{"id":6320,"date":"2025-10-23T12:41:55","date_gmt":"2025-10-23T12:41:55","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6320"},"modified":"2025-11-11T14:09:22","modified_gmt":"2025-11-11T14:09:22","slug":"imp89-macos-development-von-indiegames-1995-designaspekte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6320","title":{"rendered":"Imp89 &#8211; MacOS-Development von IndieGames 1995+-  Designaspekte [Erfahrungsbericht]"},"content":{"rendered":"\n<p id=\"block-bd61ac77-dbfe-434c-acda-e71462c38a89\">Der Autor dieses Textes ist auch einer der GameEntwickler hinter Imp89. Es wird dennoch versucht hier aus der Distanz das eigene Schaffen zu reflektieren.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-555ef1f6-ad07-4df2-b5d3-b47f29f753b4\">Mehr zu allgemeinen \u00dcberlegungen \u00fcber das MacOS Development siehe hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6270\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6270<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mehr zu Vorlagen und Ideen siehe auch hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6880\">Skizzenb\u00fccher, Grafiken \u2013 \u00dcberlegungen [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-63b329a0-6555-4362-8b7b-d475add0602e\">Imp89 entstand als mein Bruder und ich ein Listingspiel f\u00fcr ein Basic-Atari-ST-Game eingeschickt haben f\u00fcrs HappyComputer. Siehe dazu hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1089\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=1089<\/a>. Danach entstanden in diversen Abstufungen Gameprototypen auf dem Atari ST <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4131\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=4131<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-cc693678-7e9f-4e8a-a818-2cd939d6b44e\">Zusammengefasst auf der Nachfolgewebseite von Imp89 la1n liest sich dann das so:<br>\ufeff<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p id=\"block-2c0c887f-f2c3-4c6f-90aa-bed065549c71\">.coding &amp; creating games<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-1668b867-0107-4eb9-b45a-c19884922280\">at the end coders are gods over the turing maschine: writing code is &#8218;having power&#8216;, coding is &#8218;to speak the magic language&#8216;. this magic words are than reality executed by the slave machine (or an error).&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-b5ffda9e-5bf3-4cc5-b20e-b915756a3e56\">in the 80ies on homecomputers young people could step into this world of &#8218;power&#8216; of interaction. the 16\/32 bit homecomputer even brought the mouse, the gui, a lot of colors, memory, modern fast cpus and were modern as hell (and not so expensive like the mac). a whole game could be made on one computer from sound, to graphics, to code.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-30c4c162-4f5d-43e1-8987-320b54fbe2f2\">your code controls a machine (with assembler) and over this all the the output and all the interactions. so computers became our funslave, they do what we &#8218;want&#8216; &#8211; a quite strange thing. so for a lot of coders: coding is absolute power (over a small maschine) and explains also why they till today want to control everything. they want to write their own engines and not use a game engine.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-fa3e4cf3-a886-406d-812c-9ac943855c2c\">coding is defining rules, creating your own world defined by this rules and there is also the link to games. games at the end are also defined by rules and are creating a magic circle (huizinga). so creating videogames is at the end double coding: you create computer codes for game codes.<br><br>starting with basic, gfa-basic, c and than assembler (<a href=\"http:\/\/www.atarimania.com\/demo-atari-st-small-bbs-intro_26632.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">bbs demo<\/a>) on atari st&nbsp;<a href=\"http:\/\/www.la1n.ch\/macosclassic\/\">imp89<\/a>&nbsp;1988+<br>switching to mac os. coding in c++ 1995+<br>java-codings in applets (not documented here) 1996+<br>flash-codings(?)<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-1599aa48-676a-4d1d-9940-69ee9cfe0e99\">Imp89 Games<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"block-a992be3a-bdf1-4674-8f33-0a9db34f890b\">Die Imp89 Games, die auf dem Mac entstanden finden sich hier auf der Webseite von la1n.ch.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-b8f15725-3506-4567-ad92-fa68950a0a12\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-22-um-11.41.21.png\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Bildschirmfoto-2025-10-22-um-11.41.21.png\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.la1n.ch\/macosclassic\">https:\/\/www.la1n.ch\/macosclassic<\/a><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-3676559c-31d8-48dc-8e08-deec14e074c6\">Alle download- und auf Emulation spielbar.