{"id":4941,"date":"2025-07-02T13:30:34","date_gmt":"2025-07-02T13:30:34","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4941"},"modified":"2025-07-02T13:30:34","modified_gmt":"2025-07-02T13:30:34","slug":"plotterbasedgame-jumpandrun-intheair","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4941","title":{"rendered":"PlotterBasedGame: JumpAndRun &#8222;InTheAir&#8220;"},"content":{"rendered":"\n<p>&#8222;InTheAir&#8220; ist ein direktes JumpAndRun im PlotterRaum. Der Spieler wird durch eine Labyrinth gef\u00fchrt und kann nur Springen. Dadurch wird wie bei MadPen eine gewisse Actionhaftigkeit erzeugt (Es gibt ja keine Spielmechaniken, wo jemand anders direkt den Spieler in Echtzeit treiben k\u00f6nnte). Es gibt auf dem Weg Abgr\u00fcnde, die man \u00fcberspringen muss. Dabei muss der Spieler quasi wirklich springen mit dem Stift \u00fcber die Hintergr\u00fcnde. Interessant k\u00f6nnte dieses Spiel auch sein, weil man konkrete Hindernisse aufs Papier stellen k\u00f6nnte, die umfallen, wenn man* halt nicht korrekt springt. Unten angef\u00fcgt sind einige M\u00f6glichkeiten etwa den Spielstand darzustellen. Es handelt sich um klassische L\u00f6sungen etwa aus dem Brettspiel. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1222\" height=\"1570\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.01.00.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4942\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.01.00.png 1222w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.01.00-234x300.png 234w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.01.00-768x987.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.01.00-1196x1536.png 1196w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.01.00-624x802.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1222px) 100vw, 1222px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In der Simulation sieht das Spiel folgendermassen aus:<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1656\" height=\"1098\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.29.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4943\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.29.47.png 1656w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.29.47-300x199.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.29.47-768x509.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.29.47-1536x1018.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-02-um-15.29.47-624x414.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1656px) 100vw, 1656px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;InTheAir&#8220; ist ein direktes JumpAndRun im PlotterRaum. 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