>\n\n\n\n<p>Playboy &nbsp;Interview: Steven &nbsp;Jobs By David &nbsp;She\ufb00 Published February 01, 1985<br><a href=\"https:\/\/www.thecosmosphere.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Playboy-Interview-With-Steve-Jobs.pdf\">https:\/\/www.thecosmosphere.com\/wp-content\/uploads\/2011\/10\/Playboy-Interview-With-Steve-Jobs.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong>Playboy:&nbsp;<\/strong>You never lost sight of the reason for the job: to earn money so you could travel.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jobs:<\/strong>&nbsp;Atari had shipped a bunch of games to Europe and they had some engineering defects in them, and I figured out how to fix them, but it was necessary for somebody to go over there and actually do the fixing. I volunteered to go and asked to take a leave of absence when I was there. They let me do it.<strong>&nbsp;I ended up in Switzerland and moved from Zurich to New Delhi. I spent some time in India.&nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Playboy:<\/strong>&nbsp;Where you shaved your head.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jobs:<\/strong>&nbsp;That&#8217;s not quite the way it happened. I was walking around in the Himalayas and I stumbled onto this thing that turned out to be a religious festival. There was a baba, a holy man, who was the holy man of this particular festival, with his large group of followers. I could smell good food. I hadn&#8217;t been fortunate enough to smell good food for a long time, so I wandered up to pay my respects and eat some lunch. For some reason, this baba, upon seeing me sitting there eating, immediately walked over to me and sat down and burst out laughing. He didn&#8217;t speak much English and I<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Breakout@Home, VCS, 1978<\/h3>\n\n\n\n<p>Hier kommt ein ganz anderes Setting zum Tragen. Es ist nun Sport (!) und passt mehr zu den Telespielen f\u00fcr zu Hause. Die Illustration erinnert stark an die Sportart Tennis oder Squash. Mehr dazu hier <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3875\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3875<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"988\" height=\"1084\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.37.23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4444\" style=\"aspect-ratio:0.9114517885565887;width:475px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.37.23.png 988w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.37.23-273x300.png 273w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.37.23-768x843.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-11.37.23-624x685.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 988px) 100vw, 988px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Interessant ist hier auch, dass das das Hochformat \u00fcberhaupt nicht einzug gehalten hat. Der Port nutzt den Screen g\u00e4nzlich horizontal. Dadurch ver\u00e4ndert sich nat\u00fcrlich das Gameplay und das Spiel muss in Sachen Speed angepasst werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"329\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout2600.svg_.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7454\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout2600.svg_.png 500w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Breakout2600.svg_-300x197.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Video Pinball Series, Atari,  1977<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"315\" height=\"176\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/AtariVideoPinballVer1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7455\" style=\"width:488px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/AtariVideoPinballVer1.jpg 315w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/AtariVideoPinballVer1-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 315px) 100vw, 315px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Atari selbst bringt das Game auch noch in einer eigenen Multi-Game-Konsole heraus und unterstreicht damit auch noch die Idee von Pinballs bei den Videospielen. Quasi die Pinballs f\u00fcr Zuhause im neuen Videoformat.  Siehe Einfl\u00fcsse. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Atari Arcade Video Pinball!\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IGwQhVkfVbU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Mehr dazu hier: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Breakout_(video_game)<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Einfl\u00fcsse<\/h3>\n\n\n\n<p>Interessant in Sachen Einfl\u00fcsse ist sicherlich auch, dass in Sachen ShootEmUps eine \u00e4hnliche Technik zur Kreierung eines EInzelspielergames aus einem Multiplayergame genutzt wurde: Space Invaders 1978. Auch hier sind die Gegner relativ banal aber viele und auch hier kommt wieder ein um 90 Grad gedrehter Bildschirm zum Tragen. Der Macher von Space Invaders gibt dann auch an (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Space_Invaders\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Space_Invaders<\/a>) Space Invaders sei beeinfluss gewesen von Breakout.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arkanoid, Konami, Arcade, 1986 &#8211; Break in<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"640\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/images.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7361\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/images.jpeg 480w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/images-225x300.jpeg 225w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Arkanoid ist dann ein Sprung in Sachen Technik und Mechanik wie man es in vielen Spielmechaniken in der Zeit sieht. Es erweitert eine simple Mechanik mit Extras und zus\u00e4tzlichen Gegnern. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Setting<\/h3>\n\n\n\n<p>Arkanoid entsteht nach dem Video Game Crash (vorallem US Markt betroffen) in Japan und ist in seiner Story ganz und gar nicht mehr hart an der Realit\u00e4t des Alltages von &#8222;Ausbruch&#8220; sondern spielt nun im &#8222;Weltall&#8220;. Dabei ist auch der Inhalt sehr mukokuseki-lastig in der Designtradition. Es wird viel gemixed und neu zusammengesetzt. Das Ganze ist dann stilbindend und ikonografisch so stark, dass viele Spiele dies dann auch sich aneignen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"224\" height=\"256\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7399\" style=\"aspect-ratio:0.8750172628090043;width:489px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Story<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"265\" height=\"375\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_arcadeflyer.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7410\" style=\"width:379px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_arcadeflyer.png 265w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_arcadeflyer-212x300.png 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 265px) 100vw, 265px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>Arkanoid<\/em>&nbsp;is a block breaker video game. Its plot involves the starship Arkanoid being attacked by a mysterious entity from space named DOH. A small paddle-shaped craft, the Vaus, is ejected from the Arkanoid.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Arkanoid\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Arkanoid<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Hier wird quasi der Einfluss von Breakout auf Space Invaders wieder zur\u00fcckgef\u00fchrt und Arkanoid endg\u00fcltig zum Space Invaders. Insofern sin die Anspielungen in einigen Levels ein interessante Defiktionalisierung des unterlegten Intertexts.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Technik<\/h3>\n\n\n\n<p>Technisch ist der Automat auf der H\u00f6he der Zeit. Er ist Multicolor, hat Sprites und einen Soundchip, der glasklare H\u00fcllkurven-Effekte abspielen kann und der Automat tut dies dann auch  etc.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik &#8211; Breakout enhanced<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Spielmechanik ist grunds\u00e4tzlich dieselbe. Es ist mehr ein AddOn zu der Grundmechanik von Breakout. Es gibt nicht nur eine Art von Steinen (die nun kleiner sind als bei Breakout) wie bei Breakout, sondern eine ganze Reihe von Steinen mit je eigenen Eigenschaften etwa Simple Stein (one touch), 2-3x Touch (Steine, die langsam zerst\u00f6rt werden m\u00fcssen), unzerst\u00f6rbar (Unzerst\u00f6rbare Steine). Dann gibt es Steine mit einem Extra darin. Dieses Extra f\u00e4llt dann hinunter als Kapsel (siehe dazu auch die Kapsel in der japanischen Designtradtion\/Comictradition wie etwa bei DragonBall 1984+) und kann eingefangen werden. Dadurch verkompliziert sich die Spielemechanik, denn der Spielende* muss nun entscheiden: Risiko eingehen, um das Extra zu holen? Die Extras sind Farbkodiert wie auch mit einem Buchstaben versehen. Zu den Extras geh\u00f6ren: Breiter Schl\u00e4ger (E), Doppelter Schl\u00e4ger (mit einem Loch in der Mitte), Klebeschl\u00e4ger, Schiesspad, Alles zerst\u00f6render Ball, Slow Down oder Extraleben&#8230; Das Spiel spielt visuell auf zwei Ebenen. Die Steine erscheinen nun vor dem Hintergrund auf einer Ebene mit dem Rand zu liegen. Der Rahmen, das Paddle, die Steine haben einen Schatten. Der dunklerere Hintergrund verst\u00e4rkt den Eindruck noch, Auch ist das gesamt Bild angepasst an der nichts sichtbaren Lichtquelle links oben. Handgerenderte Steine, Seitenlinie, Paddle, Gegner und Extras. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1000\" height=\"1333\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_Arcade_Retro_Classic_Game_Gameplay.jpg-1.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-7403\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_Arcade_Retro_Classic_Game_Gameplay.jpg-1.webp 1000w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_Arcade_Retro_Classic_Game_Gameplay.jpg-1-225x300.webp 225w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_Arcade_Retro_Classic_Game_Gameplay.jpg-1-768x1024.webp 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_Arcade_Retro_Classic_Game_Gameplay.jpg-1-624x832.webp 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Bild: <a href=\"https:\/\/bitvint.com\/pages\/arkanoid\">https:\/\/bitvint.com\/pages\/arkanoid<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Vergr\u00f6ssert:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"316\" height=\"228\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.29.58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7432\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.29.58.png 316w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.29.58-300x216.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 316px) 100vw, 316px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der Schl\u00e4ger ist nun abgewinkelt (technisch, visuell weniger), so dass der Ball bei der n\u00e4heren Ecke steiler wird beim Aufprall am Rand und bei der entfernteren Ecke flacher. Dadurch ist das Spiel weit kontrollierbarer.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Extras helfen nun das Spiel kontrollierbarer zu machen. So hilft etwa der Klebeball gezielt zu zielen oder mit dem Schusspaddle kann man gleichzeitig spielen und Steine zerst\u00f6ren, auch solche die schwierig normalerweise zu treffen sind. Hier wird das Spiel zu einem &#8222;nebenher&#8220; ShootEmUp &#8211; quasi einem Nebengenremix. Dazu passt dann in einem gewissen Sinn auch ein Oberboss am Ende. <\/p>\n\n\n\n<p>Die kleinen Gegner sind meist sehr l\u00e4stig, da sie den Ball ablenken in irgend eine Richtung (vgl. Bumpers bei Pinballs). Sie sind eine Art Randomness-Faktor (Sind sie wirklich Random kontrolliert?). Dadurch kommt eine Art randomness ins Spiel, die verunsichert.