{"id":512,"date":"2023-08-07T12:37:18","date_gmt":"2023-08-07T12:37:18","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=512"},"modified":"2024-12-25T19:55:21","modified_gmt":"2024-12-25T19:55:21","slug":"cracking-vs-demoscene","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=512","title":{"rendered":"Krakout: Games vs Cracking\/Introscene\/Demoscene (?)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"778\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-07-um-14.27.33-1024x778.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-513\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-07-um-14.27.33-1024x778.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-07-um-14.27.33-300x228.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-07-um-14.27.33-768x583.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-07-um-14.27.33-1536x1167.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-07-um-14.27.33-624x474.png 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-07-um-14.27.33.png 1872w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>KRAKOUTs Title\/Menuscreen zeigt vielleicht indirekt auch das Verh\u00e4ltnis von Demoscene\/Crackkultur und ihren Einfluessen im GameDesign auf. Nicht alle fanden das Zeigen von Effekten und sei es auch nur Scrollschriften mit Messages eine gute Sache (Aufwand) &#8211; denn um was geht es in einem Game? Mehrheitlich um Spielmechanik und dem ist alles unter zudordnen &#8211; so eine GameDesign-Perspektive.  &#8222;SORRY THERE IS NO SCROLLY MESSAGE BUT WE DECIDED TO GIVE YOU AN AMAZING GAME INSTEAD&#8220; weist darauf hin, dass Games eben nicht aus sch\u00f6nen Scrolligmessages besteht. Allerdings muss auch gesagt werden, dass natuerlich die Visuals\/Audio immer ein Teil der Belohnungsstruktur von Games waren und sind. <\/p>\n\n\n\n<p> Interessant w\u00e4re sicherlich zu wissen, ob der Name auch eine Anspielung ist. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Krackout nimmt die ArcadeHardware sehr ernst, dort war es ja bekanntlich auch ein Hochkant genutzter Screen. Wieviel wohl ihren Screen hohen Weg hingestellt haben .-)<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Update: Ob das Paddle hier &#8218;bat&#8216; links oder rechts ist, kann eingestellt werden in den Settings.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Herausfinden, ob die Leute noch erreichbar sind<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"C64 Longplay: Krakout\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PQZtK-pRk88?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>KRAKOUTs Title\/Menuscreen zeigt vielleicht indirekt auch das Verh\u00e4ltnis von Demoscene\/Crackkultur und ihren Einfluessen im GameDesign auf. 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