{"id":6676,"date":"2025-11-07T14:26:28","date_gmt":"2025-11-07T14:26:28","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6676"},"modified":"2025-11-10T12:42:41","modified_gmt":"2025-11-10T12:42:41","slug":"planet-coward-prototyp-amiga-2024-oder-eine-anwendung-der-erweiterten-cryaengine-experimentelle-archaeologie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6676","title":{"rendered":"PLANET COWARD (Prototyp, Amiga, 2024) oder eine Anwendung der erweiterten CryAEngine (Experimentelle Arch\u00e4ologie)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1892\" height=\"1410\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.52.59.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6686\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.52.59.png 1892w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.52.59-300x224.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.52.59-768x572.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.52.59-1536x1145.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.52.59-624x465.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1892px) 100vw, 1892px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"720\" style=\"aspect-ratio: 976 \/ 720;\" width=\"976\" controls src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Screen-2025-11-07-152434.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">PlanetCoward &#8211; ein Projekt um eine Forschungsfrage<\/h2>\n\n\n\n<p>Lange Zeit (bis 1990) waren die <strong>technischen<\/strong> Vorreiter der GameDesign-Scene die ShootEmUps. <\/p>\n\n\n\n<p>Mehr dazu im folgenden BlogEintrag:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-gamelab-ch wp-block-embed-gamelab-ch\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"nCq5dgnmE4\"><a href=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10005\">ShootEmUps &#8211; Raum und Macromechaniken &#8211; Kurzanalyse (in Arbeit)<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;ShootEmUps &#8211; Raum und Macromechaniken &#8211; Kurzanalyse (in Arbeit)&#8220; &#8212; GAMELAB.CH\" src=\"https:\/\/www.gamelab.ch\/?p=10005&#038;embed=true#?secret=82ftF17nOc#?secret=nCq5dgnmE4\" data-secret=\"nCq5dgnmE4\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Dabei stellt man fest, dass die meisten ShootEmUps sehr geradlinig sind und die Fl\u00e4che von vorne nutzen &#8211; also eine Art Front. Alles dahinter scheint unerreichbar. Siehe dazu auch ZType (<a href=\"https:\/\/zty.pe\">https:\/\/zty.pe<\/a>), wo auch hinter die Linien &#8222;getippt&#8220; werden kann. Warum gab es wenig Spiele in die Richtung w\u00e4re Frage 1 und eine zweite Frage war auch: L\u00e4sst sich so ein Spiel mit einer Maus realisieren (also in der Steuerung, die danach auf den VGA+-Homecomputern Standard wurde).  <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">TopDown-Artillerie<\/h2>\n\n\n\n<p>Es stellt sich also die Frage, wie w\u00fcrde ein ShootEmUp TopDown aussehen, das mehr &#8222;Artillerie&#8220; w\u00e4re und welchen Arte von Spielmechanik k\u00f6nnte man benutzen. Siehe dazu auch Atari Rampage (Arcade), Gauntlet II-Werfer etc. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Titel des Prototypen<\/h2>\n\n\n\n<p>Warum der Titel Planet Coward? Wir befinden uns im Jahr 2024 und die Ukraine wird weiterhin von Russland angegriffen\/\u00fcberfallen. Artillerie spielt dabei eine entscheidende Rolle. Dabei ist Artillerie mit seinen Bogensch\u00fcssen immer eine Coward Taktik, da der Angreifer gar nicht sieht, was er eigentlich anrichtet.  In diesem Sinn: Die unrechtm\u00e4ssigen Kriegsherren sind letztlich eben Cowards. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Setting<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Setting ist so ein Planet mit Inseln in der &#8222;Dunkelsee&#8220;. Dabei muss man das Wasser in Sicherheit bringen. Das Wasser wird abtransportiert in wandernden &#8222;Aquarien&#8220;. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Mechanik<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1618\" height=\"1188\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-15.03.34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6728\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-15.03.34.png 1618w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-15.03.34-300x220.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-15.03.34-768x564.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-15.03.34-1536x1128.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-15.03.34-624x458.