{"id":5595,"date":"2025-12-03T11:09:59","date_gmt":"2025-12-03T11:09:59","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5595"},"modified":"2025-12-03T13:52:44","modified_gmt":"2025-12-03T13:52:44","slug":"tutankham-arcade-1982-timebandit-trs80-1983-und-gauntlet-arcade1985-garrisson-amia-1987-kurzanalyse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5595","title":{"rendered":"Tutankham (Arcade, 1982), TimeBandit (TRS80, 1983)  und Gauntlet (Arcade,1985+) \/Garrison (Amiga, 1987)"},"content":{"rendered":"\n<p>TimeBandit ist ein interessantes Spiel mit seinem &#8222;Postmodernen Mix&#8220;. Es kam 1983 heraus und wurde f\u00fcr die 68kler nochmals kr\u00e4ftig upgedatet.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Zeitzeuge<\/strong>: <em>TimeBandit war damals ungemein faszinierend. Ich sah es das erste Mal an einer Ausstellung (da gab es so einen Consolen\/Computerecken vgl auch CHLudens Interview mit Heubi\/Kohler) im Technorama auf einem Atari ST in Winterthur mit meinen Geschwistern und wir waren fasziniert. Dieser heute krude Mix. Das Spiel war damals nicht einfach lesbar wie sp\u00e4ter Gauntlet. Die Zeichen stammten nicht aus einer Welt sondern waren gemixed.<\/em> Es ging durch seltsame Welten mit unterschiedlichsten Settings und das scheinbar gleichzeitig und nicht als Entwicklungsgeschichte wie anderen Spielen. Auch das Ziel des Spiels war unklar &#8211; es schien offen mit \u00dcbersichtsleveln und dann einzelnen Welten darin. Irgendwie.  Und alles im selben Look. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tutankham, Arcade, 1982<\/h2>\n\n\n\n<p>Time Bandit beruht offensichtlich auf dem Arcade Tutankham 1982 (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tutankham\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Tutankham<\/a>). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"222\" height=\"314\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Tutankham_front_cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7285\" style=\"aspect-ratio:0.7070124879923151;width:624px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Tutankham_front_cover.jpg 222w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Tutankham_front_cover-212x300.jpg 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 222px) 100vw, 222px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier ist man* unterwegs in einer Pyramide und sucht nach &#8222;Sch\u00e4tzen&#8220;. Die Artefakte oder Geschichte interessieren hier auch nur nebenbei. Damit folgt das Spiel auch etwa der Film Indiana Jones 1981 &#8211; auch dieser interessiert sich f\u00fcr Geschichte ja nicht wirklich. Denn warum raubt Indiana Jones all die Artefakte? Weil andere es zuerst rauben w\u00fcrden? Und dennoch findet er sie vorher, um sie nach London zu bringen ins koloniale Museum? Es geht auch um Ruhm f\u00fcr sich.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Tutankham! (Arcade - Konami)\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6IjeuneESTM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Interessant sind diese Settings nat\u00fcrlich auch im Hinblick auf die Ver\u00e4nderungen in der Gesellschaft. So geht es nun um individuelles Heldentum als Heldentum f\u00fcr irgendjemanden. Und ja Computergames wie auch DnD leisten dem nat\u00fcrlich Vorschub. PacMan (1980, <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pac-Man\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Pac-Man<\/a>) bringt es dann letztlich auf den Punkt, indem es diese Punkte frisst und den Geistern wegnimmt, die diese Punkte anscheinend sch\u00fctzen. Der Schatz ist bei PacMan auch gerade der zur\u00fcckgelegte Weg. Bei TimeBandits noch nicht. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Time Bandit (TRS80, 1983)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Time Bandit - 1983 - TRS-80 Color Computer Game\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/eoIsJ0qjwcU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Anders ist nun Time Bandit mit seinem Erstrelease auf einem Tandy TRS80. Es ist also ein Computerspiel. Dabei so zeigt der Name zumindest an, entlehnt man die Handlung dem 1981 entstandenen Film &#8222;Time Bandits&#8220;. Oder erweitert zumindest einen Link\/Intertext dazu. Es geht durch die Zeit.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Time Bandits (1981) - Original Trailer\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/h27sUJtngq4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dies ist eine Jagd durch verschiedene Welten einer kleinen &#8211; man ahnt es &#8211; Gruppe durch die Zeit inklusive Kleinkinder aus der heutigen Zeit. Auch hier spielt die adaptierte Heldenreise eine wichtige Rolle. Der Film ist quasi Fantasy und &#8218;Realit\u00e4t&#8216; in einem, indem er Zeiten, Systeme mixed mit den entsprechenden Charakteren, die ebenfalls aus allen Zeiten kommen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1386\" height=\"1020\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.18.51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7286\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.18.51.png 1386w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.18.51-300x221.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.18.51-768x565.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.18.51-624x459.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1386px) 100vw, 1386px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei sind aber lediglich die die Zeitreisenden unterwegs durch die Zeiten. Das Ganze ist fast schon ein Diskussion \u00fcber Spiele selbst. Da ist man heute Bandit, morgen ein Wizard und sp\u00e4ter PaperBoy. All das scheint diese Zeit dann vermehrt zu besch\u00e4ftigen. Oder anders gesagt: Wir waren als Menschen immer schon unterwegs. Die Frage ist: \u00e4ndert sich in den 80er Jahren noch zus\u00e4tzlich etwas, indem etwa die Gesellschaft und ihre Starrheit sich aufl\u00f6st &#8211; etwa am Markt?