{"id":4649,"date":"2025-06-19T09:56:38","date_gmt":"2025-06-19T09:56:38","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4649"},"modified":"2025-06-19T10:07:05","modified_gmt":"2025-06-19T10:07:05","slug":"deep-dive-war-heli-1987-atari-st-1mb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4649","title":{"rendered":"&#8222;Deep Dive&#8220;: War Heli 1987, Atari ST (1MB)"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Hiloko Kato, Ren\u00e9 Bauer<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1154\" height=\"1588\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-12.01.10.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4752\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-12.01.10.png 1154w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-12.01.10-218x300.png 218w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-12.01.10-768x1057.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-12.01.10-1116x1536.png 1116w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-12.01.10-624x859.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1154px) 100vw, 1154px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Folgender Text entstand dabei, als H. Kato und R. Bauer sich an einen Atari ST setzten im Gamelab der ZHdK. und War Heli spielten auf einem Orginal Atari ST(E). <br><br>Name: WarHeli<br>System: Atari ST<br>Entwicklungsplatform Atari ST<br>Release: 1987<br>Entwickler: Matthias Heubi; Matthias Kohler und andere<br>Besonderheiten: unter anderem guter CrackSchutz.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>First Contact: &#8222;Box&#8220;<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br>Das Spiel kommt in einer CD-H\u00fclle daher. Sehr untypsich f\u00fcr 1987. Damals gab es mehrheitlich Boxen. (Siehe dazu B. Suter Eine Box ist nicht nur eine Box).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1178\" height=\"1096\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-12-um-15.16.32-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4668\" style=\"width:350px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-12-um-15.16.32-1.png 1178w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-12-um-15.16.32-1-300x279.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-12-um-15.16.32-1-768x715.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-12-um-15.16.32-1-624x581.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1178px) 100vw, 1178px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Grafik zeigt einen Hellikopter, der einen Panzer angreift auf einer Insel. Der Panzer scheint auch von einer Rakete vom Schiff (?) angegriffen zu werden. Das Titelbild erinnert stark an einen Comic (Feuernde Maschinengewehre, ein Helikopter, der nicht perspektivisch ist und nicht direkt auf den Panzer schiesst. ). Auch wenn es sich nicht direkt um einen Comic handelt. dahinter erstreckt sich ein grosser See oder Meer vor einem Gebirge, hinter dem gerade die Sonne untergeht. Der Sonnenuntergang ist colorful und spiegelt sich im Wasser.<br><br>Die Grafikt scheint ein Mischung zu sein auf Vektorgrafiken und AirBrush-Effekten (Glanz). Dar\u00fcber thront dann War Helli als Schriftzug. In ihm (Materialit\u00e4t Chrome?) spiegeln sich wiederum die Erde? Der Sonnaufgang. <br><br>Alles in allem wirkt das ganze teilweise sehr zusammengest\u00fcckelt. <br><br>\/\/ ToDo: Upchecken, ob es etwas zum Spiel bekannt ist &gt; Interviews. <br>\/\/ ToDo: Konkretere Beschreibung des Stils, vergleich. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>First Step: Hardware<\/strong> <\/h2>\n\n\n\n<p>Wir werfen <em>War Heli<\/em> auf der Atari 520ST an. Dies bedeutet, dass wir die <a href=\"https:\/\/chludens.hypotheses.org\/3754#more-3754\">Gamebox<\/a> \u00f6ffnen und eine Diskette herausfischen, um sie in das schreibmaschinen\u00e4hnliche Ger\u00e4t hineinzuschieben und das Ger\u00e4t (wieder) einzuschalten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1178\" height=\"589\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-11.53.05.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4660\" style=\"width:645px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-11.53.05.png 1178w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-11.53.05-300x150.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-11.53.05-768x384.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-11.53.05-624x312.