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel besitzt nun diverse gridbasierte Levels, die verschieden gestaltet sind und auch es erm\u00f6glichen Wissen einzusetzen. Bei Manchen Levels ist es etwa m\u00f6glich mit einem gezielten Erstschuss den Ball hinter die Linien zu bringen und dann r\u00e4umt der Ball quasi von selbst vieles ab.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Levels werden auch benutzt um Grafiken darzustellen Grid based. Ein Stein = ein Pixel. Dadurch kann man sogar die eigene Grafik wieder spiegeln. Damit spiegelt das Spiel seine eigene Beschaffenheit aus Pixeln. Die vereinzelten TileBasedGrafikLevels sind damit ein Reentry einer ganzen Kultur. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1252\" height=\"830\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-05-11-um-10.50.34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7405\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-05-11-um-10.50.34.png 1252w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-05-11-um-10.50.34-300x199.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-05-11-um-10.50.34-768x509.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-05-11-um-10.50.34-624x414.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1252px) 100vw, 1252px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das f\u00fchrt dann auch zu einer Art ReEntry der Gamekultur. Im Nachfolgenden auch thematisch. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"224\" height=\"256\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Arkanoid_Stage_05-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7406\" style=\"width:649px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es fragt sich zum Beispiel in der Kunst auch, ob etwa das bekannte Strassenkunstprojekt Invaders (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Invader_(K\u00fcnstler)\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Invader_(K\u00fcnstler)<\/a>) sich nicht auch hier bedient &#8211; gerade was die Abgrenzung bei den Mosaiksteinen betrifft. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1642\" height=\"1316\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.21.42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7461\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.21.42.png 1642w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.21.42-300x240.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.21.42-768x616.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.21.42-1536x1231.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.21.42-624x500.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1642px) 100vw, 1642px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr zum Thema hier:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"hq5OylCK3x\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4311\">Tilebased &#8222;Tile-Hidding-Graphics&#8220; und  &#8222;Tile-Showing-Graphics&#8220; (Ingame Visuals) [Notiz]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Tilebased &#8222;Tile-Hidding-Graphics&#8220; und  &#8222;Tile-Showing-Graphics&#8220; (Ingame Visuals) [Notiz]&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4311&#038;embed=true#?secret=BPsYhYBPYs#?secret=hq5OylCK3x\" data-secret=\"hq5OylCK3x\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Sicherlich neu ist dabei auch der Oberboss am Ende. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Direkt Ports<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Spiel Arkanoid war auch sehr erfolgreich in den Arcades, wurde aber nicht portiert auf den Amiga. Erst Arkanoid II wurde dannn portiert und das erst 1988. Es gab damit eine &#8222;Versorgungsl\u00fccke&#8220;. Bei vielen Arcadegames war die Spielhalle mit ihren technischen Highendger\u00e4ten das Leitmedium.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Ports von Arkanoid 1 sind selbstverst\u00e4ndlich unterschiedlichst. Die minimal Spielmechanik wird aber meist eigentlich gut umgesetzt. Es wird auch oft der Joystick eingesetzt bei den Ports vorallem auf Computern. Interessant w\u00e4re hierbei zu sehen, ob bei allen Ports der Endboss (am schwierigsten umzusetzen) auch vorkommt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arkanoid - Versions Comparison (HD 60 FPS)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fA6cfcL7sm8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei wird der Spielscreen orginal hochformatig genutzt und ein Teil des Screens dann f\u00fcr Logo und ScoreAnzeige genutzt. Eine g\u00e4ngige Praxis nicht nur hier sondern auch bei den ShootEmUps.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"956\" height=\"700\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.26.24.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7465\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.26.24.png 956w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.26.24-300x220.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.26.24-768x562.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-10.26.24-624x457.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 956px) 100vw, 956px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ports<\/h3>\n\n\n\n<p>Diverse Ports erscheinen. Wobei hier nicht mehr abgewichen wird vom CI des Arcadegames wie bei Breakout. Einziges Beispiel ist vielleicht die Variante Krackout auf dem C64. Es ist ein vertikales Arkanoid-like. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"KddjgDasQB\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=512\">Krakout: Games vs Cracking\/Introscene\/Demoscene (?)<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Krakout: Games vs Cracking\/Introscene\/Demoscene (?)&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=512&#038;embed=true#?secret=fhJTgNlxGV#?secret=KddjgDasQB\" data-secret=\"KddjgDasQB\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Breakout\/Arkanoid-Gesellschaft, 1976 &amp; 1986<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1976<\/h3>\n\n\n\n<p>Pong kam 1972 auf den Markt und war klassischerweise ein Multiplayspiel wie viele der Spiele damals. Selbst die Flipper wurden oft Turnbased gespielt. <\/p>\n\n\n\n<p>Mit Breakout kam nun aber ein Spiel, das eben den &#8222;aufstartetenden&#8220; Ego-Kapitalismus spielbar machte. Hier spielte man nicht mehr gegen den anderen im Raum, sondern gegen die aufkommende Maschine Computer (die damals noch nicht so viele Leute kannten). Der Spielende* konnte 1976 also ausbrechen &#8211; aus seinem Knast. Knast bedeutet ja im Gef\u00e4ngnis sein durch die Gesellschaft. Es bleibt also hier die Frage: Geht es um einen subversiven Akt? Kampf gegen die Einengung im metaphorischen Sinn? Leider erf\u00e4hrt man dar\u00fcber nicht viel, aber vielleicht ist das auch der Clou an der Sache. Es ist damit viel Imaginierbar vom echten Knasti bis zum .<\/p>\n\n\n\n<p>Da das Spiel dabei weitgehend eine abstrakte Spielmechanik ist, l\u00e4sst sich von Knasti \u00fcber Sport bis FlowerPower alles hineininterpretieren. Und so kommt es ja dann auch als Sportspiel raus f\u00fcr zu Hause. Denn interessanterweise ist die Spielmechanik ja nicht darauf ausgelegt, ein Loch zu schlagen und abzuhauen, sondern ganz gut b\u00fcrgerlich alles abzur\u00e4umen. Hier wird selbst dem &#8222;Knasti&#8220; abverlangt ein guter arbeitender B\u00fcrger* zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei spielt sich das Spiel anfangs wie ein Flipper. Es ist kein Spiel  gegen die Gravitation aber 1 zu 3 W\u00e4nden. Am Ende wird man immer verlieren, falls man nicht ins n\u00e4chste Level kommt. <\/p>\n\n\n\n<p>Aber sicher ist wie beim Flipper: Das Spiel gegen die Maschine kann man am Ende nur verlieren. Hinzu kommt die Konzentrationsf\u00e4higkeit der Spielenden! Irgendwanneinmal geht der Ball ins &#8222;Aus&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1986<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p>1986 sieht die Welt schon anders aus und doch bleibt das Grundkonzept bestehen. Die Spielmechanik bleibt. Ich gegen den Computer. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Spielewelt in Sachen Consolen spielt ausser bei den Arcades l\u00e4ngst nicht mehr in Amerika sondern nach dem Videogamecrash in Japan. Viele der Consolen\/Gamefirmen der USA sind &#8211; wenn sie es \u00fcberlebten &#8211; inzwischen auf Computer umgestiegen und sind nach dem C64 und Co am Atari ST\/Amiga (alles US Firmen) dran.<\/p>\n\n\n\n<p>Und die Designtechnik japanische Mukokuseki hat die SpieleWelt erobert. Parallel zur Globalisierung der Welt oder vielleicht auch mit und sei es nur mit der digitalen Uhr kommt vieles aus Japan. Insofern werden nun Spiele angeboten, die \u00fcberall laufen m\u00fcssen und eben nicht mehr spezifisch sein k\u00f6nnen. Daf\u00fcr w\u00e4re dann ein Knastspiel nicht so der gute Wurf. Man stelle sich das Spiel in einer japanischen Arcade vor, wo auch Familien unterwegs sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Und so setzt Arkanoid noch &#8222;einen&#8220; drauf und erneuert das Setting von Space Invaders erneut. Das B\u00f6se kommt aus dem All und dagegen muss gek\u00e4mpft werden. Die Bedrohung betrifft hier nun die ganze Welt. Es ist ein Kampf einer gegen Alle gegen DOH. Und DOH ist am Ende repr\u00e4sentiert als (mystische) Statue von den Osterinseln &#8211; als h\u00e4tte der Schweizer Erich <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erich_von_D\u00e4niken\">Von D\u00e4niken<\/a>, das Script geschrieben. Aber ja so sieht Globalisierung letztlich aus oder die Postmoderne, alles kann mit allem kombiniert werden und dagegen spielen die Spielenden. Und Mukokuseki macht das Ganze zu einem neuen globalen Ganzen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Bild des Computerspiels hat sich auch ver\u00e4ndert. Es gibt die Grundmechanik und darauf aufgesetzt Extras und als Ausgleich unvorhersehbare Gegner. Die statischen Gegner-Bricks haben nun abgesandte vom Oberboss bekommen und so ist das System vortan auch mit kleinen Repr\u00e4sentaten unterwegs und stellt nicht nur Architektur dem Helden* auf seiner Reise entgegen.  Und selbstverst\u00e4ndlich wartet dieser dann am Ende. <\/p>\n\n\n\n<p>In einem gewissen Sinn sind beide Spiele ein Versuch auch die analogen Flipper abl\u00f6sen und zu ersetzten. <\/p>\n\n\n\n<p>Aus Publisher- und Entwicklerperspektive zeigt Arkanoid wie viele andere Spiele jener Zeit recht gut auf, wie viel Spielzeit erzeugt werden kann (und setzt damit einen Trend fort): Ein Spielkonzept mit tilebasierten Levels . All das macht viel Spielzeit mit relativ wenig Aufwand m\u00f6glich.  Meist ist dazu dann nur ein Leveleditor zus\u00e4tzlich n\u00f6tig. <\/p>\n\n\n\n<p>Dazu kommt, dass das Spielkonzept mit Extras und Gegnern erweitert werden kann ohne viel Aufwand zu betreiben.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Breakout\/Arkanoid im CH-Ludens-Korpus<\/h2>\n\n\n\n<p>Im CH-Ludens Korpus befinden sich einige Breakouts\/Arkanoids durch die Zeit. Hier sollen sie kurz beschrieben werden und danach herausgearbeitet werden, was sie gleich oder auch anders machen als ihre Spielhallen Vorbilder.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MUR, Smaky, 1987<\/h2>\n\n\n\n<p>F\u00fcr den Smaky (ein Schweizer 8Bit Computer in der frz. Schweiz gebaut f\u00fcr den Educationbereich vgl. dazu BBC mehr dazu hier: <a href=\"https:\/\/www.smaky.ch\">https:\/\/www.smaky.ch<\/a>)  gibt es auch ein Breakout genannt &#8222;MUR&#8220;. Es scheint sich um eine Adaption mit doch eigenem LookAndFeel zu handeln. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"340\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mur_aide.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7511\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mur_aide.png 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mur_aide-300x159.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/mur_aide-624x332.