{"id":7020,"date":"2025-11-18T09:39:07","date_gmt":"2025-11-18T09:39:07","guid":{"rendered":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020"},"modified":"2025-12-12T19:30:45","modified_gmt":"2025-12-12T19:30:45","slug":"imp89-webgames-chronologisch-shockwave-javaapplets-flash","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7020","title":{"rendered":"Imp89-WebGames chronologisch (Shockwave, JavaApplets, Flash)"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1030\" height=\"576\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7092\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1.png 1030w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1-300x168.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1-768x429.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1-624x349.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1030px) 100vw, 1030px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Neben einem Online-Tetris auf der Impression89-Webseite gibt es es interessanterweise ein ganzes Arsenal von WebGames (Games die in irgendeiner Weise das WordlWideWeb nutzen vorallem Ingame) von Imp89 in der Designers-Republic.ch Webseite mit einer ganz eigenen Ausrichtung dieses Mal nicht auf MacinthoshGames sondern auf Webgames. <\/p>\n\n\n\n<p>Siehe dazu auch (Vermutlich) Letzte Version der Imp89 Webseite (1997?) &amp; die \u201eNachfolgeseite\u201c Designers-Republic.ch [Erfahrungsbericht] <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774<\/a> <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Javascript Online-WebTetris (Impression89 Webseite)<\/h2>\n\n\n\n<p>Reine damals Javascript-Variante von Tetris. Das Ganze hat vordefinierte Tiles\/Bilder. Diese werden dann ersetzt damit dies zu dieser Zeit spielbar ist. Funktioniert interessanterweise noch heute einwandfrei. Damals &#8211; als das WWW noch mit \u00dcbernahmen WorldWideWeb hiess (Daten\u00fcbertragungen von 30Bytes pro Sekunde waren keine Seltenheit, ging es einige Zeit bis die Grafiken geladen wurden. <\/p>\n\n\n\n<p>Spielmechanik: Das Tetris selbst funktioniert wie jedes Tetris auch, nur dass es rein per Maus mit Kn\u00f6pfen steuerbar ist. <\/p>\n\n\n\n<p>Visuell: Visuell orientiert es sich am Design von Imp89-Macintosh-Games. <\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Innovation: Die Innovation hier war nur, dass das gesamte Tetris ein Grundlagengrid (Tiles) hatte und nicht neu gezeichnet wurde (was damals schwierig gewesen w\u00e4re).<\/p>\n\n\n\n<p>Monetarisierung: Die Monetarisierung w\u00e4re hier schwierig. Warum sollte jemand daf\u00fcr bezahlen? Es ist ja im Web frei verf\u00fcgbar und als Entwickler: Wie sollte man das bewerkstelligen? Werbung, Bezahlschranke? Hier wurde das Spiel als &#8222;Gratis-Werbung&#8220; benutzt im Sinne von: &#8222;Auf dieser Webseite kann man nicht nur Spiele f\u00fcr den Mac herunterladen sondern auch direkt spielen. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel kann einfach auf dem Web (readonly) gespielt werden. Es hat keinerlei Verschr\u00e4nkung mit einer Datenbank oder so. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1616\" height=\"1324\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-14.35.23.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7029\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-14.35.23.png 1616w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-14.35.23-300x246.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-14.35.23-768x629.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-14.35.23-1536x1258.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-14-um-14.35.23-624x511.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1616px) 100vw, 1616px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Mehr: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Designers Republic &#8211; WebGames-Webseite (Imp89)<\/h2>\n\n\n\n<p>Siehe dazu auch: <a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774\">https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6774<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1968\" height=\"1262\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/aa-1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-7084\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/aa-1.jpg 1968w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/aa-1-300x192.jpg 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/aa-1-768x492.jpg 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/aa-1-1536x985.jpg 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/aa-1-624x400.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1968px) 100vw, 1968px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Screenshot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Designers Republic gibt unter Produkte folgende WebGames an. Die Seite war anscheinend als Abl\u00f6sung der Imp89-Webseite geplant spezialisiert auf WebGames.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Xamoids (Asteroids, Shockwave)<\/h2>\n\n\n\n<p>Xamoids ist ein ShockwaveGame. Shockwave war das Plugin (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Adobe_Shockwave\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Adobe_Shockwave<\/a>) f\u00fcr die Autorensoftware Director. Es orientierte sich eher an der Kreativbranche als an der Programmierszene. So gab es einen Stage, wo Dinge draufgestellt wurden und da bewegt und animiert wurden. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"640\" height=\"480\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/b0adb1eac85b80d51f5cf99869cbf0933c82c07cd4aee81dfd03f8cabec819cc.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7115\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/b0adb1eac85b80d51f5cf99869cbf0933c82c07cd4aee81dfd03f8cabec819cc.png 640w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/b0adb1eac85b80d51f5cf99869cbf0933c82c07cd4aee81dfd03f8cabec819cc-300x225.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/b0adb1eac85b80d51f5cf99869cbf0933c82c07cd4aee81dfd03f8cabec819cc-624x468.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ <a href=\"https:\/\/winworldpc.com\/product\/director\/50\">https:\/\/winworldpc.com\/product\/director\/50<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Director entstand als MacromediaProduct und wurde dann von Adobe gekauft (<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Adobe_Director\">https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Adobe_Director<\/a>). Director Erfahrung hatte ich bei der ersten Internet-Firma gesammelt.<\/p>\n\n\n\n<p>Entwicklung: Die Entwicklung war m\u00fchsam, da Imp89 eher aus der Programmierecke kam und Shockwave eine eigene Sprache verwendete, bei der sehr viel ausgeschrieben werden musste.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel l\u00e4uft im Netz auf einer Webseite mit einem Plugin. Das Spiel versucht Asteroids auf Netz zu bringen mit einer Drag&amp;Drop Steuerung f\u00fcr das Raumschiff und ebenfalls einer Maussteuerung zum Schiessen. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel funktioniert ausser als interessantes Experiment mE nach nur beschr\u00e4nkt. Da ein Web (rein Mouse basiertes) Asteroids ganz anders funktionieren m\u00fcsste: Probleme &#8211; Verschiebung und Schiessen. Asteroids lebt davon letztlich ein Avatar-basiertes Ballerspiel zu sein, dessen Komplexit\u00e4t in der Strategie des Abschiessens der Asteroiden besteht. Es geht also darum in Action Komplexit\u00e4t zu managen. <\/p>\n\n\n\n<p>Hier spielt man eher Bewege, Schiesse, Bewege, Schiesse. Bei Asteroids f\u00e4llt dass alles in eins. <\/p>\n\n\n\n<p>siehe dazu auch:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"XshyY9NcHy\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6857\">Director und Co &#8211; Xamoids und Co [Erfahrungsbericht]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Director und Co &#8211; Xamoids und Co [Erfahrungsbericht]&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6857&#038;embed=true#?secret=iZMNG3ViaC#?secret=XshyY9NcHy\" data-secret=\"XshyY9NcHy\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p>Monetarisierung: Siehe WebTetris. <\/p>\n\n\n\n<p>Shockwave-File: <a href=\"https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=9435\">https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=9435<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Director verlor sehr schnell an &#8222;Wert&#8220;, weil nach Flash das Rennen machte. <\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Screenshot<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Web 2.0 AppletGames<\/h2>\n\n\n\n<p>Java Applets waren vorallem f\u00fcr Coder* eine Erleichterung, es war einfach m\u00f6glich 2D-Grafik, Keyboard und Mausgetriebene Spiele zu kreieren. Es war Quasi m\u00f6glich ohne viel Aufwand, viele der Projekte wie Breakin zu realisieren. Die C++ Libraries der Native Plattformen f\u00fcr Macintosh konnten zwar viel, es war aber auch alles komplizierter und Platformabh\u00e4ngig, weil es viele spezielle Schnittestellen gab. Java und damit JavaApplets fingen hier beim Stand von 1996 nochmals neu an und waren deswegen UptoDate zum Standard von (Web-)Bildern und Interfaces wie f\u00fcr Keys und Maus schon einfach dabei. Anders gesagt: HTML wie Java waren quasi eine virtualisierte neue Plattform jenseits von all den Hardwarenahen Programmierungen von Mac und Windows. <\/p>\n\n\n\n<p>Damit ging aber auch eine Abschwertung der Casualgames einher, weil ja l\u00e4ngerfristig alles auf dem Web findbar sein w\u00fcrde und dort viel einfacher herstellbar waren.<\/p>\n\n\n\n<p>Allerdings musste auch die Nutzung eines anderen Programmierparadigmas in Kauf genommen werden. Weg von der Hardwareprogrammierung. Hier schien die Zukunft zu liegen. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"6j8PmlyApD\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6232\">Von klassischer Spielprogrammierung (MacOS) zu Java Applets 1996+ (VirtualMaschines) [Erfahrungsbericht]<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;Von klassischer Spielprogrammierung (MacOS) zu Java Applets 1996+ (VirtualMaschines) [Erfahrungsbericht]&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=6232&#038;embed=true#?secret=5x3MA04KTJ#?secret=6j8PmlyApD\" data-secret=\"6j8PmlyApD\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><\/h3>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Web 2.0 AppletGamesWeb<\/h2>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Krakoid<\/h2>\n\n\n\n<p>Krakoid war soweit ich mich erinnere, eine Kopie von BreakIn einfach f\u00fcrs Web. Siehe dazu auch unten HotArkanoid.