{"id":4805,"date":"2025-06-24T08:03:31","date_gmt":"2025-06-24T08:03:31","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4805"},"modified":"2025-06-24T08:03:31","modified_gmt":"2025-06-24T08:03:31","slug":"digitalen-welten-und-ihre-nichtakzeptanz-in-anderen-analogeren-welten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4805","title":{"rendered":"Digitalen Welten und ihre NichtAkzeptanz in anderen analogeren Welten"},"content":{"rendered":"\n<p>Es ist eigentlich eine interessante Frage, warum verbringen Menschen so viel Zeit in digitalen Welten (siehe digitaler\u00a0<a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=3673\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Worldgap<\/a>), ohne dass sich das ausserhalb der Gamekultur spiegelt. Wo bleibt die Auseinandersetzung? Hier eine kurze Bestandesaufnahme. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Endo-Endogamekultur-Auseinandersetzungen<\/h2>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich gibt es FanArt\/FanFiction. Allerdings setzt sich die &#8211; auch dem Namen nach &#8211; eher als Fantum mit den digitalen Welten auseinander und nicht in einem kritischeren Sinn. Anders gesagt, sie ist affirmativ zur Spielkultur.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Endo-Exogamekultur-Auseinandersetzung<\/h2>\n\n\n\n<p>Ein kleiner Anteil &#8211; nicht beachtet &#8211; der Kunstscene hat sich aus dem Gamebereich in Richtung Kunst entwickelt. Dazu geh\u00f6rt etwa ein Teil der GameArt Scene. Diese Scene ist aber weder in der Gamekultur noch in der Kunstwelt wirklich akzeptiert. Die Voraussetzung sind hier hoch: Es braucht Wissen in beiden Bereichen, um auch nur die Ans\u00e4tze zu verstehen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Exo-Endogamekultur oder eher Exo-Exogamekultur-Auseinandersetzungen\u00a0<\/h2>\n\n\n\n<p>Es tauchen immer wieder Bestandteile der Gamekultur im analog Realen auf. Meist im Werbekontext. Dabei geht es mehrheitlich darum die Nutzung der Gameerfahrung als Zitat. Vereinzelt werden auch Games genutzt f\u00fcr Werbungen. Weniger verbreitet ist angesicht der reinen F\u00fclle von &#8222;verlebter&#8220; Zeit allerdings wie wenig Spiele ausserhalb der Gamekultur vorkommt. Wenig Besprechungen in Zeitungen. Es ist als w\u00e4ren diese Welten bis heute in der Exo-Welt nicht existent &#8211; oder eher: als w\u00e4re es eine orale Welt diese Games.<\/p>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich gab es auch Kunstgruppen und Projekte, die versucht haben Ingame-Welten auch ausserhalb zu bespielen. Es gab tempor\u00e4r Kunstformen, die von ausserhalb der Gamewelt kamen, die Ingame-Fotorgrafien gemacht haben. Oder etwa Spieler beim Spielen fotografiert haben. Viele dieser Arbeiten sind aber auch schon wieder \u00e4lter. <br><br>In einer aktuelleren Welle (5+) Jahre kommen auch ab und zu IngameWelten oder Mechaniken in Kunstausstellungen vor. Meist sind es allerdings eher &#8222;Entwicklungshilfe&#8220;-Projekte. Diese verschieben Gamewelten in den Kunstbereich und sind da dann &#8222;neu&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es ist eigentlich eine interessante Frage, warum verbringen Menschen so viel Zeit in digitalen Welten (siehe digitaler\u00a0Worldgap), ohne dass sich das ausserhalb der Gamekultur spiegelt. Wo bleibt die Auseinandersetzung? Hier eine kurze Bestandesaufnahme. Endo-Endogamekultur-Auseinandersetzungen Selbstverst\u00e4ndlich gibt es FanArt\/FanFiction. 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