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_games_in_Switzerland#cite_note-7\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Video_games_in_Switzerland#cite_note-7<\/a><br><a href=\"https:\/\/github.com\/blupi-games\/smaky-legacy\">https:\/\/github.com\/blupi-games\/smaky-legacy<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Zum Code:<br><a href=\"https:\/\/hal.science\/hal-04025990\">https:\/\/hal.science\/hal-04025990<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Spielen des Games<\/p>\n\n\n\n<p>Mehr zum Blupi Universum (der Comic-Figur rund um einige Spiele des Smaky):<br><a href=\"https:\/\/blupi.org\">https:\/\/blupi.org<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Breakout, Lilith, 19xy<\/h2>\n\n\n\n<p>Es gibt auch ein Breakout f\u00fcr die Lilith (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lilith_(computer)\">ETH Workstation von Wirth<\/a>). Dieses scheint einfach eine Umsetzung des Spiels gewesen zu sein.<br><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lilith_(computer)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Lilith_(computer)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">MURI, Wildi, Wey, Schneider CPC, Happy Computer, Listing des Monats, Assembler, 1987<\/h2>\n\n\n\n<p>MURI ist ein 3-Level-Arkanoid-like Game mit Editor! Hier, wie das Spiel im Heft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1980\" height=\"1698\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.05.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7419\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.05.47.png 1980w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.05.47-300x257.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.05.47-768x659.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.05.47-1536x1317.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.05.47-624x535.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1980px) 100vw, 1980px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1790\" height=\"1578\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.06.52.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7420\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.06.52.png 1790w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.06.52-300x264.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.06.52-768x677.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.06.52-1536x1354.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.06.52-624x550.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1790px) 100vw, 1790px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1924\" height=\"1706\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7421\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.32.png 1924w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.32-300x266.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.32-768x681.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.32-1536x1362.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.32-624x553.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1924px) 100vw, 1924px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1892\" height=\"1396\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7422\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.10.png 1892w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.10-300x221.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.10-768x567.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.10-1536x1133.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.09.10-624x460.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1892px) 100vw, 1892px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.homecomputerworld.at\/magazine\/happy\/Happy.Computer.N50.1987.12-Cartman.pdf\">http:\/\/www.homecomputerworld.at\/magazine\/happy\/Happy.Computer.N50.1987.12-Cartman.pdf<\/a><\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">The game<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"muri for Amstrad CPC\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3W3i16rj1Y0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Spielbar ist das Spiel auf archive.org:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"816\" height=\"810\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-13.58.38.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7428\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-13.58.38.png 816w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-13.58.38-300x298.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-13.58.38-150x150.png 150w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-13.58.38-768x762.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-13.58.38-624x619.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 816px) 100vw, 816px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/Muri_19xx_Marius_Wey_Markus_Wildi\">https:\/\/archive.org\/details\/Muri_19xx_Marius_Wey_Markus_Wildi<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Story: ???<br><strong>Controls<\/strong>: Keyboard oder Joystick<br><strong>Features<\/strong>: Breakout-Spielmechanik, Colors, Effects, Highscore, Extras, Editor<br><strong>Entwicklungssprache\/Umgebung: <\/strong>Assembler, 12kb ? encoded<br><strong>Motivation<\/strong>: Preis 3000 DM, Ver\u00f6ffentlichung<br><strong>Entwickler*<\/strong>: Wey, Wildi, Sch\u00fcler<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Listing des Monats Anforderungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Anforderungen f\u00fcr ein Listing des Monats sind hoch. So muss das Spiel laufen (im Besten Fall ohne Bugs) und mit minimalstem Aufwand ein fertiges Spiel sein (wenig Zeichen). Dabei muss die Grafik auch noch einigermassen ok sein, sonst l\u00e4sst es sich a) nicht bewerben im Heft (einige kaufen das Heft deswegen) und b) lohnt sich das Abtippen gar nicht c) das Spiel oder Spielmechanik muss einigermassen bekannt sein, sonst muss die Spielermechanik auch noch erkl\u00e4rt werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diskussion<\/h3>\n\n\n\n<p>Muri ist ein sehr komplexes Listing-Spiel f\u00fcr den Schneider CPC. Es bietet praktisch das gesamte (wichtige) Spektrum des Arkanoid-Orginals auf 3 Seiten zum Abtippen (ohne Gegner). Dabei gibt es nur 3 Levels. Dies wird wettgemacht mit einem einfach zu bedienenden LevelEditoren.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1174\" height=\"1124\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.05.21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7429\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.05.21.png 1174w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.05.21-300x287.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.05.21-768x735.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.05.21-624x597.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1174px) 100vw, 1174px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Spiel selbst ist wie bei allen anderen Breakout\/Arkanoid-Spiele sehr hoch. Die Komplextit\u00e4t bis hin zu Soundeffekten ist f\u00fcr ein Abtippspiel beeindruckend. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine Besonderheit ist hier sicher die lokale Verankerung des Titels durch den lokalen Namen. Hier MURI &#8211; einem Dorf in Schweizer Mittelland. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1476\" height=\"1128\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.16.56.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7423\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.16.56.png 1476w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.16.56-300x229.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.16.56-768x587.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-12.16.56-624x477.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1476px) 100vw, 1476px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Varia: Mehr dazu auch hier: <a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=4702\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=4702<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">BallRaider, Amiga, 1987<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1378\" height=\"856\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7437\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17.png 1378w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17-300x186.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17-768x477.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17-624x388.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1378px) 100vw, 1378px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier gibt es schon zwei Diskussionen des Spiels als BlogEintr\u00e4ge.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-confoederatio-ludens wp-block-embed-confoederatio-ludens\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"Xy9mlW3arZ\"><a href=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/2685\">Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew\/Diamond Software\/Robtek, 1987, Amiga)<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8220;Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew\/Diamond Software\/Robtek, 1987, Amiga)&#8221; &#8212; Confoederatio Ludens\" src=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/2685\/embed#?secret=mCeHBizD0q#?secret=Xy9mlW3arZ\" data-secret=\"Xy9mlW3arZ\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"3gs6OOsJSi\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200\">Innovation bei BallRaider 1987 &#8211; Amiga (Vorbereitung Interview) Updated<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Innovation bei BallRaider 1987 &#8211; Amiga (Vorbereitung Interview) Updated&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200&#038;embed=true#?secret=dDFBhgKxi7#?secret=3gs6OOsJSi\" data-secret=\"3gs6OOsJSi\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spiel<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Game: Ball Raider\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cv3Y_C6mbnw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Controls<\/h3>\n\n\n\n<p>Die meisten Breakout\/Arkanoid-Spiele verwenden die Maus als Steuerung auf den 16\/32 Bittern wie Atari ST und Amiga. Nicht so BallRaider, das nutzt wie die 8-Bit Varianten des Spiels die Joystick-Steuerung. Es gibt keine Maussteuerung. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grafik<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Grafik scheint im 32 Farben-Modus erstellt worden zu sein (siehe dazu auch: <a href=\"https:\/\/amiga.lychesis.net\/games\/BallRaider.html\">https:\/\/amiga.lychesis.net\/games\/BallRaider.html<\/a>) . Das erkl\u00e4rt auch dann die relativ vielen abgestuften Grafiken im Bild. Dadurch wird klar, hier ist ein Amiga im Einsatz (Atari ST hatte nur einen 16 Farbmode). <\/p>\n\n\n\n<p>Dabei kommen viele &#8222;Chrome&#8220; Effekte beim Titel &#8222;Ball Raider&#8220; oder dahinter beim &#8222;K\u00fchlergrill&#8220;, &#8222;Chrome&#8220; mit Metall (Schwert), Spiegelungen (Glas), K\u00f6rper zum Einsatz.<\/p>\n\n\n\n<p>Mehr zu Chrome-Effekten siehe hier: (Digitales) Chrome als das perfekte analoge Material der Digitalisierung der 80\/90er Jahre [Notiz] <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5117\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5117<\/a> oder Metallische Chrom-Designs der 1980er Jahre <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4545\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4545<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Titelbild<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1378\" height=\"856\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7437\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17.png 1378w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17-300x186.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17-768x477.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.43.17-624x388.