{"id":51,"date":"2023-05-18T07:53:45","date_gmt":"2023-05-18T07:53:45","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=51"},"modified":"2023-05-19T07:41:00","modified_gmt":"2023-05-19T07:41:00","slug":"braucht-es-einen-neuen-eigenen-blockeditor-fuer-c64-gamedesign","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=51","title":{"rendered":"Braucht es einen neuen eigenen BlockEditor f\u00fcr C64 Gamedesign?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"685\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-09.42.44-1024x685.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-52\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-09.42.44-1024x685.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-09.42.44-300x201.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-09.42.44-768x514.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-09.42.44-1536x1027.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-09.42.44-2048x1370.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Rahmen der experimentellen Archeologie kommt die Frage auf: Braucht es neue Tools? Braucht es diese Tools (und wie verf\u00e4lschen sie das Bild? (Wobei viele C64 Sachen als Demake etwa grafisch vom Amiga enstanden). Andere neue Tools im selben Umfeld TilebasedGraphics ist etwa TILES. Im vorliegenden Fall wird nun doch ein neues Tool entwickelt. Warum? Endlich wieder einmal nicht Assembler programmieren und so entsteht direkt ein Vergleich zu den Bedingungen Mitte der 80er Jahre und es soll ein Block\/Tile Editor entwickelt werden, der das Designen direkt integriert, also Echtzeit\u00e4nderungen m\u00f6glich gemacht am Tile und im Playfield. Zus\u00e4tzlich soll das Erstellen von Seamlesstiles vereinfacht werden. Neu sollen auch die Farben in ihrer Farbwahl aus Designperspektive angeordnet werden. Die Nachteile sind aber auch klar: schwer nutzbar in anderen Bereichen. Insofern ist dieser Editor eher auch ein Forschungstool r\u00fcckw\u00e4rtsgerichtet, wie h\u00e4tte ein Hilfsmittel aussehen m\u00fcssen. Vgl. dazu auch Blob-Editor beim Amiga (Swiss).<\/p>\n\n\n\n<p>Aktuellste Version<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"639\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-20.29.22-1024x639.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-74\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-20.29.22-1024x639.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-20.29.22-300x187.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-20.29.22-768x479.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-20.29.22-1536x959.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Bildschirmfoto-2023-05-18-um-20.29.22-2048x1278.png 2048w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Rahmen der experimentellen Archeologie kommt die Frage auf: Braucht es neue Tools? 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