{"id":5718,"date":"2025-08-25T10:40:16","date_gmt":"2025-08-25T10:40:16","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5718"},"modified":"2025-08-25T10:45:34","modified_gmt":"2025-08-25T10:45:34","slug":"keyboard-ein-totaloptionalinterface-findings-vs-joystick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5718","title":{"rendered":"Keyboard &#8211; ein TotalOptionalInterface (Findings) vs Joystick"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"744\" height=\"440\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-25-um-12.31.14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5722\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-25-um-12.31.14.png 744w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-25-um-12.31.14-300x177.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-25-um-12.31.14-624x369.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 744px) 100vw, 744px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wer Spiele f\u00fcr einen Computer macht etwa mit einem Atari ST und den Joystick verwendet, f\u00fchlt sich seltsam, wenn er dann da nur den Knopf verwendet. V\u00f6llig anders sieht es bei einer Tastatur aus. Hier ist es voll ok, ein Spiel nur mit der Space-Taste zu machen. Auf einer Maus nur die Maustaste zu dr\u00fccken f\u00fcrs Spielen erscheint dann irgendwo zwischendrin. <\/p>\n\n\n\n<p>Beim Joystick etwa CompetitionPro f\u00fchlt sich ein OneButtonGame strange an, der Joystick hat aber viel mehr M\u00f6glichkeiten. Ja das hat die Tastatur auch &#8211; aber und da ist der Unterschied: Eine Tastatur wurde gar nicht f\u00fcrs Gamen entwickelt. Sie kann viel mehr. Der Joystick dagegen ist nur f\u00fcrs Gamen entwickelt worden, konkret f\u00fcrs Arcade-Gamen (er l\u00f6ste die reinen Tastengames oder Potentiometersteuerungen ab). Und hier geht es oft in 8 verschiedene Richtungen und ums Dr\u00fccken.<\/p>\n\n\n\n<p>Die 4 Richtungen auf der Tastatur, die es am Anfang gar nicht gab (es war ja ein Eingabe-Return) entstanden als WASD vermutlich auf dem PLATO-SYSTEM (doppelt benutzte Tasten). Aber auch hier: Es war optional. Jede Taste ist auf einer Tastatur eher optional in der puren Masse von Kn\u00f6pfen. <\/p>\n\n\n\n<p>Anders der Joystick er schr\u00e4nkt massiv ein und macht damit auch die Kontrolle sehr einfach. Er ist quasi eine Eingabediktatur. Ein Interface f\u00fcr die ArcadeGameWelt. <\/p>\n\n\n\n<p>Insofern war die Tastatur als Kontroller danach geradezu eine Aufl\u00f6sung dieser auf einen Zweck ausgerichtetes Interface. Dasselbe gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr die Maus. Zwar gibt es Spiele wie RockNRoll oder andere im 16\/32Bit Zeitalter (gibt es diese Art der Spiele noch?) aber sehr schnell wurde die Maus dann eben als Zeige\/Richtung (DOOM etwa) oder GUI-Element (Dungeon Master) gebraucht.<\/p>\n\n\n\n<p>Insofern &#8218;f\u00fchlt&#8216; man sich als Gamer* und Designer* nur bei einem Joystick schlecht, wenn man nicht alles ausnutzt und freiwillig sich handik\u00e4piert, auf einer Tastatur ist das schon von Anfang an sinnlos. Allerdings zeigen die heutigen Joypads auch, dass hier versucht wird jeden Knopf auszunutzen. In diesem Sinn ist das heutige Joypad eigentlich ein Joystick-Keyboard. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ Siehe dazu auch: Siehe dazu auch: Atari ST\/Amiga-Version von TheHolyCubeDeluxe<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wer Spiele f\u00fcr einen Computer macht etwa mit einem Atari ST und den Joystick verwendet, f\u00fchlt sich seltsam, wenn er dann da nur den Knopf verwendet. V\u00f6llig anders sieht es bei einer Tastatur aus. Hier ist es voll ok, ein Spiel nur mit der Space-Taste zu machen. 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