{"id":573,"date":"2023-08-11T11:32:42","date_gmt":"2023-08-11T11:32:42","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=573"},"modified":"2023-08-11T11:32:42","modified_gmt":"2023-08-11T11:32:42","slug":"powerplay-zeitschrift-1988-das-spielmagazin-der-8-und-16bitter-im-deutschsprachigen-raum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=573","title":{"rendered":"PowerPlay (Zeitschrift) 1988+  das Spielmagazin der 8- und 16Bitter im deutschsprachigen Raum"},"content":{"rendered":"\n<p>Powerplay entstand als Sonderbeilage fuer die Video- bzw. vorallem Computergames im HappyComputer und wurde dann spezialisiert ausgegliedert. Das heisst: Games waren als Medium und Community-bildend wichtig genug (auch finanziell), um als eigenes Medium eigene Besprechungsorgane zu haben. Damit endet auch ein Teil der All-In-Computermagazine. <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Power_Play_(Zeitschrift)\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Power_Play_(Zeitschrift)<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-11-um-13.24.56.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-574\" style=\"width:268px;height:382px\" width=\"268\" height=\"382\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-11-um-13.24.56.png 486w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-11-um-13.24.56-211x300.png 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 268px) 100vw, 268px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Gesch\u00e4tzt wurde das &#8222;PowerPlay&#8220; auch wegen seiner unabh\u00e4ngigen Art Spiele zu besprechen (anders als andere Magazine, die eher (gekaufte?) PR machten) und zu bewerten. Es gab jeweils zwei Personen, die das Spiel textlich bewerteten und dies floss in eine Gesamtbewertung ein. Da diese unterschiedliche Profile abdeckten, konnte man mit der Zeit sehen, welche Einsch\u00e4tzungen &#8222;man&#8220; teile. Ein &#8222;Gut&#8220; war ok, ein &#8222;Super&#8220; war dann auch meist ein Knueller. Aus heutiger Sicht muss man auch sagen, dass die Spielmechanik meist im Fokus der Analyse lag. Wie das Magazin &#8211; anders als heute &#8211; so unabh\u00e4ngig sein konnte, erklaert sich vermutlich mit der Abh\u00e4ngigkeit vom Publikum (Kioskverk\u00e4ufe) und wenig Werbung.  <\/p>\n\n\n\n<p>Besonders bekannt wurde auch der Comic Starkiller, der eine Art MetaCritic der Gamebranche war und auch immer die Designerperspektive &#8218;diskutierte&#8216; und hinterfragte: <br><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Starkiller_\u2013_Die_Gei\u00dfel_der_Galaxis\">Starkiller \u2013 Die Gei\u00dfel der Galaxis <\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Businessmodell vom PowerPlay vs ander Magazine wie ASM. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Analoges Archiv im GameLab.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Powerplay entstand als Sonderbeilage fuer die Video- bzw. vorallem Computergames im HappyComputer und wurde dann spezialisiert ausgegliedert. Das heisst: Games waren als Medium und Community-bildend wichtig genug (auch finanziell), um als eigenes Medium eigene Besprechungsorgane zu haben. Damit endet auch ein Teil der All-In-Computermagazine. https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Power_Play_(Zeitschrift) Gesch\u00e4tzt wurde das &#8222;PowerPlay&#8220; auch wegen seiner unabh\u00e4ngigen Art Spiele [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-573","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/573","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=573"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/573\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":575,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/573\/revisions\/575"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=573"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=573"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=573"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}