{"id":4916,"date":"2025-07-01T13:37:52","date_gmt":"2025-07-01T13:37:52","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4916"},"modified":"2025-07-01T13:47:42","modified_gmt":"2025-07-01T13:47:42","slug":"plotter-videogames-findings-fuege-es-untendeckt-irgendwo-hinzu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4916","title":{"rendered":"Plotter-Videogames-Findings: F\u00fcge es untendeckt irgendwo hinzu"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein wichtiger Aspekt &#8211; der eben bei PlotterGames nicht so ist &#8211; ist, dass in Videogames Dinge irgendwo hinzgef\u00fcgt werden k\u00f6nnen (technisch). Die Zeichungsroutinen sind so schnell oder es werden Techniken wie Sprites benutzt, dass irgendwo etwas auftauchen kann (erscheinen kann), das dies m\u00f6glich ist. <\/p>\n\n\n\n<p>Das ist mit einem Plotter anders, hier wird genau da gezeichnet mit dem Stift. Zwei &#8222;Roboter&#8220;arme m\u00fcssen bewegt werden. Die Aufmerksamkeit ist da. Damit wird auch klar, dass bei Videogames der Nutzer st\u00e4ndig das Spielfeld absucht, ob etwas passiert und es kann \u00fcberall passieren und nicht nur im Fokus &#8211; theoretisch. Das ist selbst bei Vectorscreens so, auch wenn dort noch mehr &#8222;analog&#8220; gezeichnet wird entlang des Gezeichneten. H\u00f6chstens wenn zu viel gezeichnet werden muss und es flackert, wird der Focus &#8222;wahrnehmbar&#8220;. Meist ist bei Vectorgrafiken auch noch der letzte gezeichnete Punkt am Hellsten.<br><br>Um die Spielmechanik rumsuchen nicht zu fest ausufern zu lassen, tauchen neue Spielobjekte heute eher an den R\u00e4ndern auf oder werden langsam im Hintergrund aufgebaut. Dennoch &#8211; gerade bei ShootEmUps &#8211; gibt es dieses &#8222;ewige&#8220; Suchen der Bedrohung  (Aus- und Eing\u00e4nge etc) &#8211; etwa wenn bei Objekte aus dem Hintergrund kommen oder bei Fighting Hawk und Co &#8211; Milit\u00e4rfahrzeuge eine Halle verlassen. . <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein wichtiger Aspekt &#8211; der eben bei PlotterGames nicht so ist &#8211; ist, dass in Videogames Dinge irgendwo hinzgef\u00fcgt werden k\u00f6nnen (technisch). Die Zeichungsroutinen sind so schnell oder es werden Techniken wie Sprites benutzt, dass irgendwo etwas auftauchen kann (erscheinen kann), das dies m\u00f6glich ist. Das ist mit einem Plotter anders, hier wird genau da [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[158,159],"tags":[],"class_list":["post-4916","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-plottergames","category-videogame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4916","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4916"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4916\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4919,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4916\/revisions\/4919"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4916"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4916"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4916"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}