{"id":5716,"date":"2025-08-25T10:28:56","date_gmt":"2025-08-25T10:28:56","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5716"},"modified":"2025-08-25T10:28:56","modified_gmt":"2025-08-25T10:28:56","slug":"gameinput-kategorisierung-gameoutputkategoriesierung-notiz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5716","title":{"rendered":"GameInput-Kategorisierung &amp; GameOutputKategoriesierung [Notiz]"},"content":{"rendered":"\n<p>Ein kurzer Versuch einer Einordnung von Input und Output. <br> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Input<\/h2>\n\n\n\n<p>Siehe dazu auch: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4161\">Von der Turnbased-Input-Informatik (Stop&amp;Go) zur\/und Optionalen-Input-Informatik (und die Auswirkungen auf Games) [Diskussion]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Param-Control (Total-Control): $gamex left<\/h3>\n\n\n\n<p>Der Input ist nur ein Parameter wie in einer Shell. Das Programm startet dann. Interessant daran, von diesen Spielen gibt es nicht besonders viele. Oder es sind nicht besonders viele bekannt. Die Interaktion w\u00e4re auch hier in der Shell. Laufen lassen, was passiert, n\u00e4chster Try. Prinzipiell ist die Shell nat\u00fcrlich an und f\u00fcr sich so ein Game.<br>Befehl: args<br>Experimente Dazu: (ZureichOregonTrail) <a href=\"https:\/\/editor.p5js.org\/t00cg\/full\/87uRdidyi\">https:\/\/editor.p5js.org\/t00cg\/full\/87uRdidyi<\/a><br>Used heute: OregonTrail, Autobattler<br>Controllers: Lochkarten, Kn\u00f6pfe, Tastatur (TypeWriters)<br>Gesellschaft: Ein Input, Output. Regeln am Anfang an gesetzt. Das System l\u00e4uft, kein Einfluss, es zeigt Ergebnisse. <br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. &#8222;Input&#8220;-Control (TurnTake-Control): Jahr? <\/h3>\n\n\n\n<p>Das Programm ist interaktiv. Die Parameter sind ins Programm verschoben. Das Programm kann aktiv nachfragen. Allerdings ist es ein StopAndGo. Dadurch sind Turn-basierte-Games gut machbar. Vieles aus dem Alltag etwa von Spielen kann integriert werden. Vorallem BASIC f\u00f6rdert massiv diese Art von Spielen. Es wird eine Art Dialogisierung m\u00f6glich. Input ist aber zwingend!<br>Learning: Sehr gut nutzbar. <br>Befehl: Input &#8222;Jahr?&#8220; a$<br>Case Plotshot: L\u00fchrmann: FORTRAN war nicht interaktiv, BASIC interaktiv!<br>Buch: BASIC 101 GAMES<br>Spiele: Oregon Trail, BASIC 101 GAMES<br>CH: Alexander Hahn &#8222;Leiterlispiel&#8220; am ETH-Terminal<br>Computer: Mainframes mit Terminals (Telnet), BBS<br>Controllers: Typewriters, Tastatur only<br>Gesellschaft: Es werden Ver\u00e4nderungsm\u00f6glichkeiten im Fortgang eingebaut. Diese sind klar eingebaut und ben\u00f6tigen das OK der Personen. Falls diese nicht erfolgt, stoppt der Prozess. Alle m\u00fcssen einverstanden sein. <br><br><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. &#8222;Optional-Control&#8220; (Bedingungs-Control): >>>>?>>> <\/h3>\n\n\n\n<p>Das Programm wird nun als total interaktiv wahrgenommen. Es ist m\u00f6glich scheinbar &#8222;nebenl\u00e4ufige&#8220; Welten zu kreieren. Der Nutzer wird zum Mitkontrolleur (neben dem Coder\/Programm selbst) und das in Echtzeit. Dies erm\u00f6gicht alle Arcade-Games und Echtzeitstrategiespiele. Dabei spielt nun &#8218;gegen die Zeit spielen&#8216; eine Rolle. Davor nicht m\u00f6glich<br>Befehl: If ($key==13)  { }<br>Spiele: PacMan etc<br>Digitale Arch\u00e4ologie\/Experimente: BASIC-Dialekte, LineJewels (mit Typewriter m\u00f6gliche), PlotArcadez, C64-Games, AtariST\/Amiga-Games<br>Computer: Consolen, Homecomputer, AllInOne, Kontrollierbar <br>Controllers: Joystick, Tastatur, Maus<br>Gesellschaft: Echtzeitkommunikation, Vermutlich allgemeine Regeln und darunter eigene kleine Programme<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Output (Displays)<\/h2>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Displays wie Sound etc. werden hier nicht behandelt. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Leuchten  (L\u00e4mpli)<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. TeleType-Writer<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Plotter<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Screens: Draw&amp;Clear<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Analog Screens<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Digital Displays<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein kurzer Versuch einer Einordnung von Input und Output. Input Siehe dazu auch: Von der Turnbased-Input-Informatik (Stop&amp;Go) zur\/und Optionalen-Input-Informatik (und die Auswirkungen auf Games) [Diskussion] 1. Param-Control (Total-Control): $gamex left Der Input ist nur ein Parameter wie in einer Shell. Das Programm startet dann. Interessant daran, von diesen Spielen gibt es nicht besonders viele. 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