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1378px) 100vw, 1378px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ingame<\/h4>\n\n\n\n<p>In Sachen Grafik\/Farbnutzung hat das Spiel einen ganz anderen Ansatz als Arkanoid, das meist einen dunklen Hintergrund verwendet, der bedeutungslos scheint (auch dadurch, dass es ein Muster ist) und darauf sind dann die Steine platziert mit grellen bunten Farben. Das Spiel nutzt ingame die Steine meist in der Farbe des GUIs oder das GUI hat die Farbe der Steine. Und diese Farben sind zwar hell (beige), aber es hat nicht viele davon. Dadurch sind die Steine wie auf einem Layer angeordnet, der flach ist. Dies wird zus\u00e4tzlich gef\u00f6rdert durch die Tilebasierung (siehe dazu auch <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200<\/a>) und die relativ wenig verschiedenen Farben. Dadurch scheinen die Bilder im Hintergrund geradezu hervorzustechen. Noch radikaler ist das Avatarpad. Dies ist zwar auch 3D gehalten (wirkt aber wegen der grossen Farbfl\u00e4chen eher 2D), ist aber im Innern einfarbig je nach aktuellem Extra, das auch gerade noch unten steht. Im folgenden Bild ist dies &#8222;STOP BALL&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Art der Bild\/Farbgestaltung hebt die Bilder in den Vordergrund und scheint zu sagen: Hier wird eine Geschichte erz\u00e4hlt: &#8222;Sieh dir die Grafiken an!&#8220; <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1348\" height=\"838\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.46.09.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7438\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.46.09.png 1348w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.46.09-300x186.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.46.09-768x477.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-16-um-14.46.09-624x388.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1348px) 100vw, 1348px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Story ist wie im BlogArtikel (siehe unten) nicht so einfach nachvollziehbar, da es sich mehr um eine Assoziative Story handelt. Grafisch folgt es einer Art typischen Perry Rhodan Scifi Geschichte im Weltall. Damit nimmt das Spiel weder die Ausbrecher noch die Sportthemalinie auf aus der Tradition der Breakoutspiele sondern nutzt das Scifi-Thema Weltall als Thema &#8211; aber mehr aus dem Spekturm &#8222;Fantasy&#8220;-Scifi.<\/p>\n\n\n\n<p>Zur Mechanik der &#8222;assoziativen&#8220; Story siehe hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=200<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel benutzt auch nicht die von Arkanoid bekannten Grafiken aus Steinen. Hier steht wirklich der Hintergrund im Vordergrund. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Neue Mechanik: Aufdecken<\/h4>\n\n\n\n<p>Wie sp\u00e4ter auch bei Crack wird hier auch eine neue Mechanik benutzt oder besser gesagt: eine neue Belohnung. Das Aufdecken der Grafik. Es geht also nicht mehr nur ums Abr\u00e4umen, sondern auch um das Zeigen des darunter, das Wegspielen der Irritationen. Dies ist bei BallRaider noch nicht sehr ausgepr\u00e4gt, ist bei Crack dann viel offensichtlicher. Dabei wird hier die M\u00f6glichkeit genutzt, dass es \u00fcberhaupt (vgl. Breakout) einen Hintergrund gibt. Noch viel direkterwird diese Mechanik sp\u00e4ter genutzt bei Spielen wie Volfied (siehe dazu: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volfied\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volfied<\/a>) oder einigen Erotikspielen mit derselben Mechanik. Mehr dazu bei Crack.  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Inspirationen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Aus der Erinnerung heraus konnte uns Orlando Petermann weitere Inspirationsquellen nennen: \u201cFantasy- und Science-Fiction Comics am Kiosk (z.B.&nbsp;<em>The Mercenary<\/em>&nbsp;von Vincente Segrelles), Werbeplakate und Bilder aus Fantasy-Filmen (<em>Alien<\/em>,&nbsp;<em>Terminator<\/em>,&nbsp;<em>Blade Runner<\/em>&nbsp;etc.) sowie Bildb\u00e4nde mit Werken bekannter Fantasy-Illustratoren wie Frank Frazetta, Boris Vallejo oder Hajime Sorayama.\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew\/Diamond Software\/Robtek, 1987, Amiga)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Zur <strong>Entstehung der Grafiken <\/strong>wiederum aus dem BlogArtikel von Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew\/Diamond Software\/Robtek, 1987, Amiga)<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><em>\u201cHeinz kontaktierte mich mit der Bitte, Bilder als Hintergrund f\u00fcr ein Breakout zu machen. Ich glaube, er hatte bereits gro\u00dfe Teile des Programms und auch einen Publisher, aber nur noch wenige Wochen Zeit bis zur Abgabe. Aufgrund der knappen Zeit bin ich dann meinen Fundus bereits erstellter Amiga-Bilder durchgegangen und habe drei oder vier gefunden, die zuf\u00e4lligerweise alle im Themenbereich \u2018Space-Fantasy\u2019 angesiedelt waren. Damit war das Setting bereits festgelegt. Die restlichen Bilder musste ich dann in zwei bis drei Wochen noch passend zu diesem Thema erstellen, was nebst meinem Studium an der Uni Z\u00fcrich dann doch recht ehrgeizig war und zu einigen Nachtschichten gef\u00fchrt hat.\u201d<\/em><sup><a href=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/2685#footnote_8_2685\">9<\/a><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew\/Diamond Software\/Robtek, 1987, Amiga)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Game: Ball Raider\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cv3Y_C6mbnw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spielmechanik lehnt sich an Arkanoid an. Es gibt Extras. Anders als bei Arkanoid m\u00fcssen die Extras nicht etwa freigeschaltet werden und dann aufgefangen werden (was ein strategisches Handeln sein kann), sondern sie werden automatisch aktiviert bei der Zerst\u00f6rung des jeweiligen Steins (bei dem ein Item hinterlegt ist). Das Extra wird dann unten per Text wie in der Farbe des eigenen Paddles angezeigt. Diese Mechanik mit Glue-Extra etc. macht das Spiel zu einem unvorhersehbaren Stopp and Go und unterbricht oft den Flow des Spiels. <\/p>\n\n\n\n<p>Spielmechanisch schwierig ist, dass BallRaider die Logik des Arkanoid-Paddles nicht hat. Das heisst der Ball kann nicht \u00fcber die Ecken des Paddles gesteuert werden. <\/p>\n\n\n\n<p>BallRaider entsteht wie viele Games als Arcade-Game f\u00fcr zu Hause. <\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>&#8222;L\u00fcem probierte sich darin aus, ein eigenes Spiel f\u00fcr den Amiga mitzuprogrammieren: \u201cDann war&nbsp;<em>Arkanoid&nbsp;<\/em>\u2013 das konntest du irgendwo auf dem Automaten spielen, auf der Konsole, die es damals gab, da diese Kisten an die man sich hinsetzen konnte \u2013 es w\u00e4re doch cool sowas zu adaptieren, in irgendeiner Form. Und so kam dann auch die Idee \u2013 also Idee, die Idee ist ja eigentlich eins zu eins aus&nbsp;<em>Arkanoid&nbsp;<\/em>[lacht] \u2013 zu<em>&nbsp;Ball Raider<\/em>\u201d<br>Aus &#8222;Fallstudie: Ball Raider (Golden Gate Crew\/Diamond Software\/Robtek, 1987, Amiga)&#8220; <a href=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/2685\">https:\/\/chludens.hypotheses.org\/2685<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Sound-Effekte<\/h4>\n\n\n\n<p>Das Spiel besitzt Soundeffekte. Diese sind digital und technisch auch &#8218;besser&#8216; als die Arcade-H\u00fcllkurvensoundeffekte.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Music<\/h4>\n\n\n\n<p>Die Musik d\u00fcdelt einfach so vor sich hin und ist auch nicht besonders lang. Aber es ist digitale Trackermusik und damit technisch zumindest advancter als die ArcadeMusic von Arkanoid<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Publisher<\/h4>\n\n\n\n<p>Mehr zum Deutschen Publisher Diamond-Robtek findet man hier: <a href=\"https:\/\/amiga.abime.net\/publishers\/view\/diamond-robtek\">https:\/\/amiga.abime.net\/publishers\/view\/diamond-robtek<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Dabei hat es doch einige Breakout-Varianten im Programm.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Giganoid, 1988, Amiga  &#8211; &#8222;offiziell&#8220; made in Switzerland<\/h2>\n\n\n\n<p>Giganoid ist ebenfalls eine Arkanoid-Umsetzung. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Publisher<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Publisher ist &#8222;Swiss Computer Arts&#8220;. Der Publisher verwendet &#8211; vermutlich &#8211; eine abstrakte Form der Schweizer Karte. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"200\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18399878-giganoid-amiga-loading-screen.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7526\" style=\"width:450px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18399878-giganoid-amiga-loading-screen.png 320w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/18399878-giganoid-amiga-loading-screen-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Vergleiche dazu die Schweizer Karte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1359\" height=\"922\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Karte_Schweiz.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7527\" style=\"aspect-ratio:1.4739803094233475;width:452px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Karte_Schweiz.png 1359w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Karte_Schweiz-300x204.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Karte_Schweiz-768x521.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Karte_Schweiz-624x423.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1359px) 100vw, 1359px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wobei der rechte Teil der Schweizer Karte deformiert zu sein scheint, damit das Amiga Zeichen noch sichtbar ist in der ganzen &#8222;Swiss Computer Arts&#8220;-Logo-H\u00f6he. Wobei genau daher der Publisher stammt: St. Margarethen in der Ostschweiz.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei scheint nur dieses Game publiziert (wie vielfach) worden zu seine:<br><a href=\"https:\/\/www.mobygames.com\/company\/19055\/swiss-computer-arts\/games\/\">https:\/\/www.mobygames.com\/company\/19055\/swiss-computer-arts\/games\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Setting<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Setting verwendet &#8211; so zumindest der Titelscreen &#8211; ebenfalls den Weltall wie Arkanoid. Dabei scheint ein Weltraumkrieg im Gange des Paddle-Raumschiffes gegen einen W\u00fcrfel und ein Gesicht mit seinen Raumschiffen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"320\" height=\"200\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8985700-giganoid-amiga-title-screen-swiss-computer-arts.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7529\" style=\"width:655px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8985700-giganoid-amiga-title-screen-swiss-computer-arts.png 320w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/8985700-giganoid-amiga-title-screen-swiss-computer-arts-300x188.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Spielmechanik ist mehrheitlich dieselbe wie in Arkanoid. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"GIGANOID (AMIGA - FULL GAME)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/O5I_H-eHqpw?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt sogar Zwischen wie auch einen Endgegner. Ein Feature, das viele Umsetzung bzw. Varianten &#8222;gerne weglassen&#8220;.  Ist es doch ein zus\u00e4tzlicher Programmieraufwand, denn es braucht zus\u00e4tzliche Mechaniken (Meist nicht Teilbasiert, Animation, Collision-Detection, Zus\u00e4tzliche Health f\u00fcr den Gegner, neue Schusssprites). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1293\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.07-2048x1293.