<\/p>\n\n\n\n<p>\/\/ ToDo: Webseite?<\/p>\n\n\n\n<p>Eine Variante von Krakoid wurde auch als Eventspiel mit bestem Highscore verwendet bei elab.com sp\u00e4ter an einem SnowboardEvent in laax (Erinnerung).<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">HotArkanoid (Prototype f\u00fcr Breoid?)<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1018\" height=\"776\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6951.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7024\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6951.png 1018w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6951-300x229.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6951-768x585.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/6951-624x476.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1018px) 100vw, 1018px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=2820\">https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=2820<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Mehr dazu hier: <a href=\"https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=2820\">https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=2820<\/a><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Volfied &#8222;The flat of the land&#8220;<\/h2>\n\n\n\n<p>Ist eine einfache, abstrakte (flaches Design) <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Volfied\">Volfied<\/a>-Variante, die per Keys gespielt wurde. Es ging also darum dem Gegner m\u00f6glichst viel Teile seines Territoriums abzukn\u00f6pfen. <\/p>\n\n\n\n<p>Heute auf archive.org \ud83d\ude41<br><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20030420152214\/http:\/\/www.design-republic.ch\/volfied\/TrivialApplet.html\">https:\/\/web.archive.org\/web\/20030420152214\/http:\/\/www.design-republic.ch\/volfied\/TrivialApplet.html<\/a><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"2048\" height=\"1320\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.38.36-2048x1320.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7086\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.38.36-2048x1320.png 2048w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.38.36-300x193.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.38.36-768x495.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.38.36-1536x990.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.38.36-624x402.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ Leider keine Speicherung der .jars bei web.archive.org<\/p>\n\n\n\n<p>Die Programmierung des Spiels ist nicht ganz simpel, weil man dabei komplexe Schnittfl\u00e4chen ber\u00fccksichten muss, die sich am Besten per Fill-Logik l\u00f6sen lassen.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel wurde sp\u00e4ter als la1n.ch wieder entwickelt als <a href=\"https:\/\/www.la1n.ch\/l1neum\/\">l1neum<\/a>, dann aber in OpenGL, 3D-Darstellung und wieder nativ auf dem MacOSX.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">WebGames 2.0 (WebStorage enhanced)<\/h2>\n\n\n\n<p>Auf designers-republic.ch stehen zwei Spiele, die eigentlich Web 2.0 Spiele sind. In ihnen kann man selbst Level generieren und speichern. Das heisst man kann einen eigenen TitelScreen raufladen f\u00fcr das eigene Spiel, dann den Hintergrund, sowie die einzelnen Elemente (Steine) und anschliessend selbst Levels per Drag&amp;Drop machen. Es sind anscheinend zwei Spiele damit umgesetzt worden zum einen Breakin\/Breakout und zum anderen Grotic alias Puzzle Bobble. Das Frontend f\u00fcr die Webseite war HTML . Das Backend \/ Verwaltung wie Formularen zum Erstellen von Accounts, Raufladen war ebenfalls HTML. Lediglich das SpielFrontend war ein JavaApplet wie auch die Leveleditoren. HotArkanoid gibt vermutlich einen Einblick in die Art des Editors.<\/p>\n\n\n\n<p>Technologisch kam vermutlich ASP (Active Server Pages von Microsoft mit VisualBasic .-( zum Einsatz mit Microsoft Access. Diese Technologie wurde auch bei nic-las (MItschreibeprojekt) verwendet, darum l\u00e4sst sich vermuten, dass es auch ASP war.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Monetarisierung von User-generated-content war nat\u00fcrlich auch schwierig. Und f\u00fcr heutigen User-generated-content war es eben nur ein Leveleditor. Die Mechanik konnte nicht ver\u00e4ndert werden. <\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Breoid (BreakInWeb 2.0)<\/h3>\n\n\n\n<p>Ein Web2.0-Clone von BreakIn wie allein schon der erste Titlescreen zum Ausw\u00e4hlen &#8222;Play Original&#8220; zeigt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"652\" height=\"380\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-12.00.18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7095\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-12.00.18.png 652w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-12.00.18-300x175.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-12.00.18-624x364.