{"id":5109,"date":"2025-07-17T08:16:10","date_gmt":"2025-07-17T08:16:10","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5109"},"modified":"2025-07-17T08:21:18","modified_gmt":"2025-07-17T08:21:18","slug":"die-musik-das-zuerst-digitalisierte-mit-neuem-eigenen-inhalt-kurzdiskussion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5109","title":{"rendered":"Die Musik &#8211; das zuerst Digitalisierte mit neuem eigenen Inhalt [Kurzdiskussion]"},"content":{"rendered":"\n<p><em>\/\/ Achtung, hier ist nichts neu in diesem BlogArtikel ausser der Quervernetzung<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Durch ein Interview zum Thema Stadg\u00e4rtnerei in Basel wurde einmal mehr klar, dass gerade die Musik sehr fr\u00fch digitalisiert bzw. eine Erweiterung im Digitalen fand. Das heisst, es wurde auch hier nicht nur digitalisiert &#8211; also Dinge \u00fcbersetzt in digitale Musikinstrumente wie etwa bei MIDI, sondern es entstanden neue Klangwelten. Die davor nicht existierten &#8211; weil sie rein technisch m\u00f6glich waren. Es entstanden in der alten Nomenklatur &#8211; neue Instrumente und sei es am Ende Computer wie der C64 mit ihrem SID-Chip mit eigenem Klang. <\/p>\n\n\n\n<p>Die viel verbreiterten Synthis waren allgegegenw\u00e4rtig in der elektronischen Musik jenseits der Klassik. <\/p>\n\n\n\n<p>Wobei das Establishement dies nicht unbedingt wahrnahm, da ihr Musik vorallem durch die Differenzierung &#8222;Klassische Musik&#8220; beherrscht war. Dennoch liess sich diese neue kybernetisch\/virtualisierte Musik in die klassischen Kan\u00e4le spielen. Radio braucht nur Ton und das kam am Ende raus. Anders sah es aus bei Computerspielen und Demos. Hier gab es keine Massenmedienkan\u00e4le, nicht mal einen Musikvertrieb. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Macht und Musik &#8211; das Kammerorchester vs virtuelle und kybernetische  Synthie<\/h2>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Die elektronische Musik L\u00f6ste doch  oft  auch Menschen als Musikinsttrumente mit Musikinstrumenten ab mit Menschen mit Synthis (Reglern und\/oder Keyboard) oder gar ohne Musikinstrumente. Damit wurde &#8211; rein von aussen gesprochen &#8211; eine Musik, die hierarchisch organisiert war und letztlich die Gesellschaft widerspiegelte aufgel\u00f6st, kybernetisiert und dem Individuum mehr Platz gegeben. Das Orchester wurde &#8222;entmachtet&#8220;. Der Komponist* aber Vorallem die Auff\u00fchrung brauchte keine Armee von Untergebenen mehr! Er war das Orchester einfach nicht mehr  Live sondern zeitlich versetzt, weil gerade hier auch die Zeit virtualisiert wurde.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Digitalisierung vs\/und neue digitale Musikwelten<\/h2>\n\n\n\n<p>Die neuen Musikwelten entstanden mit analogen wie mit digitalen Synthis in den 70er\/80er Jahren und kamen dann als zweites \u00fcber die Homecomputer klanglich als Sound\/Musik auch f\u00fcr Computerspiele und als Instrument (etwa Tracker) nach Hause. <br><br>Die auditiven 8Bit Welten der Computerspiele waren so synthetisch, dass sie auch als das wahrgenommen wurden. Sie waren etwas Neues. Chiptune ist bis heute eine eigene Kategorie geblieben etwa mit dem C64 und dem SID oder beim Atari ST mit dem YM (der auch in vielen Arcades verwendet wurde). Diese Art der Musik konnte nur auf der Melodieebene als Digitalisierung wahrgenommen werden.  Aber nicht im Klang.  Es waren also eher eigene neue auditive Klangwelten. Hier gab es auch keine direkte Br\u00fccke, keine Digitalisierung im Computerbereich. Eigentlich wurde alles neu erstellt &#8211; oder anders gesagt: Manuell &#8218;digitalisiert&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<p>Anders sah es aus mit dem Aufkommen von digitalen Synthies, die nun alles digital &#8222;simulieren konnten. <br>Dabei kam es wiederum zur zweifachen Nutzung etwa als &#8222;Simulation der Realit\u00e4t&#8220; in Stimmen in Computergames (Digitalisierung) oder eben als ganz neue Synthieklang\/musikwelten wie wir sie dann im Mainstream der Cracker- oder Demoscene. Der Computer der Stunde dazu war nat\u00fcrlich der Amiga. Er war im Bereich Sound voll digital, im Visuellen aber \u00fcberhaupt nicht (kein VGA).<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&#8218;Realit\u00e4tsmarker Stimme&#8216;<\/h3>\n\n\n\n<p>Interessant ist dabei auch (wie in einem anderen Blogartikel) schon beschrieben, dass gerade die digitalisierte Stimme genutzt wird in Games, um zu zeigen: Das Medium ist ernst zu nehmen. Oder auf einer Metaebene: Es gibt einen Weg vom Realen ins Digitale und l\u00e4ngerfristig auch zur\u00fcck. Es ist auch ein Machtanspruch des digitalen Kybernetischen in Richtung Realtit\u00e4t und \u00fcberschreiben von analoger Realtit\u00e4t und &#8222;Faken&#8220; von analoger Realit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Siehe auch dazu.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"iDp6FjXRcK\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2053\">Digitalisierung: Der Amiga und seine Audio- und Videoqualit\u00e4ten fangen von der manuellen Konstruktion (8Bit Homecomputers) von Audio- und Video Richtung  direkte Digitalisierung des Analogen zu gehen<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Digitalisierung: Der Amiga und seine Audio- und Videoqualit\u00e4ten fangen von der manuellen Konstruktion (8Bit Homecomputers) von Audio- und Video Richtung  direkte Digitalisierung des Analogen zu gehen&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2053&#038;embed=true#?secret=XTvB3JAurt#?secret=iDp6FjXRcK\" data-secret=\"iDp6FjXRcK\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\/\/ Achtung, hier ist nichts neu in diesem BlogArtikel ausser der Quervernetzung Durch ein Interview zum Thema Stadg\u00e4rtnerei in Basel wurde einmal mehr klar, dass gerade die Musik sehr fr\u00fch digitalisiert bzw. eine Erweiterung im Digitalen fand. 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