{"id":691,"date":"2023-08-23T12:21:08","date_gmt":"2023-08-23T12:21:08","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=691"},"modified":"2023-08-25T08:26:25","modified_gmt":"2023-08-25T08:26:25","slug":"8bit-kommerzialisierung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=691","title":{"rendered":"8Bit-II: Kommerzialisierung &#8211; Arcade, Consoles und PCs und Homecomputer"},"content":{"rendered":"\n<p>Nach den Grossrechnern emanzipierte sich immer mehr eine neue Szene. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"330\" height=\"542\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Signed_Pong_Cabinet.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-697\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Signed_Pong_Cabinet.jpg 330w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Signed_Pong_Cabinet-183x300.jpg 183w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>(kein Computer, nur eine elektrische Logik)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Zum ersten entstanden, die Arcades mit komplexen &#8211; meist Actionspielen. Das Motivations und die Monetarisierung war klar. Das war dedizierte teure Hardware und erweiterte damit die Analogen Arcades. Daraus entstanden dann &#8211; in einer positivistischen Geschichtschreibung die Consolen f\u00fcr zu Hause. <\/p>\n\n\n\n<p>Zuerst kommen wie im Fall der Arcades Schaltungen an. Sie erweitern den nicht-interaktiven Fernseher zum Spielger\u00e4t und erm\u00f6glichen es, den Inhalt selbst &#8218;zu spielen&#8216;. Es ist wie an anderer Stelle v\u00f6llig logisch, dass viele K\u00e4ufer zum Fernseher auch ein Telespiel sich anschaffen. Ein &#8222;Migroskonsolenspiel&#8220; und das Bildschirmspiel der DDR in der Manipulation. Wie w\u00e4hlt man die verschiedenen Sportarten aus?<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/IMG_3759-768x1024.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-782\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/IMG_3759-768x1024.jpeg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/IMG_3759-225x300.jpeg 225w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/IMG_3759-1152x1536.jpeg 1152w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/IMG_3759-1536x2048.jpeg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/IMG_3759-624x832.jpeg 624w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/IMG_3759-scaled.jpeg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Danach kommen dann die ersten wirklichen &#8218;Consolen&#8216;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"330\" height=\"347\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Two_people_playing_a_Fairchild_Channel_F.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-698\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Two_people_playing_a_Fairchild_Channel_F.jpg 330w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Two_people_playing_a_Fairchild_Channel_F-285x300.jpg 285w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Der Computerbereich war verlangsamt in diesem Prozess unterwegs, da unklar war, was man mit so einem Computer den so tut (vgl. Gugerli) bzw. alle Zusatzhardware wie Drucker oder Tape\/Diskettenlaufwerk unendlich teuer gewesen w\u00e4re. Aber einigen schien klar zu sein, dass man mit Computern mehr erreichen konnte, als mit dem beschr\u00e4nkten Markt der Consolen (der zudem einem Crash entgegenwankte &#8211; 30 Mio verkaufte Atari 2600).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"420\" height=\"298\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Apple_I_2_-_CleanBackround_-_compact.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-700\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Apple_I_2_-_CleanBackround_-_compact.jpg 420w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Apple_I_2_-_CleanBackround_-_compact-300x213.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 420px) 100vw, 420px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Zuerst entstanden Homebrew (selber L\u00f6ten) Computer und darauf die ersten PrivatenComputers wie der Apple II. Dies war der &#8218;Businessbereich&#8216;, hier fuer produzierte sp\u00e4ter dann auch IBM ihren PersonalComputer (PC). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"480\" height=\"360\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/480px-Apple_II_2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-696\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/480px-Apple_II_2.jpg 480w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/480px-Apple_II_2-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Neue Konkurrenz unter den teuren B\u00fcromaschinen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Die Platzhirsche der Computer waren damals teuer (und ausbaubar) und so verwundert es denn auch nicht, dass neue Akteure auf den Platz traten, die im unteren Segment Boden gutmachen wollten und (viele aus dem Consolenbereich) teilweise auch Massencomputer herstellen wollten. Die Konzepte waren letztlich schon seit 1977 mit dem Apple 2 bekannt.<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die jungen billigen 8bit-Wilden: Atari, ZX81, ZX Spektrum, Amstrad und der C64<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Praktisch alle wollten mitmischen. Dabei waren die Ressourcen sehr beschr\u00e4nkt: Der Processor war teuer, der Speicher war teuer, die Peripherie war teuer. Aber anscheinend auch die m\u00f6gliche Zielgruppe war riesig (dies zeigte zumindest etwa die vielen Telespiele und die die Atari 2600). <\/p>\n\n\n\n<p>Atari war mit seinem 400\/800 unterwegs und sehr erfolgreich. Der ZX81 kam aus dem Hause Sinclair (einer der Elektronik an jeden Mann\/Frau\/Kind bringen wollte) und Commodore (Hatte Businesscomputer) wollte auch in diesen Bereich vorstossen. Anders gesagt: Die Demokratisierung war eigentlich eine Kommerzialisierung hin zu den heute &#8218;Endandwender&#8217;* gennanten m\u00f6glichst breiten Zielgruppe.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Die Hierarchie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Das gibt vereinfacht folgendes Bild:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"161\" height=\"211\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/Unbenanntes-Diagramm.drawio.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-708\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=703\" data-type=\"link\" data-id=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=703\">Mehr zu den LowCost-8bit-Homecomputern hier &gt;<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach den Grossrechnern emanzipierte sich immer mehr eine neue Szene. 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