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1618px) 100vw, 1618px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>ShootEmUp-Mechaniken, die mit einer Szene (nicht scrollend) arbeiten oft wie Space Invaders, Phoenix, Galaga etc damit, dass der Avatar pausenlos beschossen wird. Der Avatar ist unten und kann links und rechts sich bewegen und schiessen. Ein einfaches Konzept mit 3 Inputm\u00f6glichkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieses Konzept sollte beibehalten werden wegen seiner Einfachheit und mit der Maus kombiniert werden. Insofern klar: Links und rechts mit der Maus X-Position und Y-Position der Mauscursor dar\u00fcber. Dadurch m\u00fcsste man immer auch unten schauen, was passiert da bei meinem Avatar. <\/p>\n\n\n\n<p>Prinzipiell muss man wie oben beschrieben Objekte retten\/besch\u00fctzen. Dies f\u00fchrt dazu, dass die Gegner auf zwei Dinge schiessen k\u00f6nnen: den Avatar und die Sch\u00fctzenswerten &#8222;Aquarien&#8220;. Diese m\u00fcssen nach unten f\u00fcr den Avatar und die Gegner m\u00fcssen verhindern, dass sie unten ankommen oder den Avatar zerst\u00f6ren. Es gibt dadurch f\u00fcr den Spielenden vieles im Blick zu behalten.<\/p>\n\n\n\n<p>Der Avatar und das zu Sch\u00fctzende. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"104\" height=\"112\" data-id=\"6715\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-14.31.48.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6715\"\/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"100\" height=\"108\" data-id=\"6714\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-14.31.51.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6714\"\/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Die Wassertank k\u00f6nnen entweder direkt irgendwo eingesetzt werden oder sie werden gespawnt in einer &#8222;Wasserquelle&#8220;, die nat\u00fcrlich auch zerst\u00f6rt werden kann. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"122\" height=\"104\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-14.31.57.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6716\" style=\"width:67px;height:auto\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Interessante an dieser Mechanik ist das Besch\u00fctzen der wandelnden Ziele. Die Mechanik orientiert sich an WhiteShades (Mac, 200x) bei dem man eine Zielperson besch\u00fctzen muss gegen Angreifer.  Hier ist nie klar, wie bewegen sich diese im Raum. Dabei gibt es auch Elemente, mit denen man in gewissen Levels den Weg ver\u00e4ndern kann. Es gibt auch Minen, die versteckt werden k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<p>Alles in allem ein grosser M\u00f6glichkeitsraum.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Gegner<\/h2>\n\n\n\n<p>Als Gegner bieten sich Geb\u00e4ude an, die zerst\u00f6rt werden m\u00fcssen oder dann konkret sich bewegende Gegner. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ziele pro Level<\/h2>\n\n\n\n<p>Dabei kommt bald die Frage auf, welche Ziele h\u00e4tte ein Level und hier gab es mehrere: x von y nach unten bringen, x Sekunden \u00fcberleben und und und. Dabei ist bei diesem Setting gar nicht so einfach einen Level zu planen, da es kein Stragiespiel ist sondern eher ein Actionspiel und wer weiss schon, wann wer wie oft trifft der Gegner. Alles ein schwieriges Unterfangen f\u00fcr eine allgemeine L\u00f6sung. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Levels (Tile &amp; LevelEditor)<\/h2>\n\n\n\n<p>Levels und Co wurden per TileEditor realisiert. Das erm\u00f6glicht wie an anderer Stelle ausgef\u00fchrt schnelles Prototypen und genieren von Levels und war in jenen Jahren sehr verbreitet. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1371\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.41-2048x1371.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6702\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.41-2048x1371.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.41-300x201.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.41-768x514.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.41-1536x1028.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.41-624x418.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ein klassischer Level.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1260\" height=\"1044\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.08-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6704\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.08-1.png 1260w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.08-1-300x249.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.08-1-768x636.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.08-1-624x517.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1260px) 100vw, 1260px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Einfachste Sache: Hier erscheint ein Wasserbot beim Aufschalten des Levels. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"210\" height=\"166\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-12.21.23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6705\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>oder ein Gegner<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"276\" height=\"220\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-14.40.26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6718\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Codierung<\/h3>\n\n\n\n<p>Leider reicht das von Anfang spawnen aller Gegner wie bei den Klassikern nicht, das Spiel\/Level w\u00e4re dann n\u00e4mlich am Anfang immer am Schwersten und w\u00fcrde dann leichter. Deswegen gibt es noch ein Zusatzsystem bei dem Gegner sp\u00e4ter gespawned werden k\u00f6nnen. