{"id":4477,"date":"2025-05-24T08:49:37","date_gmt":"2025-05-24T08:49:37","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4477"},"modified":"2025-05-25T15:11:44","modified_gmt":"2025-05-25T15:11:44","slug":"macht-vom-kleinen-im-grossen-parsprototo-oder-die-vergroesserung-verkleinerung-als-methode-kurz-notiert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4477","title":{"rendered":"Macht &#8211; vom Kleinen im Grossen (ParsProToto) oder die Vergr\u00f6sserung\/Verkleinerung als Methode [Kurz notiert]"},"content":{"rendered":"\n<p>In Ordnung der Dinge beschreibt Foucault ein geschlossenes System (das Mittelalter) indem Symbole wirklich Macht &#8218;besitzen&#8216;. Sieht man einen L\u00f6wen, dann strahlt dieser L\u00f6we Macht aus. Es sagt: &#8222;Hier war oder sind wir. Wir haben die Macht dieses mein Symbol zu installieren.&#8220;. Dies ist nicht un\u00e4hnlich heutiger Tags und Graffitis. Es ist immer eine zur Schaustellung von Macht. Wenn bei Grafittis meist auch nur der Macht in der Nacht. Auch Teile dieser Herrschaftsinsignien davon strahlen Macht aus etwa nur der Kopf des L\u00f6wen (ParsProToto). Die Teilnehmer dieses analogen Magic Circle versuchen die Zeichen auch durchzusetzen, sie schauen, dass das Nichtm\u00e4chtige diese Symbole nicht tragen k\u00f6nnen oder dass nur eie Familie dieses Symbol tragen darf. Das Symbol steht nicht nur (als Zeichen) daf\u00fcr. Es ist m\u00e4chtig. Es steht auf abrufbaren Soldaten und Briefen. Und diese Wappen und Zeichen sind nat\u00fcrlich \u00fcberall vorhanden, sie weisen auf Macht hin. Sie sind Zugeh\u00f6rtgkeit und zeigen Vernetzung, Clans etc. In GameOfThrones wird dieses Spiel nachtr\u00e4glich (also nicht historisch) simuliert. In Filmen, B\u00fcchern und Games sind diese Konstrukte m\u00e4chtig, weil sie so konstruiert sind. Sie sind fiktionale Realit\u00e4t. In Games sind solche Konstrukte sogar interaktiv. Sie sind Designed dazu und so kommt diese Art der Machtdarstellung und Aus\u00fcbung denn auch unentwegt vor. Spiele \u00fcben letztlich Macht auf Spielende aus, eine Macht, die der Spieler* freiwillig abgibt.<br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kinder, Soldaten und andere Abziehbilder<\/h2>\n\n\n\n<p><br>Die am h\u00e4ufigsten angewendete Technik ist dabei zuerst die Kinder (also die kleinen) oder Angstellten eines Clans oder einer Familie in die Schlacht zu schicken. Sie sind noch &#8222;h\u00e4rzig&#8220; besiegbar. Der Spieler arbeitet sich dabei quasi zum Kopf in einem Tree hoch. Unten die Masse oben die K\u00f6pfe. Hier simulieren die meisten Games, die aktuelle Gesellschaftsordnung. (Konzepte wie Demokratie kommen auch hier nicht vor. Aber die Frage bleibt, wie l\u00e4sst sich Demokratie als Spielmechanik abbilden. Und warum wird es immer als langsam und nicht handlungsf\u00e4hig dargestellt?)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [350] Bubble Bobble\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BuXOSBb4hQw?start=196&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Monster aufgeblasen als Architektur<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine spezielle Variante nutzt BubbleBobble 1988 (Arcade) hier werden die kleinen Gegner zur Architektur. Sie werden also zuerst einmal visuell aufgeblasen. Es gibt sie in diesem Moment als Gegner und als Leveldesign. Sie sind nicht direkt ein Obermonster. Sie sind eher Levelarchitektur und damit gleichzeitig positiv und negativ f\u00fcr den Avatar. Er wird behindert und kann sie doch gleichzeitig nutzen. BubbleBobble ist aber auch ein Mukokuseki-Design. Es kombiniert wild verschiedenste Dinge wie m Bild kleine Monster und Sektgl\u00e4ser. Das heisst, es nimmt sich nicht so ernst, ist niedlich angelegt. Und so kommt auch die Lesart auf hier, dass das ganze ja sehr ironisch ist, es sind fast schon die Wahnvorstellungen dieser kleinen Monster.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1198\" height=\"1056\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-22.16.43-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4481\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-22.16.43-1.png 1198w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-22.16.43-1-300x264.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-22.16.43-1-768x677.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/Bildschirmfoto-2025-05-23-um-22.16.43-1-624x550.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1198px) 100vw, 1198px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Boss &#8211; der Kontrolleur<\/h2>\n\n\n\n<p>Das kommt sehr oft in ShootEmUps vor wie Xenon, Pr\u00fcgelspielen oder in Strategiespielen etc Erst am Ende kommt dann der &#8222;Boss&#8220; &#8211; Vater oder Mutter oder Kontrolleur. Hier finden seine Gesch\u00f6pfe ihren Ursprung. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenon 2 (Amiga) - A Playguide and Review - by LemonAmiga.com\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HAt14lTcn5s?start=1705&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dieser ist in der Mehrheit der F\u00e4lle (sehr selten kleiner) gross und eben das &#8222;von was alles abstammt&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [270] Arkanoid\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Th-Z6QQ5AOQ?start=1886&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Sind die &#8222;Kinder&#8220; meist wenig kompliziert in Sachen Taktik, so ist der Endboss eher der Komplexe. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Zelda: Link&#039;s Awakening - All Bosses (No Damage)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/u73f7x7jj5I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Oft ist es ja gerade umgekehrt. Aber wie dem auch sei, die meisten Games nutzen diese Idee vom dummen Soldaten und dem komplexen Anf\u00fchrer (der seltsamerweise auch noch ein guter K\u00e4mpfer ist &#8211; auch wenn er \u00e4lter ist. Ein gesunder Geist muss ja in einem gesunden und starken K\u00f6rper sein). All das erkl\u00e4rt ja dann auch, warum diese &#8222;F\u00fchrer&#8220; macht haben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [350] Bubble Bobble\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/BuXOSBb4hQw?start=3071&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>In diesen &#8211; meist Hallen des Grossen &#8211; ist dann auch vieles abgestimmt auf den B\u00f6sewicht (interessanterweise kommt die Geschmacklosigkeit von &#8222;Oberh\u00e4uptern&#8220; in Games eher weniger vor. Da passt oft alles designed.) In wenigen sehr wenigen F\u00e4llen wird allerdings die Architektur auch zum &#8222;Boss&#8220;. Es gibt nat\u00fcrlich auch Endgegner, wo der Endgegner, die Architektur selbst ist und das &#8222;B\u00f6se&#8220; eingelagert. Man denke etwa an den ersten Alien-artigen Endgegner bei R-Type.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"R-Type (Arcade) All Bosses (No Damage)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/R2cPeliXKpI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Mehr Beispiele &#8211; Kategorisierung \u00fcberarbeiten<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Ordnung der Dinge beschreibt Foucault ein geschlossenes System (das Mittelalter) indem Symbole wirklich Macht &#8218;besitzen&#8216;. Sieht man einen L\u00f6wen, dann strahlt dieser L\u00f6we Macht aus. 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