{"id":4787,"date":"2025-06-22T17:09:10","date_gmt":"2025-06-22T17:09:10","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4787"},"modified":"2025-06-22T18:39:26","modified_gmt":"2025-06-22T18:39:26","slug":"madplotter-ein-konzept-plotter-game","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4787","title":{"rendered":"madPlotter &#8211; ein Konzept-Plotter-Game"},"content":{"rendered":"\n<p>madPlotter zeichnet zuerst das eigene Spielfeld. Es besteht aus einem 8&#215;8 Feld. Danach tickt der Plotter aus (ohne zu Zeichnen) und bewegt sich in verschiedene Richtungen. Der Spielende muss die zuf\u00e4lligen Ausf\u00e4lle ausgleichen ohne in die &#8222;Minen&#8220; zu laufen. madPlotter ist ein Prototyp ausser der Zeichungsmechanik, dem zuf\u00e4lligen Bewegen und dem korrigieren per Cursor ist noch nichts implementiert. <br><br>Dennoch macht das kleine Spielchen schon ein bisschen Spass und l\u00e4sst auch auf andere &#8222;ActionGames&#8220; hoffen, neben Spielen wie Autorennen etc. auf einem Plotter. Immerhin ein Display-Ger\u00e4t, das es schon seit Ewigkeiten (Mainframes) gibt. Und man vermultich mit den TeleType(elektrische Schreibmaschinen)-Spielen als die PaperDisplay-Digitalen-Games  bezeichnen sollte.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/IMG_0571.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Ganze wurde technisch mit AxiDraw und Python umgesetzt. Als n\u00e4chstes soll die Mechanik leicht ver\u00e4ndert balanced werden, Collision eingebaut und auch noch Dinge eingebaut werden, die man* aufsammeln kann. Und nat\u00fcrlich alles soll auch soundifiziert werden (vgl. dazu Processing-Prototyp).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>madPlotter zeichnet zuerst das eigene Spielfeld. Es besteht aus einem 8&#215;8 Feld. Danach tickt der Plotter aus (ohne zu Zeichnen) und bewegt sich in verschiedene Richtungen. Der Spielende muss die zuf\u00e4lligen Ausf\u00e4lle ausgleichen ohne in die &#8222;Minen&#8220; zu laufen. madPlotter ist ein Prototyp ausser der Zeichungsmechanik, dem zuf\u00e4lligen Bewegen und dem korrigieren per Cursor ist [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-4787","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4787","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4787"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4787\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4799,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4787\/revisions\/4799"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4787"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4787"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4787"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}