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier wird der Gegner P gespawnt nach 2 Sekunden. Danach sein S nach 15 Sekunden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"270\" height=\"72\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-12.21.18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6706\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Schuss: Komplexer <\/h2>\n\n\n\n<p>Der normale Schuss in einem ShootEmUp fliegt von vorne nach hinten und zerst\u00f6rt dabei das Vorderste. Der Schuss in PlanetCoward hat eine doppelte Funktion:<br>1. Er schiesst als Bogenschuss an einen bestimmten Ort (Vergr\u00f6sserung in der Luft)<br>2. Wenn er autrifft wird er f\u00fcr einige Pixel zum normalen Schuss.<\/p>\n\n\n\n<p>Dadurch ist es m\u00f6glich Artillerie-Funktionalit\u00e4t mit einem begrenzten klassischen ShootEmUp zu kombinieren. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"452\" height=\"1376\" data-id=\"6684\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.21.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6684\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.21.png 452w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.21-99x300.png 99w\" sizes=\"auto, (max-width: 452px) 100vw, 452px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"356\" height=\"1212\" data-id=\"6683\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.25.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6683\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.25.png 356w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.25-88x300.png 88w\" sizes=\"auto, (max-width: 356px) 100vw, 356px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"336\" height=\"1230\" data-id=\"6682\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.29.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6682\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.29.png 336w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.43.29-82x300.png 82w\" sizes=\"auto, (max-width: 336px) 100vw, 336px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>Es z\u00e4hlt also nicht nur das Treffen einer Sache hinter der Frontlinie. <br><br>Die H\u00f6he \u00fcber Boden wird durch Gr\u00f6sse und Schattenwurf dargestellt und &#8218;erlebbar&#8216; gemacht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"508\" height=\"196\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.59.26.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6689\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.59.26.png 508w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.59.26-300x116.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 508px) 100vw, 508px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Getroffen &#8211; Was explodiert? Schuss oder Haus?<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"MDpzJrJOio\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2185\">Explosionen &#8211; was explodiert: die Granate oder das Ziel?<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Explosionen &#8211; was explodiert: die Granate oder das Ziel?&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2185&#038;embed=true#?secret=RFwAQ0sQM7#?secret=MDpzJrJOio\" data-secret=\"MDpzJrJOio\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Minimalste erkennbare Bewegung: Aufl\u00f6sung als Grenze <\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"3YME6jsDwe\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2377\">Aufl\u00f6sung und Bewegung in 8bit Aufl\u00f6sungen oder Bewegung(Aufl\u00f6sung)<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Aufl\u00f6sung und Bewegung in 8bit Aufl\u00f6sungen oder Bewegung(Aufl\u00f6sung)&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2377&#038;embed=true#?secret=uRtrvHV5Y8#?secret=3YME6jsDwe\" data-secret=\"3YME6jsDwe\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">AI in PlanetCoward<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"vzuNeKqijo\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2232\">Simple AIs? Ein Wunschtraum &#8211; Source Code<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Simple AIs? Ein Wunschtraum &#8211; Source Code&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2232&#038;embed=true#?secret=xSyjgV2gbG#?secret=vzuNeKqijo\" data-secret=\"vzuNeKqijo\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Visuelles: Tiles und Perspektive<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"S2Xalnrs78\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2176\">Perspektive und Kamera-Position in Gauntlet<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Perspektive