{"id":5067,"date":"2025-07-14T08:05:22","date_gmt":"2025-07-14T08:05:22","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5067"},"modified":"2025-07-14T08:05:22","modified_gmt":"2025-07-14T08:05:22","slug":"plotgames-plottergamez-wiederverwendung-speedup","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5067","title":{"rendered":"PlotGames (Plottergamez): Wiederverwendung, SpeedUp"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"798\" height=\"726\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-14-um-10.04.23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5070\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-14-um-10.04.23.png 798w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-14-um-10.04.23-300x273.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-14-um-10.04.23-768x699.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/Bildschirmfoto-2025-07-14-um-10.04.23-624x568.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 798px) 100vw, 798px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Plotter zeichnen schnell und doch unendlich langsam im Vergleich zu einem Screen mit 50\/60Hz oder einen Vectorscreen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zeichnen<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Zeichnen ist allerdings viel interessanter. Hier weiss man n\u00e4mlich nicht, was als n\u00e4chstes passiert. Dadurch ist es m\u00f6glich auch damit zu spielen &#8211; das Zeichnen kann zu einer Challenge gemacht werden: Was ist es? Was kommt als n\u00e4chstes? Man schaut hier viel entspannter zu und versteht automatisch, das braucht Zeit und die Maschine zeichnet schneller als der Mensch.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Umgebung<\/h2>\n\n\n\n<p>Prinzipiell kann nat\u00fcrlich auch &#8211; wie das die ersten Arcades machten &#8211; der Hintergrund benutzt werden. Dann m\u00fcssen die Dinge nicht extra gezeichnet werden. Da k\u00f6nnten die Logos sein und das Menu, falls es eines gibt. Nimmt man einen A3 Printer und A4 als &#8222;Spielscreen&#8220; k\u00f6nnte das andere dahinter sein.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vordefinierte InGamePapers: Background, GUI oder Levels<\/h2>\n\n\n\n<p>Prinzipiell kann man wie bei anderen Spielen wie etwa bei Breakout, Space Invaders oder den Vectrex spielen, Folien verwenden. Allerdings nicht davor, sondern dahinter (\u00e4hnlich wie Space Invaders). Man druckt also das ganze Spielfeld vor und zeichnet dann darauf. Durchaus selbst in den 60\/70er Jahren eine M\u00f6glichkeit. <br><br>Dasselbe liesse sich auch mit vordefinierten Levels machen. Entweder nur ein Level oder sogar mit mehreren. Legen sie Level 2 ein und so.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Plotter zeichnen schnell und doch unendlich langsam im Vergleich zu einem Screen mit 50\/60Hz oder einen Vectorscreen. Zeichnen Das Zeichnen ist allerdings viel interessanter. 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