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-b267ea7f-5d48-4120-b231-644cbeafcf82\">Ein Kurzreview bietet der folgende Youtube-Bericht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Games of Imp89: BonYx, RotYx, Grotic, BreakIn &amp; Blown Eye. Striking Games for Classic Mac\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/lX3tH0SNRVU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-8598859b-ecb0-4375-817a-c4cf2bf3a8fe\">Idee<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"block-7a4b473e-fadb-40ea-88af-5e5c3968cd3d\">Die Idee war damals sicherlich Games mit einem gewissen Qualit\u00e4tsanspruch zu entwickeln, die sich auch verkaufen liessen, vornehmlich als Shareware. Siehe dazu auch: Ver\u00f6ffentlichungsarten von digitalen Spielen [in Arbeit] <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2417\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2417<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-186723ff-e0c4-4834-a5af-1d3270bba47f\">Designideen<\/h2>\n\n\n\n<p id=\"block-abfdf5ad-1eae-4d21-ab17-fa054dad68f6\">Auf dem Mac 1995 fehlten mehr oder weniger fast alle Arten von Spielen mit Ausnahme vielleicht der grossen 3D Spiele, hier gab es einige neue Spiele und Umsetzungen (Myst <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Myst\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Myst<\/a> (Qucktime3D) oder Marathon &#8211; Developer Pippin! <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Marathon_(video_game)\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Marathon_(video_game)<\/a> 1994 oder diverse Echtfilm-Games).<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-7eda4a44-7aaf-4f2d-b8dc-bc35b33950ce\">Im Bereich der Arcade Games aus den Spielhallen war jedoch Fehlanzeige. Diesen Bereich gab es nach den Heimcomputern einfach gar nicht mehr. Sie wurde vornehmlich von Sharewaregames gef\u00fcllt. Diese waren in ihren Qualit\u00e4tsanspr\u00fcchen meist nicht besonders anspruchsvoll und diesen Bereich gab es zu f\u00fcllen &#8211; weil man wollte ja visuelle interessante Spiele spielen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-531eab1e-c26b-4047-ba9c-b276f5ed7935\">Design<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Design konnte nun anders als bei den Homecomputern auch ohne Tilebasierung realisiert werden. Eine Diskette hatte nun immerhin 1.44 MB zur Verf\u00fcgung. Dadurch waren nun ganzseitige Bilder oder Levelhintergr\u00fcnde m\u00f6glich. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-84c7dbb7-b5e3-4a7b-9558-309d444278fb\">SettingRules vs VisualOnlyRules<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-560ec40d-e35d-4b62-8e6a-40cc098ce782\">Eine der wichtigsten Entscheidungen im Design ist: Gibt es ein konkretes VisuellesTopic oder ist es ein abstraktes VisuellesTopic. Anders gesagt: Muss es etwas Gegenst\u00e4ndliches sein aus einem Setting oder ist es ein abstraktes . Das erste verlangt dann eine mehr oder weniger inhaltliche Bezugnahme &#8211; eine Konkretisierung in einem Setting, die Gestaltung eines Systems in dem Formen, Farben und eben Inhalt zusammenl\u00e4uft. Beim Zweiten braucht es ledgilich ein visuelle Konzept. Die Dinge m\u00fcssen zusammenpassen &#8211; m\u00fcssen eine visuelle Story erz\u00e4hlen &#8211; ein visuelles Feld f\u00fcllen. Beim ersten sind visuelle und inhaltliche Regeln beim zweiten allein visuelle Regeln.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-bcfadccb-1c10-4806-8d41-774980c65817\">Im Folgenden Spiel BONYX (dem ersten Imp89-Spiel auf dem Mac) sieht man zweiteres in Aktion bei den Steinen. Die Steine sind mehrheitlich &#8222;abstrakt&#8220;, indem sie keinem Setting folgen. Sie m\u00fcssen einfach nur unterschiedlich sein, damit man sie erkennt beim Spielen. Dabei geht es hier um die Grundfarbe und den konkreten Stein. .<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-55265283-291e-4aef-aea4-e95132ab2090\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/bonyx2.png\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist bonyx2.png\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"block-f529667c-12f0-47db-b94f-676dc20adabc\">Die Steine wurden dabei in ihrer Grundform mit KaiPowerTools generiert. Und also eher ausgelesen als von Anfang an designed. Dabei arbeitete KaisPowerTool-Plugin nat\u00fcrlich mit Zufalls generierten Patterns.