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1178px) 100vw, 1178px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>War Heli <\/em>hat nach Bedienungsanleitung verschiedene M\u00f6glichkeiten, es zu spielen: Tastatur, Mouse und Joystick. Dies ist aussergew\u00f6hnlich, da normerweise nur Joystick angeboten wird. <br><br>\/\/ ToDo: Interview, Nachfrage.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Interface Joystick: Competition Pro<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br><br>Das Spiel bedienen wir mit einem Competition Pro Joystick. Der Joystick kann in der Hand gehalten werden, ist aber einfacher auf dem Tisch zu bedienen \u2013&nbsp;festgehalten durch die andere Hand. Damit erinnert die T\u00e4tigkeit vielmehr an eine Spielsession an einem Arcade bzw. in einer Arcade-Halle als an ein Konsolenerlebnis zu Hause.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1339\" height=\"838\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.00.33.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4666\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.00.33.png 1339w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.00.33-300x188.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.00.33-768x481.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.00.33-624x391.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1339px) 100vw, 1339px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>NES vs Atari ST<\/strong><br><br>Wir vergleichen mit einer NES, die zu der Zeit ebenfalls auf dem Markt war (in Japan 1983, in Europa ab 1986 erh\u00e4ltlich). Hier wird durch die Nutzung eines Controllers [<a href=\"https:\/\/eu.aimcontrollers.com\/blog\/the-history-of-the-video-game-controller\/#1977-atari-2600-joystick\">hier<\/a> ein externer Beitrag zu der Geschichte von Game Controllern] das Spielerleben weiter abgetrennt von dem Bildschirm, sozusagen verlagert aufs Sofa. Man erkennt: Einerseits f\u00f6rdern Joysticks das Spielen von Heimcomputern am Tisch, andererseits wird evident, weshalb Joysticks langsam aussterben (<a href=\"https:\/\/lucascosti.com\/blog\/2007\/05\/the-death-of-the-joystick\/\">hier<\/a> dazu ein externer Beitrag).<\/p>\n\n\n\n<p><em>War Heli kann man aber nicht nur mit dem Joystick spielen, sondern auch mit der Maus oder der Tastatur \u2013&nbsp;die die Beschreibung &#8222;mit Joystick, Maus und Tastatur&#8220; im Booklet zu War Heli ist also etwas irref\u00fchrend, da es sich um Alternativen handelt.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Titlescreen, Gametitel und Screen beim Einstieg ins Spiel<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Der erste Titlescreen zeigt das Firmenlogo &#8222;Argonica&#8220;, das durch Lichteffekte eine glasurartige Materialit\u00e4t beim Logo erh\u00e4lt. &#8222;presents..&#8220; ist in Blockschrift gehalten (vermutlich sogar Atari ST Systemschrift), jedoch auch mit einem Farbverlauf, der den Grundstil zu repr\u00e4sentieren scheint. Dazu beginnt die Titlescreen-Musik mit einem Einsprecher: &#8222;War Heli&#8220;, der vom Tonfall an coolen Machochismus erinnert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1373\" height=\"394\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.15.29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4669\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.15.29.png 1373w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.15.29-300x86.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.15.29-768x220.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.15.29-624x179.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1373px) 100vw, 1373px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die ansonsten \u00fcbliche Chiptune-Musik beginnt erst mit dem Gametitel. Dieser besteht aus massigen D3-Blocks, die an die Filmposter von The Life of Brian (1979), wie auch durch die liegende Position an <a href=\"https:\/\/fotografen-andenmatten-soltermann.ch\/star-wars-schrift-photoshop\/\">Star Wars<\/a> (1977).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1433\" height=\"836\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.19.17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4670\" style=\"width:643px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.19.17.png 1433w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.19.17-300x175.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.19.17-768x448.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.19.17-624x364.