{"id":5831,"date":"2025-08-29T09:21:49","date_gmt":"2025-08-29T09:21:49","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5831"},"modified":"2025-08-29T12:00:51","modified_gmt":"2025-08-29T12:00:51","slug":"plotarcadez-noch-dynamischere-echtzeitgames-mit-penup-down-waehrend-des-movements","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5831","title":{"rendered":"PlotArcadez: Realtime write into the Plotter-Beam (Ride the plotter pen!) &#8211; Noch dynamischere Echtzeitgames mit PenUp\/Down w\u00e4hrend des Movements?"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1138\" height=\"1636\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-29-um-11.11.11.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5833\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-29-um-11.11.11.png 1138w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-29-um-11.11.11-209x300.png 209w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-29-um-11.11.11-768x1104.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-29-um-11.11.11-1068x1536.png 1068w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/08\/Bildschirmfoto-2025-08-29-um-11.11.11-624x897.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1138px) 100vw, 1138px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein Plotter ist ja beim Zeichnen wenig interaktiv. Wenn er mal f\u00e4hrt ist er unterwegs. Das heisst man muss als Designer* auf kleine Bewegungen setzen wie bei PotShot oder dann auch bei Tennis4Plot. Die andere Sache ist es, das ganze zu takten, also eine Art TilebasierteBewegung zu verwenden wie etwa in &#8222;Tron&#8220;Plot oder Mines. Hier korreliert die Bewegung mit den Tiles.<br><br>Bei Potshot k\u00f6nnte man die Zeit von A nach B aber auch nutzen, um den Pen Hoch und runter zu fahren, um eine Strichelinie (also analoger, weil der Stift immer weniger dr\u00fcckt bis er in der Luft ist und umgekehrt) zu generieren ohne die Probleme des Stottern bzw. Stop And Go. <br><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich muss man sich die Frage stellen, g\u00e4be es nicht auch Gamemechaniken, die damit funktionieren w\u00fcrden oder konkreter: Echtzeit PenUp und Down. Die einfachste Logik w\u00e4re eine Linie die gezeichnet wird und man muss den Stift raufholen, sobald der Pen unten ist. Dasselbe k\u00f6nnte man machen bei einer existierenden Linie mit unterbr\u00fcchen. Hier m\u00fcsste man die Unterbr\u00fcche f\u00fcllen, wobei man nicht die schon vorhandene Linie treffen d\u00fcrfte. Und dann w\u00e4re noch eine Neue Version des JumpAndRun-Prototypen m\u00f6glich &#8211; wo man mit dem Stift in Echt springt \u00fcber Abgr\u00fcnde. Oder Zweispieler: Der erste macht den Level, der zweite muss ihn dann \u00fcberwinden. M\u00f6glich w\u00e4re das ganze etwa mit einem Messen der sicheren Stellen. Der zweite Durchgang sollte ja \u00e4hnlich schnell sein. Oben sieht man  dieses Ideen als visuelle Konzepte. Neu konnte sein, dass der Stift schneller und langsamer wird, um die Schwierigkeit zu steigern. Auch ein einfaches Racing mit etwa drei Bahnen (Endlos) w\u00e4re m\u00f6glich. Gewechselt wird einfach an bestimmten Orten\/Tiles. <br><br>Diese M\u00f6glichkeiten erfordern eine Anpassung bzw. Erweiterung an die aktuell PlotEngine. Es muss ein neuer Type eingef\u00fcgt werden: PenUpDirekt und PenDownDirekt. Das k\u00f6nnte etwa bei PlotShot zum Einsatz kommen, beim anderen direkten Konzept kann direkt eingegriffen werden in das aktuell Gezeichnete.<br><br><\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Plotter SOS on the plotter pencil or life data from the net. Plot a Clock with actual clock data. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein Plotter ist ja beim Zeichnen wenig interaktiv. Wenn er mal f\u00e4hrt ist er unterwegs. Das heisst man muss als Designer* auf kleine Bewegungen setzen wie bei PotShot oder dann auch bei Tennis4Plot. Die andere Sache ist es, das ganze zu takten, also eine Art TilebasierteBewegung zu verwenden wie etwa in &#8222;Tron&#8220;Plot oder Mines. 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