{"id":6454,"date":"2025-10-29T11:01:47","date_gmt":"2025-10-29T11:01:47","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6454"},"modified":"2025-11-14T13:18:20","modified_gmt":"2025-11-14T13:18:20","slug":"grotic-imp89-68k-powerpc-macos-1996-erfahrungsbericht","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6454","title":{"rendered":"GROTIC &#8211; PuzzleBobble like (Imp89, 68K\/PowerPC MacOS, 1995) [Erfahrungsbericht]"},"content":{"rendered":"\n<p>Vorlage f\u00fcr GROTIC und andere Spiele dieser Sorte war der Arcade-Hit Puzzle Bobble 1995.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Puzzle Bobble \/ Bust-a-Move (Arcade) - Let&#039;s Play 1001 Games - Episode 178\" width=\"625\" height=\"352\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/awy4t4_rHJU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Stand der Shareware auf MacOS in the 90ies BestOf<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Top 50 Shareware Games for Apple Macintosh: The best retro MacOS &#039;Indies&#039; of the 90s picked by YYsMG\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qid61U4kg_4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Ebenfalls wichtig zu dieser Zeit: Ambrosia und ihre Games <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ambrosia_Software\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Ambrosia_Software<\/a>. <br>\/\/ Worked also as a publisher, I didn&#8217;t know. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Arcade to (Shareware)Computergame<\/h2>\n\n\n\n<p>Arcade und Computersysteme sind prinzipiell zwei verschiedene Arten von Interface, Art des Gameplays unter anderem auch wegen der Monetarisierung. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier ein paar Aspekte: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=5173\">PuzzleBobble to Grotic \u2013 Imp89 [Notiz] [Erfahrungsbericht]<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grotic 1995 &#8211;  PuzzleBobble-like<\/h2>\n\n\n\n<p>Mehr zu Grotic online hier: <a href=\"https:\/\/www.macintoshrepository.org\/42267-grotic-3-2\">https:\/\/www.macintoshrepository.org\/42267-grotic-3-2<\/a> <br>oder direkt hier beim Nachfolgeentwickler la1n: <a href=\"https:\/\/www.la1n.ch\/macosclassic\/\">https:\/\/www.la1n.ch\/macosclassic\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Name<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Titel stammt vermutlich &#8211; soweit ich mich noch erinnere &#8211; von der Ableitung des benutzten Fonts &#8222;ROTIC&#8220; oder &#8222;GOTIC&#8220; f\u00fcr GROTIC.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Computergame GROTIC<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/resize.php_-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6457\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/resize.php_-1.jpeg 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/resize.php_-1-300x225.jpeg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/resize.php_-1-624x468.jpeg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Computerspiel PuzzleBobble verwendet zu 100% die Spielmechanik von PuzzleBobble. Es \u00fcbernimmt aber nicht die Inszenierung von PuzzleBobble. Das Spiel wurde auf seine Mechanik verk\u00fcrzt. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Icon als first Point of Contact<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Icon spielte in der neuen Welt von CDs, DVDs und dem Web eine entscheidende Rolle. Die Spiele wurden ja mehrheitlich nicht mehr als Disks eingelegt und starteten dann von selbst, sondern es waren Icons, die man klickte. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1174\" height=\"250\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-30-um-11.26.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6492\" style=\"width:595px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-30-um-11.26.47.png 1174w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-30-um-11.26.47-300x64.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-30-um-11.26.47-768x164.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-30-um-11.26.47-624x133.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1174px) 100vw, 1174px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"ifFtWrRffV\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2637\">Der SoftwareIconic(!)Turn oder das Icon f\u00fcr GameApp &#8211; oder das GUI-OS als Vorl\u00e4ufer des Point&amp;ClickAdventures Kleinstgeschichte [Notiz]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Der SoftwareIconic(!)Turn oder das Icon f\u00fcr GameApp &#8211; oder das GUI-OS als Vorl\u00e4ufer des Point&amp;ClickAdventures Kleinstgeschichte [Notiz]&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2637&#038;embed=true#?secret=dJ9trVi6AZ#?secret=ifFtWrRffV\" data-secret=\"ifFtWrRffV\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1236\" height=\"380\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.57.50.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6476\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.57.50.png 1236w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.57.50-300x92.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.57.50-768x236.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.57.50-624x192.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1236px) 100vw, 1236px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Siehe im \u00dcberblick auch hier: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2417\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2417<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Visueller Stil<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel bedient sich wie viele Imp89-Spiele bei KaiPowerTools und dort vorallem bei der Texturengenerierung und auch den Extruding-Tools von Kai. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"QCpkYkWgU4\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6320\">Imp89 &#8211; MacOS-Development von IndieGames 1995+-  Designaspekte [Erfahrungsbericht]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Imp89 &#8211; MacOS-Development von IndieGames 1995+-  Designaspekte [Erfahrungsbericht]&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6320&#038;embed=true#?secret=OoO20Hp9ZF#?secret=QCpkYkWgU4\" data-secret=\"QCpkYkWgU4\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Titelbild<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Titelbild etwa benutzt im Hintergrund eine generierte Texture. Davor gesetzt eine extrudierte Schrift. Dazu gibt es noch den Schriftzug &#8222;code and design&#8220; und &#8222;imp89&#8220;. Das Licht f\u00e4llt von vorne auf die Szene und geniert einen Schatten nach hinten. Der Schatten ist offensichtlich gemalt.  Dadurch entsteht eine seltsame Art von 3D-Effekt. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1856\" height=\"1794\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.39.43-Kopie.