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1433px) 100vw, 1433px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Der zweite Titlescreen besteht aus dem Gametitel und Impressum <em>((Bilder noch nachzuf\u00fchren))<\/em>, und wechselt sich ab mit dem Highscore (&#8222;Warheli Top Ten&#8220;, wobei die Aufmachung der grauen Plakette qualitativ nicht an die anderen Abbildungen herankommt). Die genutzte Farbwahl ist maximal, bedient sich also ziemlich wild an der gesamten Farbpalette, was man positiv als kreatives \u00dcberborden bezeichnen k\u00f6nnte.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Technischer Hintergrund: Farbpaletten sind gerade auf den 16\/32 Bittern im Homecomputerbereich sehr beliebt. Damit sehen die Platoformen so aus, als h\u00e4tten sie unendlich viele Farben. Das Ganze wird meistens mit Rastereffekten gemacht: Eine der 16 Farben wird auf jeder Linie ausgetauscht. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Menu?<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel scheint kein Menu zu haben. Es simuliert damit vermutlich einen Spielautomaten. Diese haben ja bekanntlich auch nicht wirklich ein Menu. Das heisst der Titelscreen \u00fcbernimmt auch die Funktionalit\u00e4t des Menus mit seinen Subscreens. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ingame: StartUp<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1147\" height=\"649\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.10.32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4671\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.10.32.png 1147w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.10.32-300x170.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.10.32-768x435.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.10.32-624x353.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1147px) 100vw, 1147px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<p><br>Das Game startet mit einem Level-Screen. Auf der rechten Seite ist oben (m)ein Heli von vorne abgebildet, vor einem Sonnenuntergangs-Szenario, das Ferienstimmung verbreitet. Diese erinnert, insbesondere wegen der Ansicht von vorne an eine Vignette \u00e4hnlich wie bei Figuren, deren Portr\u00e4ts gezeigt werden ((Bilder nachreichen)). Vom Stil her erinnert das Vignetten-Szenario an die ikonischen Poster von Apocaplypse Now (1979) oder auch von Top Gun (1986) \u2013&nbsp;Kampfflieger, die <a href=\"https:\/\/tvtropes.org\/pmwiki\/pmwiki.php\/Main\/RidingIntoTheSunset\">in den Sonnenuntergang reiten<\/a>, \u00e4h fliegen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1247\" height=\"838\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.36.11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4672\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.36.11.png 1247w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.36.11-300x202.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.36.11-768x516.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.36.11-624x419.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1247px) 100vw, 1247px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Unter der Heli-Vignette sind Instrumente abgebildet, also ein Innenansichts-Ausschnitt des Helis. Oben befindet sich die Punkteanzeige, die \u00e4hnlich wie ein Tacho langsam hochgeht, wie auch runter (s.u.). Unten sind mit Helis die Lebensanzeige (man startet also mit f\u00fcnf Helis) abgebildet.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Homecomputer Anpassungen vs Arcade<\/h2>\n\n\n\n<p>Auffallend ist hierbei die Anpassung an den Heimcomputer: Durch die Vignette und die Instrumenten-Darstellung auf der rechten Seite wird der Bildschirm begrenzt bzw. abgeschnitten. So wird die Spielfl\u00e4che von der Horizontalen mehr in die Vertikale gebracht, so wie bei den Arcades und den Referenz-Spielen <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tiger-Heli\">Tiger Heli<\/a> und <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Xevious\">Xevious<\/a>  (s. auch unten).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1369\" height=\"829\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.44.48.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4674\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.44.48.png 1369w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.44.48-300x182.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.44.48-768x465.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.44.48-624x378.