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1342\" height=\"1004\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.20.17.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7287\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.20.17.png 1342w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.20.17-300x224.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.20.17-768x575.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.20.17-624x467.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1342px) 100vw, 1342px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Von nichts anderem erz\u00e4hlt eigentlich Fantasy. Heute, Morgen, Gestern wir k\u00f6nnten \u00fcberall sein. Die anthropologische Konstante. Vielleicht auch eine Reaktion auf diese neuen Welten der 80er Jahre an dessen das Ende eines System steht. Im Kapitalismus geht es aber zuerst einmal durch alle Zeiten: Wo holte man noch das letzte raus.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielbare Postmoderne?<\/h2>\n\n\n\n<p>TimeBandit (es ist nur einer!) ist die Welt durcheinander. Es gibt Portale.  Und von dort prasselt alles auf die Welten &#8211; welche auch immer herein. Die Vergangenheit (Pyramiden), Zukunft (Star Trek) schiessen geradezu auf den m\u00e4nnlichen mit Muskelbepackten Protagonisten. Siehe das BookletCoverBild. Hier ist die Zukunft gerade den Mann in der W\u00fcste\/Wilden Western zu t\u00f6ten, der mit Knarre gerade mit einer Schlange k\u00e4mpft. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"250\" height=\"307\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Time_Bandit_cover_art.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5597\" style=\"aspect-ratio:0.8143556280587275;width:602px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Time_Bandit_cover_art.jpg 250w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Time_Bandit_cover_art-244x300.jpg 244w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Anders gesagt, die Welten sind durch diese Portale durchsichtig geworden, miteinander verflochten. Es gibt kein Entkommen mehr. Dabei gibt es 4 Welten: &#8222;Pyramdien&#8220;, &#8222;WilderWestern&#8220;, &#8222;Zukunft&#8220; und? <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1342\" height=\"1008\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.19.44.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5599\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.19.44.png 1342w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.19.44-300x225.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.19.44-768x577.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.19.44-624x469.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1342px) 100vw, 1342px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Grafik ist 2D mit Schatten (Sprites, viele Playfield-Elemente). Einige Dinge haben auch eine Art Top-Down-Zentralperspektive wie etwa die &#8222;Kisten&#8220; in der Space World. <\/p>\n\n\n\n<p>Auf jeden Fall standen nun auf einmal Monster aus anderen Zeiten in verschiedenen Welten. Die Postmoderne mit anything goes, war hier die Bedrohung &#8211; die neue Realit\u00e4t. Dabei ging es nicht mehr um das Nebeneinander von verschiedenen Kulturen sondern auch Zeiten.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tilebased &#8211; alles gleich gross: Symbolische Gr\u00f6ssen<\/h2>\n\n\n\n<p>Interessant auch hier bei dem Spiel, die Dinge sind alle gleich gross. Die Welt besteht in dieser Tilebasierung (Spielfeld) wie auch die Monster aus einer Einheitsgr\u00f6sse. Dadurch bekommen die Objekte eine Art gleiche Wertigkeit. Es ist klar: Alles, was sichtbar ist (Schwarzer Hintergrund) hat dieselbe Bedeutung. Das Sichtbare ist das Wichtige. Spiel\u00f6konomisch bedeutet es auch, dass die Dinge es zwar Spielfeld und Objekte gibt. Aber f\u00fcr die Erkennung ist klar: Die Dinge sind gleich bedeutend f\u00fcr das Spielgeschehen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Atari ST Version<\/h2>\n\n\n\n<p>Die Atari ST Version erweitert die Idee von Time Bandits dann nochmals. Es wird deutlich 3Diger. War die TRS80-Version noch eher flach, so gibt es hier nun ein 2.5D.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1860\" height=\"1548\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7294\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.41.png 1860w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.41-300x250.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.41-768x639.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.41-1536x1278.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.41-624x519.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1860px) 100vw, 1860px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p> <br>Hier gibt es nun auch begehbare Hintergr\u00fcnde. Die Grafik ist viel detailierter und dadurch &#8218;realistischer&#8216; oder besser &#8218;analoger&#8216;. Das Spiel wird dadurch aber auch schwerer lesbar. Bleibt dennoch im Raster. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"980\" height=\"966\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7297\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46.png 980w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46-300x296.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46-768x757.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46-624x615.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Und durch die Konkretisierung wird dann auch die Frage der Gr\u00f6ssen auf einmal &#8211; zumindest theoretisch interessanter. Was allerdings beim Spielen \u00fcberhaupt keine Rolle spielt sondern einfach akzeptiert wird.