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7531\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.07-2048x1293.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.07-300x189.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.07-768x485.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.07-1536x969.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.07-624x394.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1285\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.11-2048x1285.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7530\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.11-2048x1285.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.11-300x188.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.11-768x482.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.11-1536x964.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.11-624x392.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Spiel scheint &#8211; anders als das Orginal-Arcade &#8211; durchaus bis zum Ende spielbar zu sein. So zumindest einige Kommentare zum Spiel. Damit w\u00e4re dies vielleicht auch ein Aspekt, der Computergames von Arcade-Games unterscheidbar machen w\u00fcrde. Sie werden zunehmend machbarer und sind nicht wie die japanischen Arcades darauf ausgelegt unschaffbar zu sein, ausser man ist auserkoren mit viel Wille und Talent. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1744\" height=\"1418\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7533\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.46.png 1744w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.46-300x244.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.46-768x624.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.46-1536x1249.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.34.46-624x507.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1744px) 100vw, 1744px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grafik<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein Teil der Grafik scheint ein bisschen Gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig &#8211; etwa der Titelscreen und dort das Gesicht. Dieses kann nicht mithalten mit der Arkanoid-Grafik-von-DOH ist aber auch wiederum etwas eigenes, w\u00e4hrend DOH ja sehr popul\u00e4rkulturell inspiriert.   <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel verwendet wie das Orginal Arkanoid auch &#8222;Mosaik-Grafiken&#8220;, wie etwa hier sichtbar wird. Der Inhalt im vorliegenden Fall ist aber kein Arcade-Framework mehr, es ist eine Diskette. Es handelt sich dabei also um ein neues Einbetten des Inhalts in den Bereich der Computerspiele. Die Diskette gilt ja auch als ein grosser Fortschritt zu den 5.25 Zoll &#8222;8Bit-Disketten&#8220; (stabiler, kleiner, ein St\u00fcck, automatischer Schutz gegen Staub etc). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1238\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7539\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-2048x1238.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-300x181.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-768x464.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-1536x928.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.35.20-624x377.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bewertungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Zu dem Spiel gibt es im ASM auch eine Bewertung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"808\" height=\"926\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.12.50.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7535\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.12.50.png 808w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.12.50-262x300.png 262w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.12.50-768x880.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.12.50-624x715.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 808px) 100vw, 808px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"906\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.03.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7536\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.03.png 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.03-212x300.png 212w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.03-624x883.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"644\" height=\"978\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7538\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.14.png 644w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.14-198x300.png 198w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-10.13.14-624x948.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 644px) 100vw, 644px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diskussion<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Bewertung des Magazins ASM macht sicher die wichtigsten Dinge deutlich, neben den oben ausgef\u00fchrten deutlich. Es sollte aber immer genau hingesehen werden, was denn anders ist und was angspasst wurde etwa vom Orginal. Hier ist etwa die Diskette etwas kleines und deutet doch an, dass die Computerspiele sich von den Arcade anfangen zu emanzipieren. <\/p>\n\n\n\n<p>Eine weitere Lokalisierung ist sicherlich, dass hier explizit mit dem Publisher auf die Schweizer verweiesen wird und das auch vom Magazin ASM so aufgegriffen wird. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Crack, Linel, Amiga, 1988 (Computerspiel)<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein Schritt weiter als nur ein einfacher ArcadeClone zu sein ist Crack &#8211; es ist eher ein Computerspiel. Wie BallRaider ein Thema, aber auch ganz neue Modis und wie MURI mit Editor. All das w\u00e4re auf dem Automaten nicht m\u00f6glich gewesen bzw. erg\u00e4be dort keinen Sinn. Auch hier emanzipiert sich das Spiel eigentlich von den grossen Vorbildern.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Crack (Amiga) (Gameplay)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Qz0WxhyM1-I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Box<\/h2>\n\n\n\n<p>Siehe dazu die Untersuchungen von Beat Suter. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"KkmY6rrRTU\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11215\">Eine Box ist nicht nur eine Box<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Eine Box ist nicht nur eine Box&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=11215&#038;embed=true#?secret=RPAbTf5wnx#?secret=KkmY6rrRTU\" data-secret=\"KkmY6rrRTU\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"d3tzMDo7nB\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9583\">LINEL \u2013 a Swiss Game Publisher \/4<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;LINEL \u2013 a Swiss Game Publisher \/4&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=9583&#038;embed=true#?secret=IDbOwLHod9#?secret=d3tzMDo7nB\" data-secret=\"d3tzMDo7nB\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Comic als Bindeglied zwischen Box und Game<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"X6BAm4fXLl\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8830\">Chunky Game Booklets \/2<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Chunky Game Booklets \/2&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=8830&#038;embed=true#?secret=W4WOY8YtCb#?secret=X6BAm4fXLl\" data-secret=\"X6BAm4fXLl\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">GameSetting &#8211; Frame<\/h2>\n\n\n\n<p>In CRACK wird ein durchg\u00e4ngiges Motiv verwendet, &#8222;H\u00f6hlenmenschen&#8220; und ihr Umfeld\/\u00c4ngste. Dabei wird das Setting f\u00fcr alles verwendet. <\/p>\n\n\n\n<p>Linel entwickelte einen Link vom Box zu Spiel und das war wie oben anget\u00f6nt auch der Comic. Mit dabei die Figur  &#8222;Herbie Stone&#8220;. Die Idee wurde dann auch im Spiel Dugger 1988 weiterverfolgt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1133\" height=\"1176\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/3061.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7522\" style=\"aspect-ratio:0.9634566766260629;width:256px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/3061.png 1133w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/3061-289x300.png 289w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/3061-768x797.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/3061-624x648.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1133px) 100vw, 1133px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Intro von CRACK schiebt Herbie das &#8222;Paddle&#8220; LineEl&#8220; ins Bild.  <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1446\" height=\"872\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7493\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.21.png 1446w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.21-300x181.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.21-768x463.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.21-624x376.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1446px) 100vw, 1446px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Danach meisseln die 3 H\u00f6hlenbewohner den Spieltitel in den Stein. Unklar ist dabei das Tuch oben. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1298\" height=\"820\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7494\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.37.png 1298w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.37-300x190.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.37-768x485.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.37-624x394.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1298px) 100vw, 1298px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Selbst eine kleine Tarzaneinlage mit dritter Wand alias Bildschirmgrenze links ist da drin. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1410\" height=\"814\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7495\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.58.png 1410w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.58-300x173.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.58-768x443.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.03.58-624x360.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1410px) 100vw, 1410px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Setting\/Frame wird auch im Spiel weitergezogen vom knochigen Rahmen \u00fcber das knochige Paddle bis zum Steinball. Und ja ab und zu fliegen Speere oder seilen sich diese &#8222;H\u00f6hlenbewohner&#8220; aber<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1380\" height=\"782\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7497\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02.png 1380w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02-768x435.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02-624x354.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1440\" height=\"818\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7501\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44.png 1440w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44-768x436.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.29.44-624x354.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1440px) 100vw, 1440px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es handelt sich dabei um eine recht radikale Art der Setting-Nutzung im Feld der sonst sehr wenig genutzten M\u00f6glichkeiten im Post-Arkanoid Zeitalter. Denn das Arkanoid-Setting taucht praktisch nicht mehr auf in anderen Spielen, sondern bleibt abstrakt. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielemechanik<\/h2>\n\n\n\n<p>CRACK umfasst die gesamte Palette von Features von Arkanoid angefangen bei der Aufteilung des Bildschirms, \u00fcber Extras bis zu Gegnern. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1380\" height=\"782\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7497\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02.png 1380w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02-768x435.