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-f03a67b9-d5c1-482d-8096-b1c861d4a654\">Design ist mit KaiPowerTools auch mehr ein Evolutionsspiel: Variation auslesen, schauen, was klappt, weitermachen, weitervarieren. Dabei geht es mehr um surfend designen als um eine Idee zu haben und diese umzusetzen. Es ist ein Designen mit dem unbekannten anderen, den M\u00f6glichkeiten von procedural generiertem Inhalt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-5e2a0abf-7002-454e-9460-3b8ab4f78a9e\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/KPT3TextureExplorer.jpg\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist KPT3TextureExplorer.jpg\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"block-d5c7a80b-933b-4569-9f78-0b0e14a23a66\"><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kai%27s_Power_Tools\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Kai%27s_Power_Tools<\/a><\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-d5c7a80b-933b-4569-9f78-0b0e14a23a66\">Links kann die Mutationrate (Baum) eingestellt werden und rechts kann rund um das Hauptelement gew\u00e4hlt werden in welche Richtung sich die Texture entwickeln soll. <br><br>Dabei ist fast alles ausgew\u00e4hlte Zufallsgrafik. Hier sieht man zwei Sorten von manueller &#8222;3Difizierung&#8220;. Die einen scheinen ebenfalls aus KaisPowerTools zu kommen, etwa den roten Stein. Andere wie der blaue oder der graue Stein scheinen manuell gemalt zu sein mit Schatten und Licht.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-17e6bc2d-dcc3-42c4-a1bc-a7062fdfc57e\">Allein die Hand und der Zeiger oben ist klassisch designed. Der Rest scheint generiert und nachtr\u00e4glich bearbeitet zu sein.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-856067f5-3388-4223-a48c-6ab9e1f5a04d\">Anderes Beispiel aus Imp89-Games &#8211; BreakIn<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-29a46f83-02f6-47a5-af51-21d12b065e92\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/breakin2-1.png\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist breakin2-1.png\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"block-1489b5cf-5bd4-4406-a72a-880bd690f8be\">Wobei hier unterschieden werden muss &#8211; die Animationen scheinen von Hand gezeichnet (Explosion) oder dann mittels Distortion von Photoshop gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"block-6362c7af-b109-4742-ac7b-42ddbe2c04de\">Bei GROTIC sieht es \u00e4hnlich aus. Hier sind die B\u00e4lle auch KTP-Geniert und dann nachtr\u00e4glich mit Licht und Schatten versehen worden per Photoshop.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-a6a6ccea-c441-4035-bf61-2671f7a5baf0\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-22-um-15.40.08-2048x1227.jpg\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Bildschirmfoto-2025-10-22-um-15.40.08-2048x1227.jpg\"\/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"block-690a4683-e902-421f-a9f5-2bfb2c2a55ab\">Der Hintergrund ist eine extrudierte Texture und sollte &#8211; soweit ich mich erinnere plastik-metallig sein.<br><br>Mehr zur Idee dieser Arcade Umsetzung hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5173\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5173<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-1b3e1803-6392-4e66-b381-833d539b1a7e\">Photoshop: Layers, Auswahl und Painting<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-ceffb7b7-6bb2-4dbf-bd0d-58f1d7c78102\">Ebenfalls KPT-generiert scheinen die Hintergr\u00fcnde aus roTYX zu sein. Dann scheint es in der Mitte einen gemalten fl\u00e4chigen Bereich zu geben, der gelb eingef\u00e4rbt ist und als Ebene dar\u00fcber gelegt ist mit Saturierung.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-36a5110f-1e02-43fc-903b-ecbe04452775\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-22-um-11.56.19.png\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Bildschirmfoto-2025-10-22-um-11.56.19.png\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"block-dc73c0e4-1876-4dfb-9c22-e405493f3b9a\">Auch der Rest scheint nur per zus\u00e4tzlichen dar\u00fcbergelegten Ebenen gezeichnet worden zu sein. Es handelt sich soweit sichbar um eine einzige Texture. <\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8222;Einfurchung&#8220;<\/h4>\n\n\n\n<p>Dies sind nur dar\u00fcber gelegte schwarze Ebenen. <br><br>Erstellt wurden sie:<br>1. Ebene erstellen<br>2. Ovale Selektion<br>3. Malen in die ovale Sektion mit einem Brush mit Schwarz<br>4. L\u00f6schen mit einer weitern ovalen Selektion nach links.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"378\" height=\"536\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.28.08.