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6460\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.39.43-Kopie.jpg 1856w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.39.43-Kopie-300x290.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.39.43-Kopie-768x742.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.39.43-Kopie-1536x1485.jpg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.39.43-Kopie-624x603.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1856px) 100vw, 1856px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Menu<\/h3>\n\n\n\n<p>Das Menu extended das Titelbild zur Seite und f\u00fcgt dabei rechts die klassischen Game-Menupunkte ein wie INFO, PLAY, QUIT, HIGHSCORE. Dabei arbeitet es vorallem mit einem &#8222;glow&#8220;-Effekt. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Ganze wirkt mit den Shareware-Infos links recht &#8222;verk\u00e4uferisch&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1288\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.40.17-Kopie-2-2048x1288.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6464\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.40.17-Kopie-2-2048x1288.jpg 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.40.17-Kopie-2-300x189.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.40.17-Kopie-2-768x483.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.40.17-Kopie-2-1536x966.jpg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-28-um-15.40.17-Kopie-2-624x392.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Spielmechanik<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Grotic (Macintosh game 1996)\" width=\"625\" height=\"469\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uH8sk34AQ8I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spielmechanik wurde inzwischen oft benutzt und ist in der Erkl\u00e4rung rechts einfach. Der Ball unten kann abgespickt werden in einem Winkel. Im Orginal per Joystick links rechts und Knopf. Der Ball fliegt dann durch die Gegend und ordnet sich bei einer Kollision im n\u00e4chsten Gridpunkt ein. Dann wird geschaut wieviele gleiche Steine rundherumliegen oder dahinter und bei mehr als 3 gleichen Steinen, werden diese gel\u00f6scht. H\u00e4ngt dann etwas in der Luft und klebt nicht noch irgendwo, l\u00f6sen sich auch diese Steine auf. Sind alle Steine weg ist der Level beendet. Die Steine werden auch nach unten geschoben zeitlich. Verloren hat man, wenn die Steine \u00fcber die unterste Grenze kommen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Umsetzung Spielmechanik<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Spezielles Raster<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Umsetzung der Spielmechanik ist nicht ganz trivial. Das hat mehrheitlich mit dem Hexaraster (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sechseckraster\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sechseckraster<\/a>) zu tun. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"656\" height=\"234\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.29.47.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6473\" style=\"width:299px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.29.47.png 656w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.29.47-300x107.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Bildschirmfoto-2025-10-29-um-11.29.47-624x223.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 656px) 100vw, 656px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1153\" height=\"952\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Sechseckraster.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6474\" style=\"width:237px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Sechseckraster.png 1153w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Sechseckraster-300x248.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Sechseckraster-768x634.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/Sechseckraster-624x515.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1153px) 100vw, 1153px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sechseckraster\">https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Sechseckraster<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Das betrifft erstens die Darstellung und zweitens auch das Problem des fliegenden Balles. Wie l\u00f6st man, wo der Ball nun &#8218;hingesogen&#8216; wird im Raster. Eine einfache Version ist dabei das ganze Raster durchzugehen und zu schauen, ob neben einem gef\u00fcllten Feld eine freies steht und dann den Abstand berechnen und dann zu schauen, ob irgendwo der Abstand kleiner ist als der Radius der B\u00e4lle\/Raster. Dadurch wird auch der Ball &#8211; wie im Orginal teilweise &#8211; dann &#8222;reingesaugt&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zusammenh\u00e4ngende gleiche Steine<\/h3>\n\n\n\n<p>Bei der &#8222;L\u00f6schroutine&#8220; spielt das Hexaraster auch eine gr\u00f6ssere Rolle. Eine F\u00fcllroutine ist nicht ganz so einfach wie bei einem klassischen Raster und muss m\u00f6gliche 6 Bienenwaben f\u00fcllen rund um das betrachtete Feld. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Bugs<\/h2>\n\n\n\n<p>Eine der ersten Versionen hatten eine nicht-reproduzierbaren Bug. Es stellte sich dann heraus, dass ein Rect-Strukture nicht korrekt initiert wurde (nur Memory alloziert und nicht 0 gesetzt). Dadurch lief das Spiel auf den einen Computern und auf den anderen gar nicht (st\u00fcrzte ab), je nachdem, ob es an dieser Speicherstellte halt eine 0 hatte bei der Startpunkt oder Gr\u00f6sse. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Monetarisierung<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel verkaufte sich am Besten w\u00e4hrend der Imp89-MacOS-Zeit 200-400 Verk\u00e4ufe. Dabei entstanden mehrere Versionen, die alle per Shareware vertrieben wurden. <\/p>\n\n\n\n<p>Sei es \u00fcber CD-Roms anfangs oder dann sp\u00e4ter per <a href=\"https:\/\/www.macupdate.com\">MacUpdate.com<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Grotic Web 2.0<\/h2>\n\n\n\n<p>Auf Designers-Republic.ch der Nachfolgeseite von Imp89 entstand auch eine Grotic Version f\u00fcrs Web. Wobei hier auch selbst Levels konstruiert werden konnten. Mehr dazu findet man hier:<br><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1514\" height=\"1322\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/9451-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7018\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/9451-1.png 1514w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/9451-1-300x262.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/9451-1-768x671.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/9451-1-624x545.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1514px) 100vw, 1514px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vorlage f\u00fcr GROTIC und andere Spiele dieser Sorte war der Arcade-Hit Puzzle Bobble 1995. 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