{"id":619,"date":"2023-08-12T19:53:39","date_gmt":"2023-08-12T19:53:39","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=619"},"modified":"2023-08-12T19:55:20","modified_gmt":"2023-08-12T19:55:20","slug":"c64-sprites-zwei-strategien-mit-einer-waehlbaren-zeichen-und-2-fuer-alle-gleich-farben-umzugehen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=619","title":{"rendered":"C64-Sprites: Zwei Strategien mit einer w\u00e4hlbaren Zeichen- und 2 Fuer-Alle-Gleich-Farben  umzugehen"},"content":{"rendered":"\n<p>Geht es um den Versuch plastisch zu gestalten, ist das Medium C64 im Multicolor-Mode und bei den Sprites schwierig. Die einfachste Sache: Verwenden der 2 Fuer-Alle-Gleich-Farben als eine Art Lichtschattierungradient und die Zeichenfarbe als die Hauptfarbe. Dadurch ergeben sich zumindest zwei m\u00f6gliche Designstrategien, die zu unterschiedlichen Eindruecken fuehren.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Front-Farbe-Konzept: <\/strong>Die w\u00e4hlbare Farbe ist zu vorderst und erscheint damit als Hauptfarbe. Die meist Graustufen, erzeugen dann den Hintergrundeffekt.Selbstverst\u00e4ndlich lassen sich die Graustufen dann auch fuer technische Sachen etc. nutzen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"464\" height=\"332\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-12-um-21.41.49.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-620\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-12-um-21.41.49.png 464w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-12-um-21.41.49-300x215.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Sandwich-Farb-Konzept: <\/strong>Die nicht-w\u00e4hlbaren Farben decken, die dunkelste und die hellste Farbe ab. Die w\u00e4hlbare Farbe ist dann zwischen diesen zwei Farben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"510\" height=\"204\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-12-um-21.41.31.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-621\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-12-um-21.41.31.png 510w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Bildschirmfoto-2023-08-12-um-21.41.31-300x120.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 510px) 100vw, 510px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Im besten Fall erscheint dann das Ganze sehr kontrastreich und kann Comics-Aesthetik annehmen. Im schlechtesten Falls ist dann alles viel zu hell und eint\u00f6nig.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier ein eigene Designbeispiel aus dem entstehenden Spiel &#8222;Holy Cube&#8220;. Wobei hier auch noch zus\u00e4tzlich auf den Rotationseffekt gesetzt wird. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"596\" style=\"aspect-ratio: 896 \/ 596;\" width=\"896\" controls src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Screen-2023-08-12-212456.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich lassen sich diese beiden Techniken auch kombinieren. Sie sind auch nicht die einzigen, die man in der freien Wildbahn sieht. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Geht es um den Versuch plastisch zu gestalten, ist das Medium C64 im Multicolor-Mode und bei den Sprites schwierig. Die einfachste Sache: Verwenden der 2 Fuer-Alle-Gleich-Farben als eine Art Lichtschattierungradient und die Zeichenfarbe als die Hauptfarbe. Dadurch ergeben sich zumindest zwei m\u00f6gliche Designstrategien, die zu unterschiedlichen Eindruecken fuehren. 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