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1369px) 100vw, 1369px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: <em>Analyse zur Simulation des vertikalen ShootEmUp-Screens von auf Heimcomputern<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Musik<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Musik ist zweistimmig und mit Synkopierungen komplex. Zudem ist sie, im Vergleich zu der Musik von <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tiger-Heli\">Tiger Heli<\/a> (1985), ev. <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Xevious\">Xevious<\/a> (1983), melodi\u00f6s und erinnert wenig an Kampf- und Shooter-Themen. ((noch etwas genauer analysieren))<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Levelank\u00fcndigung<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Levelbeschriftung kommt, ganz im Gegensatz zu den Titelscreen-Beschriftungen, grau daher. Damit gibt es zwei Lesarten, n\u00e4mlich ob die Levelbeschriftung intra- oder extradiegetisch angebracht ist. Der Ingame-Schatten und der Schrift-Schatten sind jedoch nicht kongruent, was die extradiegetische Lesart plausibler macht. Der Schriftschatten liest sich also eher als Kontrastverst\u00e4rkung.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ingame HandsOn  &amp; Intertext: Tiger Heli<\/h2>\n\n\n\n<p> Die Industrielandschaft mit Lagerhaus und R\u00f6hrensystemen in Top-Down-Perspektive ist auch der Startpunkt des Spiels. Bei Spielbeginn fliegt der Helikopter in die Szene von unten hinein. Das Setting ist \u00e4hnlich wie bei Tiger Heli, auch die Geschosse erinnern 1:1 an den Arcade Klassiker von Namco, was auch bei den Rezensionen betont wird (s.u.) <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1241\" height=\"439\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.50.45.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4675\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.50.45.png 1241w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.50.45-300x106.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.50.45-768x272.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-14-um-12.50.45-624x221.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1241px) 100vw, 1241px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Gameplay<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Beginnt das Spiel, fliegt der Heli in das Spielfeld hinein. Es stehen der Spielerin f\u00fcnf Helis zur Verf\u00fcgung. Sobald man stirbt, wird der Screen zum letzten Checkpoint zur\u00fcckgerollt, wobei dieser einen Bounce-Effekt vollf\u00fchrt und so den Immersionsbruch noch verst\u00e4rkt.<\/p>\n\n\n\n<p> Das Zur\u00fcckrollen zeigt zum einen an, wie weit man gekommen ist, hat aber auch eine sadistische Komponente \u2013&nbsp;im Vergleich zu den drei Leben in Arcades, wo das Spiel aber weitergeht \u2013, insbesondere, weil die Levels relativ lang sind. Die Schussanimation ist relativ short range, was es notwendig macht, nahe an die Targets heranzufliegen und so die Schwierigkeit erh\u00f6ht. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Grundmunition ist endlos, was ein Dauerfeuer und das Smashen des Joystick-Buttons vorteilhaft macht. Es k\u00f6nnen Spezialwaffen aufgenommen werden, die \u00e4hnlich wie glitzernde (Super Mario Bros. 1985), sich drehende (gibt es das in anderen Games?) M\u00fcnzen auf D\u00e4chern zu finden sind. Diese Bomben vernichten auf einen Schlag alle sichtbaren feindlichen Truppen, sind aber relativ selten.<\/p>\n\n\n\n<p>War Heli besitzt eine soziale Spielmechanik, indem keine Zivilistenfahrzeuge abgeschossen werden d\u00fcrfen. Der Punkteabzug ist maximal, trifft man ein Krankenfahrzeug.<br><br>Das Spiel ist sehr schwierig. Man ben\u00f6tigt selbst f\u00fcr die ersten Levels 5-10 Minuten bis man dann in den n\u00e4chsten Level kommt. Dies h\u00e4ngt vielleicht auch mit der Neuerung zusammen: ein Spielstand kann gesaved werden. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Abspeichern des Spielstandes<\/h2>\n\n\n\n<p>Ungew\u00f6hlich ist auch, dass der Spielstand abgespeichert werden kann &#8211; eine Neuerfindung gegen\u00fcber den Arcades. Das hat aber auch den Nachteil, dass nun der einzelne Level schwieriger sein muss. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Technischer Background<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Sprites scheinen sehr gross und das nicht nur auf dem Atari ST. Dieser Homecomputer hatte keine Sprite oder Scrollingunterst\u00fctzung auf der Seite der Hardware. In diesem Sinn ist das Spiel eine grosse Herausforderung gewesen und demonstriert das eindr\u00fccklich. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Ausmessen der Gr\u00f6sse der Sprites im Verh\u00e4ltnis zum Screen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Kurzvergleich zu Tiger Heli<\/h2>\n\n\n\n<p>Interessant ist der stetige Verweis auf die Spielhalle. Ein Leitmedium damaliger Zeit. Die Frage ist allerdings: War das wichtig? Selbstverst\u00e4ndlich gab es Glaubw\u00fcrdigkeit. Aber am Ende ist es letztlich auch nicht besonders wichtig, die Leute spielten ja das Game.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1318\" height=\"1040\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.39.44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4748\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.39.44.png 1318w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.39.44-300x237.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.39.44-768x606.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.39.44-624x492.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1318px) 100vw, 1318px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Tiger Heli 1985 benutzte auch ein 3D Log und fokkussiert im Titelscreen auf den Helikopter (was War Heli interessanterweise nicht tut). Aber es gibt nur diesen Screen und von da geht es ins Spiel. <br><br>Bei Tiger Heli beginnt das Spiel sofort &#8211; anders als beim Homecomputerspiel War Heli. Hier kann man stundenlang im Menu warten. Auch eine Anpassung an die Homecomputergamezeit. <\/p>\n\n\n\n<p>Ingame scheint das Sprite des AvatarHelis viel kleiner zu sein sein. (ToDo: Ausmessen) Die Kamera ist also h\u00f6her. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"884\" height=\"1016\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.42.59.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4749\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.42.59.png 884w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.42.59-261x300.png 261w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.42.59-768x883.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/Bildschirmfoto-2025-06-19-um-11.42.59-624x717.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 884px) 100vw, 884px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dadurch gibt es viel mehr zu sehen, zu \u00fcbersehen und zu zerst\u00f6ren. Es scheint als orientiere sich Tiger Heli mehr an der ShootEmUp-Kultur. Die Gegner schiessen Diagonal. Eine soziale Mechanik gibt es nicht. Die Musik d\u00f6delt vor sich hin. Es wird auch hier eher vom gewalt\u00e4tigen Inhalt abgelenkt im Vergleich zu heutigen Spielen. Siehe dazu auch  <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2584\">Eine kleine Geschichte der Gewalt||akzeptanz in Games Teil I (In Arbeit Letztes Update 1.11.2024 &gt;<\/a><br><br>Sowohl das Setting wie auch die einzelnen Elemente wie auch der Levelaufbau, da scheint sich War Heli sehr bei Tiger Heli zu bedienen. Auch die Gestaltung orientiert sich an Tiger Heli (\u00e4hnlichen Spielen) etwa  die &#8222;Flap-Abwehr&#8220; &#8211; besonders im zerst\u00f6rten Zustand. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.retrogames.cc\/arcade-games\/tiger-heli-us.html\">Spielbar ist das Spiel hier &gt;<\/a><br>(Shift rechts insert coin &#8211; Start mit Return &#8211; Cursor und Schiessen mit s)<br><br>Das Spiel Tiger Heli scheint auch milit\u00e4rischer zu sein als bei War Heli: Aufmachung, Milt\u00e4rfahrzeuge etc. <br>Die Anleihen von Tiger Heli jenseits des Namens scheinen klar zu sein. Wie bewusst, war es den Machern? (&gt; Interview). <br><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Erste Fragen und interessante Aspekte<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Warum gibt es genau 33 Levels? Hat dies etwas mit Jesus (Todesalter) zu tun?  &gt; Interviews<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Rezensionen und Weiteres<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.kultboy.com\/index.php?site=t&amp;id=157\">https:\/\/www.kultboy.com\/index.php?site=t&amp;id=157<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.kultboy.com\/index.php?site=t&amp;id=7905&amp;s=2\">https:\/\/www.kultboy.com\/index.php?site=t&amp;id=7905&amp;s=2<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.srf.ch\/play\/tv\/zeitspiegel\/video\/kap-der-digitalen-hoffnung?urn=urn:srf:video:c4287acd-d190-49a1-bb8e-7aef3e38d0e6\">https:\/\/www.srf.ch\/play\/tv\/zeitspiegel\/video\/kap-der-digitalen-hoffnung?urn=urn:srf:video:c4287acd-d190-49a1-bb8e-7aef3e38d0e6<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hiloko Kato, Ren\u00e9 Bauer Folgender Text entstand dabei, als H. Kato und R. 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