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.07.02-624x354.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1380px) 100vw, 1380px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Auch etwa die &#8222;H\u00f6hlenbewohner&#8220; kommen vor, sie seilen sich ab.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Crack   \u00b9\u2079\u2078\u2078      (Amiga)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HVk1oTtVrng?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Selbst in einem Minispiel kommt &#8222;Herbie&#8220; vor. Fange die &#8222;Kockusn\u00fcsse&#8220;?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1358\" height=\"976\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.06.38.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7498\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.06.38.png 1358w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.06.38-300x216.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.06.38-768x552.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.06.38-624x448.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1358px) 100vw, 1358px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mechanik: Aufdecken<\/h3>\n\n\n\n<p>Eine der ganz grossen Neuerungen in Sachen Arkanoid ist die zus\u00e4tzliche Motivationsmechanik des &#8222;Aufdeckens&#8220; des Bildes dahinter. Wie bei BallRaider auch gibt es ein eigenes Setting des ganzen Spiels wie auch ein Setting der neuen Hintergr\u00fcnde. Diese sind nun m\u00f6glich geworden, weil der Amiga ohne Probleme mit Hintergrundbildern umgehen kann (und keine tilebasierte Hardware mehr zur Verf\u00fcgung hat). <\/p>\n\n\n\n<p>Die Bilder sind (anders als bei BallRaider) geradezu verstellt wie bei Arkanoid mit (Mosaik)Steinchen. Je l\u00e4nger man spielt, umso mehr Steine gehen weg und umse besser sieht man das Bild. Man hat also auch gewonnen, wenn man das ganze Bild sieht. Die Grafik ist auch eine Motivationsmechanik.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei verdecken die Bl\u00f6cke sehr designed den Inhalt des Bildes. Dieser ist im selben Universum wie der Frame des Spiels und sieht auch gef\u00e4hrlich aus f\u00fcr die &#8222;Cracker&#8220;-Avatare. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"1270\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7483\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.31.png 1152w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.31-272x300.png 272w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.31-768x847.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.31-624x688.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das dramatische freie Bild.Alles ist auf Angriff ausgelegt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1156\" height=\"1280\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.42.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7482\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.42.png 1156w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.42-271x300.png 271w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.42-768x850.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.42-624x691.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1156px) 100vw, 1156px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Bild wird immer klarer. Es entstehen aber auch interessante neue Bilder &#8211; je nach der Art wie der Spielende das Spielfeld leerr\u00e4umt und das ist nicht immer gleich, da es hier \u00e4hnlich wie beim Pinball zu und her geht: Es ist nicht alles planbar und oft auch Action basiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Dasselbe in diesem Beispiel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"1276\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7484\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.58.png 1152w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.58-271x300.png 271w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.58-768x851.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.31.58-624x691.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei ist auch klar, dass das Aufdecken vom Rand ins innere &#8222;passiert&#8220;. Zus\u00e4tzlich kann das Aufdecken \u00fcber die Nutzung von Mehrfachber\u00fchrsteinen gesteuert werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1152\" height=\"1272\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.12.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7485\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.12.png 1152w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.12-272x300.png 272w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.12-768x848.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.12-624x689.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1152px) 100vw, 1152px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Steine wirken (anders als bei Arkanoid) hier als Fremdk\u00f6rper, dier einfach weg m\u00fcssen. Bald ist es geschafft.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1156\" height=\"1276\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.20.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7486\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.20.png 1156w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.20-272x300.png 272w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.20-768x848.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.32.20-624x689.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1156px) 100vw, 1156px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Weitere Entwicklung: Volfied 1989 und die Aufdeck-Erotikarcades<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Aufdecken von anderer Grafik ist im Gamebereich eigentlich nur bekannt beim Dingen wie dem \u00d6ffnen von T\u00fcren, das Zerst\u00f6ren von Geb\u00e4uden etc. Es ist meist sehr lokal gehalten. Crack ist da anders.<\/p>\n\n\n\n<p>Es ist unklar, ob BallRaider und dann Crack fr\u00fche Vorreiter (Trendsetter) einer Bewegung sind oder Mitentwickler. Sicher ist, dass das Aufdecken von dahinterliegenden Bildern eines bestehenden Billdes (Weiterentwicklung) zu einem Trend wird, sp\u00e4testens mit Volfied. Hier schneidet man St\u00fccke aus einem Vordergrundbild (keine Tiles) und es wird dann ersetzt durch ein neu auftauchendes Hintergrundbild. Siehe dazu auch: <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volfied\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volfied<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1050\" height=\"1382\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.46.44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7488\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.46.44.png 1050w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.46.44-228x300.png 228w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.46.44-768x1011.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.46.44-624x821.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1050px) 100vw, 1050px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Spiel in Action<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [988] Volfied\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Rc9lL_vFOFc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Es gab nach 1989 einige Erotic-Versionen dieses Konzepts auch in den Spielhallen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1161\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.52.10-2048x1161.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7489\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.52.10-2048x1161.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.52.10-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.52.10-768x435.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.52.10-1536x871.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-14.52.10-624x354.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das hier ist das Spiel &#8222;Silk&#8220;, das in etwa zeigt, was der Inhalt auch der Arcade-Games war.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielmodis<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1336\" height=\"964\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.38.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7496\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.38.png 1336w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.38-300x216.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.38-768x554.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.04.38-624x450.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1336px) 100vw, 1336px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Richtig interessant sind die verschiedenen Modis. Hier bietet CRACK nicht etwa nur den Default-Moei sondern zus\u00e4tzlich noch ZweiSpielermodi und zwar zwei: den TWO PLAYER MODE und den BATTLE MODE. <\/p>\n\n\n\n<p>Beim TWO PLAYER MODE spielt man quasi COOP miteinander. Beim Battle-Mode gegeneinander, das heisst die Paddles k\u00f6nnen \u00fcbereinander gehen. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Highscore<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Spiel verf\u00fcgt ebenfalls \u00fcber einen speicherbaren Highscore. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Editor<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Spiel enth\u00e4lt einen Editor f\u00fcr Levels und macht das Spiel damit auch interessant f\u00fcr eigene Kreationen. Zudem k\u00f6nnten diese Levels vermutlich auch getauscht werden. Es h\u00e4tte also auch ein Community-Tool sein k\u00f6nnen. Quasi eine Vorg\u00e4ngerversion von Mods in sp\u00e4teren Jahren. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Editor <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bewertungen<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Bewertung im PowerPlay (sonst keine vorhanden) ist eine Kurzbewertung und  hart.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>\u00bbBreakout\u00ab und kein Ende: \u00bbCrack\u00ab ist der 784. \u00bbArkanoid\u00ab-Verschnitt f\u00fcr den Amiga. Eine Mauer aus Ziegelsteinen mu\u00df mittels Ball und Schl\u00e4ger abger\u00e4umt werden. Dazu gibt&#8217;s die von Arkanoid bestens bekannten Standard-Extras zu ergattern. Wer mit 150 Levels nicht zufrieden ist, kann sich mit dem Construction-Set bis zu 700 weitere Kunstwerke aus Ziegelsteinen basteln.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zu vielen anderen Arkanoid-Clones k\u00f6nnen bei Crack zwei Spieler gleichzeitig antreten. In diesem Fall steuert jeder seinen eigenen Schl\u00e4ger.<\/p>\n\n\n\n<p>Spielerische Glanzpunkte setzt Crack mit Sicherheit nicht. Der relativ hohe Preis ist mit Blick auf die billigeren und zum Teil besseren Konkurrenz-Produkte (beispielsweise \u00bbImpact\u00ab) nicht gerechtfertigt. Neben den tollen Hintergrund-Grafiken ist nur noch die ungew\u00f6hnliche, aber gelungene Titel-musik erw\u00e4hnenswert. Die besten 100 (l) Mauer-Zerbr\u00f6sler d\u00fcrfen sich in die High Score-Liste eintragen, die auf Diskette gespeichert wird.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p> Auch wenn man bedenkt, dass es gar nicht so viele Arkanoid-Verschnitte gibt auf dem Amiga. Vielleicht zeigt dies aber eben auch, dass die Szene damals zuviel dasselben nicht so gut fand und es mehr um verschiedene gute Spiele ging als um neue gute Spiele in einem Genre.  <\/p>\n\n\n\n<p>Powerplay 5\/88: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1760\" height=\"1758\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.41.21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7505\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.41.21.png 1760w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.41.21-300x300.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.41.21-150x150.png 150w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.41.21-768x767.