{"id":5959,"date":"2025-09-07T08:14:35","date_gmt":"2025-09-07T08:14:35","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5959"},"modified":"2025-09-07T08:19:31","modified_gmt":"2025-09-07T08:19:31","slug":"joystick-arcade-8-16bit-pseudo-physisches-bewegen-der-avatare-figuren-notizen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5959","title":{"rendered":"Joystick (Arcade\/8\/16Bit): &#8222;Pseudo&#8220;-physisches Bewegen der Avatare\/Figuren [Notizen]"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1150\" height=\"1114\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.14.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5960\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.14.png 1150w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.14-300x291.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.14-768x744.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.14-624x604.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1150px) 100vw, 1150px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Beim Joystick wie in den Arcades oder dem CompetitionPro ist das Kontrollieren vermutlich ein ein pseudo konkretes physisches Bewegen der digitalen Figuren (daselbe gilt f\u00fcr auch in vermindertem Rahmen f\u00fcr die Minijoysticks bei heutigen Controllern).  Andes als bei einem Knopf, den man von oben nach unten dr\u00fcckt, muss ein Joystick mit Fr\u00f6schen zum Bewegen der Figur, ein bis 2 cm zur\u00fcckgelegt werden, es ist ein eindeutiges Dr\u00fccken das \u00fcber einen mechanischen Hebel einen Plasticknoppen in ein Geh\u00e4use dr\u00fcckt und Kontakt macht. Aus einer 0.5 &#8211; 1.5 cm Bewegungen (bei alten Joystick) wird also eine digitale 1. Dabei muss wirklich gesagt werden, es muss Kraft aufgewendet werden, die dann in einem Kontakt und einem Klicken endet. Dabei fabriziert dies der Schalter selbst. Er ist also nicht Digital enhanced. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"350\" height=\"263\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/advj6MpW_t.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5962\" style=\"width:430px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/advj6MpW_t.jpg 350w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/advj6MpW_t-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Schalter 6 St\u00fcck in verschiedene Richtungen angeordnet.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"727\" height=\"1231\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/s-l1600.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5965\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/s-l1600.png 727w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/s-l1600-177x300.png 177w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/s-l1600-624x1057.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 727px) 100vw, 727px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die obigen Controller waren etwa in Action bei Spielen wie TrapsAndTreasure. Spielen war also auch ein pyhsisches Erlebnis. Weniger Digitalisiert als heute.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Amiga Longplay Traps &#039;n&#039; Treasures\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brRfKerQ9vs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Vielleicht verarbeiten wir beim so spielen auch dies direkt. Wir sehen als Spieler* unseren Kraftaufwand und bewegen das Objekt damit. Das ist ganz anders als bei Kn\u00f6pfen mit 0.2 cm Bewegungen nach unten, hier wird in die richtige Richtung gedr\u00fcckt. Es ist nicht im eigentlich Sinn eine Hand-Augen-Kontrolle. Sondern eher eine direkte physische Geste. Es ist auch die ganze Hand beteiligt an der Kontrolle. Die Kontrolle kommt aus dem Handegelenk. Das konnte sogar noch erweitert werden zur HandArmbewegung etwa beim QuickJoy. Diese Kontroller &#8217;starben&#8216; auch oft bei &#8222;R\u00fcttelspielen&#8220; wie &#8222;Quickjoy&#8220; wie Decathlon. Ein hartes Hin- und Her beim Rennen. . <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"504\" height=\"802\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-10.01.41.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5964\" style=\"width:443px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-10.01.41.png 504w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-10.01.41-189x300.png 189w\" sizes=\"auto, (max-width: 504px) 100vw, 504px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br>Hier wird also &#8222;rumgehebbelt&#8220; wie man es damals nannte. Auch die 4 Fr\u00f6sche mit 8 m\u00f6glichen Richtungen haben dies erm\u00f6glicht. Es war klar, wohin man steuert. Es gab also auch eine klare Digitalisierung in 8 Richtungen. Wobei man in der Diagonale 2 Fr\u00f6sche &#8218;dr\u00fccken&#8216; musste mit Kraft!  (Ganz im Gegensatz zu den schwammingen analogen Sticks bei der Vectrex oder heute auf Consolen). Schlechte Kontroller, die oft an Flugzeugcontroller erinnerten waren noch Bewegungsintensiver aber auch meist weniger pr\u00e4zise. Die Pr\u00e4zision wurde auch bei Pixelperfekt-Games aktive belohnt in der Motivationsmechanik.<\/p>\n\n\n\n<p>Die &#8222;Vorlage&#8220; f\u00fcr alle eher schwammigen 8-Richtungskontroller der Fairchild\/SABBA oder Atari 2600 Controller. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1240\" height=\"1126\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.51.02.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5963\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.51.02.png 1240w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.51.02-300x272.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.51.02-768x697.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.51.02-624x567.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1240px) 100vw, 1240px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Consolen-Pads<\/h2>\n\n\n\n<p>Einen ganz anderen Ansatz wurde dann gew\u00e4hlt bei den Consolen der zweiten Generation, vorallem der Japanischen. Hier wird offensichtlich nicht mehr am Tisch gespielt, sondern in der Hand. Hier ist der Controller auch mechanisch eher &#8222;nicht so wertig&#8220;. Einfache 4 &#8222;Kn\u00f6pfe&#8220;, wenig Mechanik. Die Steuerung in die Richtungen wird \u00fcber ein Plastik-Steuerkreuz erm\u00f6glicht. Dabei ist das Ganze so klein, dass es mit dem Daumen allein steuerbar ist. Weniger Aufwand mehr Wirkung. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier wurde nicht mehr physische Kraft per Hebel \u00fcbersetzt. Sondern schwammig (weil keine grosse Auslenkung und kein Druckpunkt) &#8218;gedaddelt&#8216;. <br>Trotzdem ist auch hier ein wenig vom &#8222;Schieben&#8220; des Avatars ersichtlich, gerade wenn man ausrutscht, weil der Kontroller schweissig ist. Dann kann man dar\u00fcber rutschen. Das Steuerkreuz \u00fcbersetzt also das Gef\u00fchl von der Arcade &#8211; die Kn\u00f6pfe sind nicht mehr sp\u00fcrbar, weil das Steuerkreuz die Kraft &#8218;verteilt&#8216; auf die 4 Pseudo-Kn\u00f6pfe. Die &#8222;Mechanik&#8220; ist massiv reduziert &#8211; auch in der genutzten Fl\u00e4che. Das betrifft auch die Kn\u00f6pfe A+B. Diese sind in einem Joystick ebenfalls dieselben Froschschalter. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1284\" height=\"966\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5961\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.47.png 1284w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.47-300x226.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.47-768x578.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/Bildschirmfoto-2025-09-07-um-09.49.47-624x469.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1284px) 100vw, 1284px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Alle Kn\u00f6pfe sind hier in eine Richtung (nach oben) angeordnet. Dabei sind es wie man bei der Er\u00f6ffnung des Controllers sieht nicht mal klassische Kn\u00f6pfe sondern eher &#8222;Folientastatur&#8220;-simulierende Kn\u00f6pfe. Letztlich ist das Ganze also eher eine Tastur der 80er Jahre als eine mechanische Knopfmaschine. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"691\" height=\"519\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/d-14.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5966\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/d-14.jpg 691w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/d-14-300x225.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/d-14-624x469.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 691px) 100vw, 691px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><br><br>\/\/ Vgl. dazu Rollspiele mit der Maus wie MarbleMadness, RocknRoll. Reale Steuerung findet sich im Spiel im Avatar wieder.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Beim Joystick wie in den Arcades oder dem CompetitionPro ist das Kontrollieren vermutlich ein ein pseudo konkretes physisches Bewegen der digitalen Figuren (daselbe gilt f\u00fcr auch in vermindertem Rahmen f\u00fcr die Minijoysticks bei heutigen Controllern). 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