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 652px) 100vw, 652px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Neu hier nun: [designers area] mit [new account] und [enter account].  Dabei entwickelte der Leveldesigner* (Paincake etwa war eine Kollegin bei der Arbeit) die Levels nicht nur f\u00fcr sich selbst, sondern die Levels waren immer auch gleich weltweit verf\u00fcgbar.  <\/p>\n\n\n\n<p>Bilder Archive.org <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1962\" height=\"1522\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.57.34.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7093\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.57.34.png 1962w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.57.34-300x233.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.57.34-768x596.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.57.34-1536x1192.png 1536w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2025-11-17-um-11.57.34-624x484.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1962px) 100vw, 1962px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die verschiedenen gestalteten Breoid-&#8222;Spiele&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1030\" height=\"576\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7092\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1.png 1030w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1-300x168.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1-768x429.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9457-1-624x349.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1030px) 100vw, 1030px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1008\" height=\"522\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9459.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7091\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9459.png 1008w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9459-300x155.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9459-768x398.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9459-624x323.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1008px) 100vw, 1008px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Hier zeigte sich schon bald, dass es um Aufmerksamkeits\u00f6knomie ging. Wie brachte man die Leute da drauf und wie aktuell war Breakout\/Arkanoid \u00fcberhaupt noch?  Und wer wollte daf\u00fcr Levels machen, wenn es letztlich ums Spielen ging? <br><br>Mehr dazu hier: <a href=\"https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=9439\">https:\/\/vintagecomputing.ch\/?browseid=9439<\/a><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">WebGrotic (Grotic 2.0)<\/h3>\n\n\n\n<p>WebGrotic hatte dieselbe Struktur wie breoid mit dem Spiel GROTIC als Spielmechanik. Auch hier konnte man eigene Levels designen siehe &#8222;play&#8220; und &#8222;play designed levels&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1514\" height=\"1322\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9451-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7089\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9451-1.png 1514w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9451-1-300x262.png 300w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9451-1-768x671.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/9451-1-624x545.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1514px) 100vw, 1514px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Allerdings macht dieses Spiel auch klar, wo die Grenzen von User generated Content sind. Wie sollten die Levels sich gross unterscheiden? Bei Breakout ist das noch klar, aber bei sowas enggef\u00fchrtem wie PuzzleBubble? <\/p>\n\n\n\n<p>Interessanterweise setzten sich zuerst dann auch eher Spiele in diesem Bereich durch, die endlos meist procedural Levels genierten. <\/p>\n\n\n\n<p>Siehe da auch das Windows Spiel ClickOMania von Sch\u00fcssel. Mehr dazu hier: <a href=\"https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=3944\">https:\/\/www.vintagecomputing.ch\/?browseid=3944<\/a> oder im Interview mit CHLudens.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">WerbeBobFlashGame f\u00fcr SIA Abrasives (Flash, 1999?)<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"438\" height=\"330\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Picture-3.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7336\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Picture-3.png 438w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Picture-3-300x226.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 438px) 100vw, 438px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>In einer Version von designers-republic.ch on archive.org findet man auch noch ein Flash-Spiel, das ich (mit meinem Cousin) f\u00fcr die Webseite von SIA Abrasives (Frauenfeld) entwickelt habe. Diese sponsorten den Bobverband. Darum ein Game zu Bob dazu.<br><br>Spielmechanik: So schnell wie m\u00f6glich den BobKanal hinunter. Dabei ging es darum in der Ideallinie zu fahren. Es gab soweit ich mich erinner 3 Positionen evtl. war es auch mit noch mehr Positionen. Die Ideallinie wurde mit Rot oder Gr\u00fcn angezeigt, es gab mehrere vorgefehrtigte Kurven und man sah die n\u00e4chste Kurve als Vorschau.