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.41.21-1536x1534.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-17-um-15.41.21-624x623.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1760px) 100vw, 1760px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.kultboy.com\/index.php?site=t&amp;id=7893\">https:\/\/www.kultboy.com\/index.php?site=t&amp;id=7893<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Das Konkurrenzprodukt &#8222;Impact&#8220; findet sich hier: <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6n8EpyVNN4s&amp;t=6941s\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=6n8EpyVNN4s&amp;t=6941s<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diskussion<\/h3>\n\n\n\n<p>CRACK ist eigentlich die innovativste Variation der Breakout\/Arkanoid-Spielmechanik im CHLudens-Korpus. Vorallem in Sachen Mehrspielermodies, das sieht man sonst eigentlich nirgends. Alle anderen sind mehr oder weniger direkte Clone oder einfach Abwandlungen. Der Editor ist dabei auch nicht zu untersch\u00e4tzen als Innovation. Waren die Editoren doch meist eher etwas f\u00fcr die Entwicklung und nicht direkt f\u00fcr die Endkunden gedacht. Auch hier steckte sicherlich potential, wobei die Leveleditoren nie die Popularit\u00e4t von etwa MODs erreichten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Bestehende BlogEintr\u00e4ge<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"q5qloewIi0\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1785\">Crack &#8211; Innovationen auf verschiedenen Ebenen [Kurznotiz]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Crack &#8211; Innovationen auf verschiedenen Ebenen [Kurznotiz]&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1785&#038;embed=true#?secret=yKpXWMPgra#?secret=q5qloewIi0\" data-secret=\"q5qloewIi0\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"PRGRTZNPOW\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=509\">LINEL &#8211; a Swiss Game Publisher<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;LINEL &#8211; a Swiss Game Publisher&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=509&#038;embed=true#?secret=jKTNlc6sMl#?secret=PRGRTZNPOW\" data-secret=\"PRGRTZNPOW\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00dcberglick Amiga-Arkanoid-Ports<\/h2>\n\n\n\n<p>Im folgenden Video wird den Arkanoid-Ports auf dem Amiga nachgegangen. Dabei ist der Anteil von Arkanoids mit &#8222;Schweizer Beteiligung&#8220; eigentlich recht gross mit BallRaier, Giganoid (Publisher), Crack. Spiegelt sich hier eine Schweizer Jugend, die unbedingt ausbrechen wollte? Bl\u00f6d nur, dass in der Schweiz sehr viel betoniert wurde inklusive Bunker. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga&#039;s Answer To Arkanoid!\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1Lm5UW3ODnA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Diamonds (&amp; More Diamonds), Varcon, Macintosh, 1992<\/h2>\n\n\n\n<p>Eher weiter weg vom klassischen Breakout ist Diamonds. Es \u00fcbernimmt eigentlich nur den fliegenden und bouncenden Ball in der Vertikale. Und ersetzt das Paddle durch eine Links-rechts-Steuerung. Es gilt aber auch hier bestimmte Steine mit dem Ball aus dem Weg zu r\u00e4umen. Dabei muss der Ball die richtige Farbe besitzen um den geeigneten Stein zu zerst\u00f6ren (die man bei einem Pinselstein findet). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"180\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Diamonds_game_level_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7523\" style=\"aspect-ratio:1.3889071217591074;width:646px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist damit ein eigentlicher Actionpuzzler mit Inspirationen aus Arkanoid. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diamonds (Macintosh game 1995)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RTbZthvE944?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Diamonds_(video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Diamonds_(video_game)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Sp\u00e4tere 3D-Version von Diamonds 1995<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Diamonds 3D (Macintosh game 1995)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iV2GRzC27OM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diskussion<\/h3>\n\n\n\n<p>Wichtig sind diese Titel doch auch im Vergleich und um zu zeigen, wohin andere Entwicklungspfade sich entwickelt haben jenseits des Umsetzungsmainstreams. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">BreakIn, IMP89, Macintosh, 1997<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"660\" height=\"455\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/breakin3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7552\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/breakin3.png 660w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/breakin3-300x207.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/breakin3-624x430.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 660px) 100vw, 660px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>BreakIn (vom Autor dieses Artikels) ist ein Arkanoid-Shareware-Klone f\u00fcr den Macintosh. Dabei ist klar: Auf dem Mac gibt es relativ wenige Games und so enwickelt Imp89 auch eine Arkanoid-Variante. Dabei ist auch klar<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Spielmechanik ist mehrheitlich aus Arkanoid I\/II direkt integriert worden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Games of Imp89: BonYx, RotYx, Grotic, BreakIn &amp; Blown Eye. Striking Games for Classic Mac\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lX3tH0SNRVU?start=209&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr dazu hier: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"sUKKSe8fh6\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428\">breakIn &#8211; Arkanoid like (MacOS, Imp89, 1997)  [Ideen, Erfahrungsbericht]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;breakIn &#8211; Arkanoid like (MacOS, Imp89, 1997)  [Ideen, Erfahrungsbericht]&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428&#038;embed=true#?secret=DTv6yRc7xO#?secret=sUKKSe8fh6\" data-secret=\"sUKKSe8fh6\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diskussion<\/h3>\n\n\n\n<p>Es gibt auf dem Mac wenige grosse Titel in Sachen Games, viel wird von der Shareware-Community abgedeckt gerade im Arcadebereich, was nicht 3D ist. Aber auch auf dem Macintosh jener Jahre ist klar: Die Zeit der Arcadegames ist abgelaufen. 3D ist gerade ab 1995 das Mass aller Dinge und andere Spiele sind nicht mehr &#8222;modern&#8220; und haben es dementsprechend schwer. Dennoch interessant ist der Versuch in BreakIn das altbekannte Raster aufzul\u00f6sen und mit verschieden grossen Steinen zu arbeiten. Dadurch ist der Entwickler*\/Leveldesigner offner und kann weiter gehen in Sachen Gestaltung aus bestehenden Bl\u00f6cken. Selbstverst\u00e4ndlich wird das Leveldesign nun endg\u00fcltig nicht mehr m\u00f6glich mit Textfiles, aber es sieht dann auch entsprechend gestalteter\/komplexer aus. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Breoid, Web 2.0<\/h2>\n\n\n\n<p>Breoid ist eine Portierung von BreakIn ins Netz auf die neue Spielplatform HTML\/JAVA_APPLETS. Dabei kann das Orginalspiel gespielt werden, aber neu k\u00f6nnen auch selbst Level erstellt werden (Editor) und f\u00fcr andere geshared werden. Hier nachfolgend eine Auswahl von solchen generierten Levels. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1030\" height=\"576\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9457.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7377\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9457.png 1030w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9457-300x168.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9457-768x429.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9457-624x349.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1030px) 100vw, 1030px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1008\" height=\"522\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9459.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7379\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9459.png 1008w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9459-300x155.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9459-768x398.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/9459-624x323.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Siehe dazu auch folgenden BlogEintrag. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"sUKKSe8fh6\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428\">breakIn &#8211; Arkanoid like (MacOS, Imp89, 1997)  [Ideen, Erfahrungsbericht]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;breakIn &#8211; Arkanoid like (MacOS, Imp89, 1997)  [Ideen, Erfahrungsbericht]&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6428&#038;embed=true#?secret=DTv6yRc7xO#?secret=sUKKSe8fh6\" data-secret=\"sUKKSe8fh6\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Diskussion<\/h3>\n\n\n\n<p>Breoid ist ein letzter Versuch Breakout\/Arkanoid technisch zu modernisieren und es aus der Nische zu holen. Dabei scheint die neue HTML\/JAVA_APPLET-Gameplatform geeignet zu sein, braucht Arkanoid einfach nicht so viel Leistung wie fr\u00fcher. <\/p>\n\n\n\n<p>Die M\u00f6glichkeiten eigene Levels zu schaffen ist nicht gerade ein viel genutztes Feature. Es zeigt sich hier &#8211; wie in allen anderen Versionen in der Geschichte der LevelEditor angefangen bei MURI bis zu CRACK, dass das zwar ein interessantes Feature ist, aber eben dann doch viel mehr Aufwand ist, als nur zu spielen alias konsumieren. In diesem Sinn sprechen Leveleditoren einen viel kleineren Teil der &#8222;Gamecommunity&#8220; an, als erwartet.  In diesem Sinn misslingt hier schon recht fr\u00fch 1997 der Versuch dem Spieler* f\u00fcr ein Arcade-Game ein Werkzeug in die Hand zu geben. Dies ist diametrial anders als bei den SocialMedias &#8211; hier gelingt es in diesen Jahren sogar sehr. Aber letztlich sind Games halt reine digitale Produkte und Welten w\u00e4hrend viel social Media eine Erweiterung von Kommunikation zwischen Menschen ist. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bekanntes Post-CHLudens 2000+<\/h2>\n\n\n\n<p>Post 2000 finden sich &#8211; soweit sichtbar etwa auf <a href=\"https:\/\/swissgames.garden\">https:\/\/swissgames.garden<\/a> keine Games mit Breakou\/Arkanoid-Bezug mehr in der Schweiz. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">imagoBreakout, and-or.ch &#8211; Breakout in Art<\/h4>\n\n\n\n<p>Ein eher k\u00fcnstlerisches Projekt gibt es dennoch <a href=\"https:\/\/www.and-or.ch\">von and-or.ch<\/a> imagoBreakout. Es scheint aber hier (ebenfalls vom Autor) eher darum zu handeln, dass das nicht mehr genutzte Konzept von Breakout\/Arkanoid nun in der Kunst verwendet werden kann. Dabei fokusiert das Spiel eher auf die Art wie Games in den Daten gemanaged werden als auf das klassische Gameplay. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1100\" height=\"1320\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7385\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37.png 1100w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37-250x300.png 250w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37-768x922.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37-624x749.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1100px) 100vw, 1100px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei gibt es: Die Bricks als Arrays, der Speed des Balles und seine Position, sowie diePosition des Paddles. All das braucht eine klassische Implementation eines Breakouts. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"454\" height=\"256\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.21.28.