und Kamera-Position in Gauntlet&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2176&#038;embed=true#?secret=zyOQhk7TRK#?secret=S2Xalnrs78\" data-secret=\"S2Xalnrs78\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr dazu mit einem fr\u00fchen Prototypen von PlanetCoward<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"wb2YeTE3Cu\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2209\">Darstellung &#8211; Manuell designte Perspektive &#8211; Objektorientierte Perspektiven (Lokale Perspektiven)<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Darstellung &#8211; Manuell designte Perspektive &#8211; Objektorientierte Perspektiven (Lokale Perspektiven)&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2209&#038;embed=true#?secret=keZX91sAdq#?secret=wb2YeTE3Cu\" data-secret=\"wb2YeTE3Cu\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Das Ganze nochmals radikalisiert<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"ZVlXM8Gj7E\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2305\">Zur Komplexit\u00e4t von Perspektive und Raum bei einigen 8\/16Bit Spielen (eine erste Ann\u00e4herung)<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Zur Komplexit\u00e4t von Perspektive und Raum bei einigen 8\/16Bit Spielen (eine erste Ann\u00e4herung)&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2305&#038;embed=true#?secret=DgqsWqhCcr#?secret=ZVlXM8Gj7E\" data-secret=\"ZVlXM8Gj7E\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>An dies angelehnt wurde mit auch bei PLANETCOWARD mit lokalen Perspektiven gearbeitet. <\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"526\" height=\"808\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.57.46.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6699\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.57.46.png 526w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.57.46-195x300.png 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 526px) 100vw, 526px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"942\" height=\"1004\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.32.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6692\" 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title=\"&#8222;Tiles-based-Design und Pixeln (Erfahrungsbericht &#8211; Amiga)&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2273&#038;embed=true#?secret=NsL4iorrbo#?secret=tJDg942eFV\" data-secret=\"tJDg942eFV\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sprites<\/h2>\n\n\n\n<p>Die rechentechnisch gratis Sprites sind vorallem f\u00fcr die Sch\u00fcsse eingesetzt worden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1362\" height=\"1596\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.59.06.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6691\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.59.06.png 1362w, 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Hier kann man ja alle 16 Farben nutzen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1720\" height=\"1524\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.56.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-6690\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.56.png 1720w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.56-300x266.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.56-768x680.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.56-1536x1361.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-07-um-11.58.56-624x553.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1720px) 100vw, 1720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Performance <\/h2>\n\n\n\n<p>Der Amiga hat nat\u00fcrlich auch seine Grenzen in Sachen Grafik-Performance. Hier eine Diskussion dazu am Beispiel von PlanetCoward.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"gbxUgNFcP7\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2399\">Die Grenzen der Amiga-Hardware<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Die Grenzen der Amiga-Hardware&#8220; &#8212; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2399&#038;embed=true#?secret=OshQst8iOt#?secret=gbxUgNFcP7\" data-secret=\"gbxUgNFcP7\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit<\/h2>\n\n\n\n<p>Das Spiel hat durchaus potential. Nat\u00fcrlich ist dabei ein Hauptkritikpunkt, dass die &#8222;M\u00e4use&#8220; auf den 16\/32Bittern leider noch nicht die besten gewesen sind und solche Spiele auch rein daran h\u00e4tten scehitern k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Siehe dazu auch hier:  Squarez mit einer \u00e4hnlichen Fragestellung<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"KgvLBG8e63\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=2490\">ReleaseReactionMethode: Case Squarez 18. Oktober+ 2024<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;ReleaseReactionMethode: Case Squarez 18. 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