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel arbeitete mit vorgefertigten digital von Hand gemalten Kurven. <\/p>\n\n\n\n<p>Das Spiel hatte auch eine Online-HighscoreListe.<\/p>\n\n\n\n<p>Technologisch kam glaube ich Flash 3.0 zum Einsatz, bei dem es noch relativ wenig Scripting-M\u00f6glichkeiten gab. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"450\" height=\"300\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/macromedia-flash-3-0-03-preview.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7117\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/macromedia-flash-3-0-03-preview.png 450w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/macromedia-flash-3-0-03-preview-300x200.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>\/\/ <a href=\"https:\/\/www.webdesignmuseum.org\/software\/macromedia-flash-3-0-in-1998\">https:\/\/www.webdesignmuseum.org\/software\/macromedia-flash-3-0-in-1998<\/a><br><br>Version vorhanden auf dem weissen Mac im Gamelab. Das folgende Startbild stammt von dieser Version.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1040\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-10-04-um-16.41.58.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7027\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-10-04-um-16.41.58.png 1024w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-10-04-um-16.41.58-295x300.png 295w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-10-04-um-16.41.58-768x780.png 768w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Bildschirmfoto-2024-10-04-um-16.41.58-624x634.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"421\" height=\"336\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Picture-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-7335\" style=\"aspect-ratio:1.2530120481927711;width:428px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Picture-1.png 421w, https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/Picture-1-300x239.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 421px) 100vw, 421px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Und noch in Action. Steuerbar per Maus oder mit den Cursortasten. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video height=\"1080\" style=\"aspect-ratio: 1920 \/ 1080;\" width=\"1920\" controls src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/IMG_3089.mov\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Das ganze Spiel mit allen Ressourcen (Flash, Bilder) von damals. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-dcdb9d38-6853-4baf-b809-8b60133f828a\" href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bobspiel.zip\">bobspiel<\/a><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/wp-content\/uploads\/2025\/11\/bobspiel.zip\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-dcdb9d38-6853-4baf-b809-8b60133f828a\">Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Mehr zum Thema auch hier:<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-wp-embed is-provider-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes wp-block-embed-researchblog-swissdigitization-latest-findings-and-outcomes\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<blockquote class=\"wp-embedded-content\" data-secret=\"OMezeIZWpx\"><a href=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7069\">WorldWideWebGamePlatform (WebGames) oder die Virtualisierung der Games<\/a><\/blockquote><iframe loading=\"lazy\" class=\"wp-embedded-content\" sandbox=\"allow-scripts\" security=\"restricted\" style=\"position: absolute; visibility: hidden;\" title=\"&#8222;WorldWideWebGamePlatform (WebGames) oder die Virtualisierung der Games&#8220; &#8211; ResearchBlog Swissdigitization - Latest findings and outcomes.\" src=\"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/?p=7069&#038;embed=true#?secret=gIUAwtko9Y#?secret=OMezeIZWpx\" data-secret=\"OMezeIZWpx\" width=\"600\" height=\"338\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\"><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neben einem Online-Tetris auf der Impression89-Webseite gibt es es interessanterweise ein ganzes Arsenal von WebGames (Games die in irgendeiner Weise das WordlWideWeb nutzen vorallem Ingame) von Imp89 in der Designers-Republic.ch Webseite mit einer ganz eigenen Ausrichtung dieses Mal nicht auf MacinthoshGames sondern auf Webgames. Siehe dazu auch (Vermutlich) Letzte Version der Imp89 Webseite (1997?) &amp; [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-7020","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-uncategorized"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7020","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7020"}],"version-history":[{"count":38,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7020\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7340,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7020\/revisions\/7340"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/research.swissdigitization.ch\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}