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7570\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.21.28.png 454w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.21.28-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 454px) 100vw, 454px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Am Anfang spielt sich imagoBreakOut wie jedes andere Breakout. Links und rechts mit dem Paddle kann der Ball retourniert werden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1100\" height=\"1320\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7385\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37.png 1100w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37-250x300.png 250w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37-768x922.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-15-um-15.50.37-624x749.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1100px) 100vw, 1100px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Je l\u00e4nger man spielt, umso mehr fadet der Screen aus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1072\" height=\"854\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.16.07.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7568\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.16.07.png 1072w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.16.07-300x239.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.16.07-768x612.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.16.07-624x497.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1072px) 100vw, 1072px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bis er vor\u00fcbergehend nur noch kurz gezeigt wird bei Ber\u00fchrung. Hier kann man noch mit Vorausahnen das Spiel spielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Und dann wird es noch &#8222;weisser&#8220; und es gibt kein Display mehr.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1110\" height=\"804\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.17.15.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7569\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.17.15.png 1110w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.17.15-300x217.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.17.15-768x556.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.17.15-624x452.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1110px) 100vw, 1110px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Jetzt muss man sich auf das Datenmanagement verlassen und dort das Spiel spielen. Rein nach Zahlen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dadurch wird der Fokus vom visuellen Spiel auf die Programmierung und die konkreten Zahlenverarbeitung gelegt.  Oder anders gesagt, auf die konkrete Implementierung des Games, die Spielmechanik.<\/p>\n\n\n\n<p>Im Tutorial wird es konkret erkl\u00e4rt: <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1092\" height=\"544\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7571\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.18.png 1092w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.18-300x149.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.18-768x383.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.18-624x311.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1092px) 100vw, 1092px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1088\" height=\"504\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7572\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.25.png 1088w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.25-300x139.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.25-768x356.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.25-624x289.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1088px) 100vw, 1088px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1092\" height=\"498\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7573\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.32.png 1092w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.32-300x137.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.32-768x350.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.32-624x285.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1092px) 100vw, 1092px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1074\" height=\"490\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.39.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7574\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.39.png 1074w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.39-300x137.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.39-768x350.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.23.39-624x285.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1074px) 100vw, 1074px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Try it out!<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel kann hier gespielt werden: <br><a href=\"http:\/\/imagobreakout.and-or.ch\">http:\/\/imagobreakout.and-or.ch<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Heute?<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Frage ist auch, wie oft Breakout\/Arkanoid noch gespielt wird.   International sind die Frontrunner in diesem Gesch\u00e4ft (sind sie das noch?) dieser Spiele allerdings weiterhin da und werden upgedatet. Zumindest im AppStore gibt es noch ein Breakout, vermutlich um die Markenrechte aufrecht zu erhalten? Bei Arkanoid sieht es besser aus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"898\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7576\" style=\"aspect-ratio:0.7305172173428133;width:403px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.58.png 656w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.58-219x300.png 219w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.58-624x854.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Und das letzte sieht so aus:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"684\" height=\"844\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7577\" style=\"aspect-ratio:0.8104398260029;width:383px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.41.png 684w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.41-243x300.png 243w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-19-um-14.30.41-624x770.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 684px) 100vw, 684px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wie oft sie gespielt werden, bleibt allerdings im Dunkeln. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit und Diskussion: Gesellschaft und Breakout\/Arkanoid<\/h2>\n\n\n\n<p>Breakout und vorallem Arkanoid I\/II schlagen neben der Spielhalle nochmals mit der Einf\u00fchrung der Maus auf Atari ST und Amiga &#8222;voll&#8220; ein. Sie sind interessanterweise Spiele jener Zeit. Sie spiegeln den Zeitgeist wieder mit seiner Egoperspektive und des erzwungenen ReagiernM\u00fcssens. Dabei ist das Spiel einfach in der Steuerung mit Paddle, Joystick oder Links\/Rechts-Mausbewegungen und es geht gleichzeitig auch um Zerst\u00f6rung, um Aufr\u00e4umen oder wie bei Crack, darum alles sehen zu k\u00f6nnen. Es mischt Aktion, Zufall und Kontrolle. <\/p>\n\n\n\n<p>Danach aber verliert sich das Konzept &#8211; weil es relativ viele Klone gab, diese technisch einfach herstellbar waren und vielleicht auch weil sie einfach nicht auf Konsolen weder Drehregler noch Maus vorfanden? Aber warum dann entwickelt es sich auch nicht auf den Computern wirklich weiter?<\/p>\n\n\n\n<p>Es stellt sich die Frage, was machte dieses Konzept dar\u00fcber hinaus noch so Zeit spezifisch? Der Aufstieg des Neoliberalismus ohne &#8222;Grenzen&#8220;?<\/p>\n\n\n\n<p><em>Vielleicht ist es auch einfacher als zu erst gedacht: Betrachtet man die Spielmechanik sowohl der Flipper wie auch von Breakout\/Arkanoid, so sind es Spiele bei denen quasi das System einem etwas zuwirft &#8211; den Ball. Und diesen kann man zur\u00fcckschlagen, um das System zu &#8217;sch\u00e4digen&#8216;. Der Spielende ist also Teil des Systems und ihm wurde eine Rolle zugewiesen, die des Punchers. Er arbeitet quasi im System gegen das System. Aber und das macht es aus. Im Spiel, muss der Spielende* nehmen (nach der Initialpositionierung), was kommt. Und dies innert k\u00fcrzerster Zeit. Er kann den Ball nur indirekt kontrollieren, ihn ablenken, er hat nicht wirklich die Kontrolle. Und der Ball kann auch jederzeit ins Void abst\u00fcrzen. Anders gesagt, am Ende wird der Spieler* fast immer verlieren. Das ist ein bisschen abgeschw\u00e4cht bei Arkanoid, weil es hier tats\u00e4chlich ein Ende gibt bei Breakout (Mensch gegen Endlosigkeit des Bouncings) und den meisten Flippern verliert man* immer (Gravitation). <\/em><br><br><em>Breakout\/Arkanoid sind also letztlich Spielkonzepte, die abstrakt den Avatar\/Menschen in der Gesellschaft zeigen, der versucht gegen das System anzukommen, das beste herauszuholen mit seinem Ball (Chance). Sie reagieren auf die Welt und haben einen kleinen Einfluss. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Dieses Modell l\u00e4uft mit dem Kapitalismus der 80er und sp\u00e4testens 1989+ mit dem &#8222;Sieg&#8220; des Neoliberalismus aus. Hier wird das &#8222;Rollenbild&#8220; gepflegt: Du hast die direkte Kontrolle. Deswegen ist auch Diamonds 1992 ein interessantes Spiel: Ist es doch irgendwo dazwischen, zwischen Bouncing und totaler Kontrolle (Links &amp; rechts). <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Die auf Arkanoid folgenden Spiele jedenfalls &#8211; sind dann tats\u00e4chlich mehrheitlich direkte Kontrolle und vervollst\u00e4ndigen die vielen Direktkontrollgames noch. Selbst bei Tetris ist es am Ende eine direkte Kontrolle der Steine. Und die Egoshooter wie Doom der 90er sind es sowieso. Es ist ,als w\u00fcrde sich damit ein Fenster von &#8222;Wie versteht sich der Avatar im Spiel&#8220; schliessen. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Es bleibt also die Frage, welche Spiele gibt es noch, die so eine indirekte Kontrolle wie Breakout\/Arkanoid aufweisen? Vielleicht 1990 noch neu Lemmings. Aber sonst? Populus 1989 und und und. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Aber all diese Games haben doch eine direkte Reaktion auf die Aktion des Spielers. Sie sind nicht so &#8222;zufallsgetrieben&#8220; wie Breakout\/Arkanoid.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>In diesem Sinn ist zumindest die These interessant, dass Breakout\/Arkanoid in einer Zeit &#8218;interessant&#8216; war, als es wirklich um Ausbrechen ging und dass danach halt nicht mehr so ausgebrochen wurde, sondern dass die Spiele eher kybernetisches (controlliertes) Handeln wurden. Also ein Cyberspace bei dem Spieler immer kontrollierend in der Mitte sitzt und alles dreht sich um ihn herum &#8211; und das am Ende w\u00f6rtlich &#8211; in 3D. <\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Wiederauferstehung von Breakout\/Arkanoid heute?<\/h2>\n\n\n\n<p>Vielleicht wird das Spiel aber auch wieder popul\u00e4rer werden, wenn die Gesellschaften wie zu beobachten wieder reaktion\u00e4rer werden. Also dann, wenn wieder ausgebrochen werden m\u00f6chte. Insofern m\u00fcsste man (sofern die obige These auch noch heute zutr\u00e4fe) eine erh\u00f6hte Spielt\u00e4tigkeit mit der Spielmechanik in Russland, China und den USA erwarten. <\/p>\n\n\n\n<p>Vielleicht beh\u00e4lt PMOng doch recht mit seinem BonMot von &#8222;Games sind die aktuellste spielbare Philosophie ihrer Zeit&#8220;. Wir werden sehen. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ren\u00e9 Bauer, Beat Suter &amp; andere Methode Im Nachfolgenden soll eine Clusteranalyse unternommen werden. Es soll eine Spielmechanik und seine Varianten hier Breakout\/Arkanoid im Corpus von CHLudens unter die Lupe genommen werden. Wie wurde die &#8222;Spielemechanik&#8220; in der Schweiz behandelt, was wurde \u00fcbernommen, was nicht. Wo gibt es Innovationen? 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