{"id":488,"date":"2023-08-02T21:01:16","date_gmt":"2023-08-02T21:01:16","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=488"},"modified":"2023-08-02T21:47:14","modified_gmt":"2023-08-02T21:47:14","slug":"visuelles-levelstorytelling-oder-environmental-storytelling-1-0-in-8bit-16bit","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=488","title":{"rendered":"Visuelles Levelstorytelling oder &#8222;Environmental Storytelling&#8220; 1.0 in 8Bit\/16Bit"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Arcade Longplay [063] R-Type\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/pVWtI0426mU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Wie kann man Storytelling betreiben in Welten, die vor allem aus Bl\u00f6cken bestehen (Speicher und CPU lassen nicht viel mehr zu) &#8211; aus wiederholbaren Bl\u00f6cken?  Und auch keine Zwischenbilder m\u00f6glich sind (Ben\u00f6tigen viel zu viel Speicher) und schon gar keine Filmchen. Da hilft meist nur ein einfaches eing\u00e4ngiges Setting, Text ist nicht gerade sexy (da wollten ja alle raus). Erschwerend kommt hinzu, dass die Arcades (als Leitmedium) auch noch meist Action-lastig sind (Das ist als einfachstes monitarirsierbar und Spielzeit l\u00e4sst sich relativ simple erh\u00f6hen im Gegensatz zu einer Story.).<br><br>Wie kann man nun Fortschritt oder sogar Storytelling betreiben in diesen Genres? Das Simpelste ist die Box und ihr Frame, eventuell noch der Arcadeautomatkasten oder bei Consolen\/Games ein Booklet (&gt; siehe B). Und dann? <\/p>\n\n\n\n<p>Das Einfachste ist (und es wurde oft benutzt, vor allem in Action-lastigen Titeln). Die Entwicklung der Welt in eine Richtung und das Setting ver\u00e4ndert sich dabei, etwa als Reise durch die Zeit. Dadruch entsteht ein &#8222;enviromental Storytelling&#8220; w\u00e4hrend die Spielmechanik mehr oder weniger gleich bleibt. <br><br>Je allgemeiner das Thema ist, umso einfacher ist fuer die Entwickeler* es etwas einzupassen, Dinge zu erweitern oder Dinge wieder zu streichen. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Cases<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ein einfaches Beispiel ist etwa <strong>R-Type.<\/strong> Hier ist die Story eine zunehmende visuelle Alienisierung der Welt bist man im Kern angekommen ist. Die &#8218;Story&#8216; ist dabei visuelle einsehbar, die Welten werden immer komplexer, immer schneller und Detail reicher.  Wobei hier die &#8222;Vorlage&#8220; Aliens doch sehr hilft. Siehe auch andere Spiel wie <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xd8YyraU8Vk\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Necronom<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>In <strong>Xenon 2<\/strong> geht es einer Art Evolution zur Technologisierung hin des Feindes.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Xenon 2 Megablast Longplay (Amiga) [50 FPS]\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/v9nD9DQwd80?start=2144&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Andere Beispiele aus verschiedenen Genres<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie kann man Storytelling betreiben in Welten, die vor allem aus Bl\u00f6cken bestehen (Speicher und CPU lassen nicht viel mehr zu) &#8211; aus wiederholbaren Bl\u00f6cken? 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