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"986\" height=\"908\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.37.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7293\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.37.png 986w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.37-300x276.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.37-768x707.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.37-624x575.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 986px) 100vw, 986px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>W\u00fcrde man diese Grafik hier 1:1 \u00fcbersetzen w\u00e4re der Spieler und die Gegner so gross wie das Raumschiff von Startrek oder von Geb\u00e4uden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"988\" height=\"962\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.15.34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7296\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.15.34.png 988w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.15.34-300x292.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.15.34-768x748.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.15.34-624x608.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 988px) 100vw, 988px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sind die St\u00fchle wirklich im Verh\u00e4ltnis zum Spieler? Oder handelt es sich um reine symbolische Darstellung?<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"988\" height=\"980\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.01.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7292\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.01.png 988w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.01-300x298.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.01-150x150.png 150w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.01-768x762.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.01-624x619.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 988px) 100vw, 988px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Skurille Grafikwelten und ein Riesenschl\u00fcssel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"980\" height=\"966\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7297\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46.png 980w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46-300x296.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46-768x757.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.46-624x615.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 980px) 100vw, 980px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Zukunft<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"994\" height=\"982\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.55.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7298\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.55.png 994w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.55-300x296.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.55-768x759.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.14.55-624x616.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 994px) 100vw, 994px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Oder dann auch PacMan im Spiel<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1044\" height=\"1324\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7299\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.14.png 1044w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.14-237x300.png 237w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.14-768x974.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-08-20-um-10.13.14-624x791.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1044px) 100vw, 1044px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier trifft man das eigene Outline vielleicht mit Intellivisionbez\u00fcgen. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zweispielerversion<\/h2>\n\n\n\n<p>Es gibt nun auch eine ZweiSpielerVersion des Spiels mit einem Splitscreen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Atari ST Game Play, Time Bandit\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Grb2LNlikik?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; 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die DnD-Variante &#8211; OneSettingFantasy<\/h2>\n\n\n\n<p>Das interessante dabei: Auch Gauntlet basiert sp\u00e4ter auf diesem Spiel. Direkt oder indirekt \u00fcber Time Bandits l\u00e4sst sich nicht mehr kl\u00e4ren. Gauntlet bringt aber keinen von Aussen in eine Pyramide sondern schickt die DnD-Helden direkt Labyrinth. Hier ist die Koh\u00e4renz der Welt erhalten geblieben. Fantasy pur. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Gauntlet [Arcade Longplay] (1985) Atari Games {rev 1}\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6taHePrxAN8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1574\" height=\"1194\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-03-um-12.30.51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7322\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-03-um-12.30.51.png 1574w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-03-um-12.30.51-300x228.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-03-um-12.30.51-768x583.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-03-um-12.30.51-1536x1165.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/12\/Bildschirmfoto-2025-12-03-um-12.30.51-624x473.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1574px) 100vw, 1574px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"9tew81msEC\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2176\">Perspektive und Kamera-Position in Gauntlet<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; 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