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6369\" style=\"width:124px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.28.08.png 378w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.28.08-212x300.png 212w\" sizes=\"auto, (max-width: 378px) 100vw, 378px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">&#8222;H\u00f6hle&#8220;<\/h4>\n\n\n\n<p>Die H\u00f6hle ist &#8222;nur&#8220; eine schwarze Ebene. Diese wurde damals wie folgt erstellt:<br>1. Generierung eines Selektion mittels Ovalen und +<br>2. Malen mit einem Brush mit Schwarz<br>3. Suche nach einer geeigneten Kombinierungsart<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"336\" height=\"310\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.27.54.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6368\" style=\"width:179px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.27.54.png 336w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.27.54-300x277.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">&#8222;See&#8220;<\/h3>\n\n\n\n<p>Auch der See-Effekt ist gleich gemacht. Beim genauen Hinsehen f\u00e4llt dann auf, dass die Texture im See einfach weitergeht und gar nicht gespiegelt ist. Der &#8222;Fels&#8220; geht einfach im &#8222;Wasser&#8220; weiter.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"632\" height=\"106\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.28.04.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6370\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.28.04.png 632w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.28.04-300x50.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-14.28.04-624x105.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 632px) 100vw, 632px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-c3441417-3a9f-4092-8756-f0c6b71ac00d\">&#8222;Gegenst\u00e4ndlicher&#8220; &#8211; SettingRules<\/h3>\n\n\n\n<p id=\"block-eea62502-e6ca-4718-a9a7-a3d1f7aa03a8\">Sehr viel Gegenst\u00e4ndlicher ist das Spiel BlownEye. Das beginnt schon mit dem Titelscreen. Ein \u00fcbermaltes Analogbild.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-967e0e40-37cf-436b-a5a6-5ecbaeee9a19\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-12.12.27.png\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Bildschirmfoto-2025-10-23-um-12.12.27.png\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p id=\"block-09fd0bc2-787d-4a52-a603-56ecba611787\">Und setzt sich im Spiel fort. Hier werden ganz bewusst Dinge aus dem Genre der Sidescrolling ShootEmUps zitiert und die wenigsten ShootEmUps sind abstract oder folgen nur visuellen Regeln.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\" id=\"block-84bcb582-5357-4cf1-9016-dd1bf039cc58\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-23-um-12.11.04.png\" alt=\"Dieses Bild hat ein leeres Alt-Attribut. Der Dateiname ist Bildschirmfoto-2025-10-23-um-12.11.04.png\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\" id=\"block-4d134d2e-b94d-4005-8591-d024042125de\"><\/h4>\n\n\n\n<p>Mehr zu konkreten Daten aus der Entwicklung finden sich hier:<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6357\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6357<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Restriktionen<\/h2>\n\n\n\n<p>Selbstverst\u00e4ndlich ist die Art der Grafik (und Musik) indirekt mitbestimmt durch die Einschr\u00e4nkungen in Aufl\u00f6sung und Farben und ! Speichergr\u00f6sse in diesen Zeiten. Der kleinste und weitverbreiteste Datentr\u00e4ger (vor der CD-Rom und der Nutzung von FTP und Web ab 1993) f\u00fcr Spiele war die Diskette mit ihren damals 2.8 mb &#8211; also Megabytes. Hier spielte die Musik bei den Indies wie etwa Imp89. Das Produzieren von CDs mit Boxen war eher unwahrscheinlich weil teuer und am Anfang nicht m\u00f6glich &#8211; weil es neben dem konkreten Pressen &#8211; so gut wie keine erschwinglichen CD-ROM-Brenner gab. <\/p>\n\n\n\n<p>In diesem Sinn musste bei Imp89 alles in 2.8 mb passen. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Autor dieses Textes ist auch einer der GameEntwickler hinter Imp89. Es wird dennoch versucht hier aus der Distanz das eigene Schaffen zu reflektieren. Mehr zu allgemeinen \u00dcberlegungen \u00fcber das MacOS Development siehe hier: https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6270 Mehr zu Vorlagen und Ideen siehe auch hier: Skizzenb\u00fccher, Grafiken \u2013 \u00dcberlegungen [Erfahrungsbericht] Imp89 entstand als mein Bruder und ich [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-6320","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6320","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6320"}],"version-history":[{"count":35,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6320\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6911,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6320\/revisions\/6911"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6320"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6320"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6320"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}